Willow [a] — двухмерная ролевая игра 1989 года, разработанная и изданная Capcom для Nintendo Entertainment System . [1] Она основана на одноимённом фильме 1988 года и является второй игрой Capcom, выпущенной на основе Willow в том году, первой была не связанная с ней аркадная игра с боковой прокруткой . [1] Версия Willow, выпущенная для Nintendo Entertainment System и Famicom, представляет собой приключенческую игру в духе The Legend of Zelda . [2]
Игрок берет на себя роль Уиллоу Уфгуд, которая ведет битву со злом, владея мечами, щитами, магическими заклинаниями и предметами, чтобы побеждать врагов. В отличие от фильма и аркадной игры, Уиллоу обычно путешествует одна, лишь ненадолго встречаясь с несколькими другими персонажами. Игра содержит некоторые элементы ролевой видеоигры , поскольку Уиллоу получает опыт и повышает свой уровень, побеждая врагов в реальном времени. [3] [4] [5] Вместо экономии батареи, она использует систему паролей для сохранения игры. [6] [1] В игре нет денежной системы, и все предметы можно найти в игре. [1]
Уиллоу может входить в дома и общаться с жителями деревень, чтобы получать советы, а также предметы, такие как магия и оружие. [7]
Willow — фильм 1988 года, снятый Джорджем Лукасом и режиссёром Роном Ховардом ,в котором главную роль Уиллоу Уфгуд исполнил Уорик Дэвис . [8] В 1989 году Capcom разработала две игры по мотивам Willow . [7] Аркадная игра похожа на предыдущий фэнтезийный платформер Capcom Ghouls n' Ghosts . [9] Игра Willow, разработанная для NES, является ролевой игрой. [9] [7]
Willow является частью серии игр, выпущенных в течение пяти лет после оригинальной The Legend of Zelda , которые были описаны как «клоны Zelda». Другие игры, подобные этой, включают Neutopia от Hudson , Golden Axe Warrior от Sega и Crystalis от SNK. [10]
Директор Capcom Ёсики Окамото прокомментировал, что игра была частью более широкой стратегии Capcom в то время, направленной на то, чтобы привлечь более широкую аудиторию, используя известных персонажей из других медиа, поскольку их оригинальные персонажи могли быть слишком нишевыми. [11] Он сослался на игры, основанные на Area 88 и Destiny of an Emperor, как на часть этой стратегии. [11]
Музыку написала Харуми Фудзита . Она сказала: «Я вложила много энергии в музыку для Willow. Продюсером Willow был тот же продюсер, который сделал Mega Man. Он был чрезвычайно талантливым человеком, и я была в восторге от возможности написать музыку для его игры, поэтому я вложила в нее всю себя. Я не уверена, насколько хорошо была принята сама игра, но это было весело». [12]
Синдзи Миками отметил, что когда он присоединился к Capcom в 1990 году, все, кто был принят в компанию, получили бесплатную копию игры. [13]
Игра была выпущена для Famicom в Японии 18 июля 1989 года. [1] В Северной Америке она была выпущена в декабре 1989 года. [14] Игра никогда не переиздавалась ни на одной из Nintendo Virtual Console , вероятно, из-за проблем с лицензированием.
Журнал Famitsu дал игре оценку 26 из 40. [1] Журнал Family Computer дал ей оценку 21,05/30. [15] Бразильский игровой журнал VideoGame дал ей оценку 4 из 5. [16] Говард Х. Вен, пишущий в журнале Video Games and Computer Entertainment, дал ей оценку 7 из 10, похвалив графику, но раскритиковав музыку и сложную систему паролей, которая требовала 18 символов как в верхнем, так и в нижнем регистре. [6] Журнал Hobby Consolas дал ей оценку 75 из 100. [17]
IGN назвал её 89-й лучшей игрой для NES. [2] В последнем выпуске Nintendo Power , который вышел в декабре 2012 года, Willow заняла 254-е место из 285 лучших игр, когда-либо появлявшихся на консолях Nintendo. [18] [19] 1up.com назвал её довольно плохой игрой, вдохновлённой The Legend of Zelda , и сказал, что Crystalis — гораздо лучшая игра в стиле Zelda . [20]