stringtranslate.com

Призрак: Забвение

Wraith: The Oblivion настольная ролевая игра, разработанная Марком Рейном·Хагеном . Действие игры происходит взагробной жизни классического сеттинга World of Darkness издательства White Wolf Publishing , в котором игроки берут на себя роли персонажей, которые недавно умерли и теперь являются призраками .

Wraith: The Oblivion отличается художественно последовательным изображением загробной жизни и сильными эмоциональными темами, но была наименее коммерчески популярной из игр World of Darkness . White Wolf прекратили производство игровой линейки в 1999 году, оставив часть запланированного материала неопубликованной. [1]

После отмены игры в 1999 году White Wolf вернулись к некоторым темам Wraith в своей ролевой мини-серии Orpheus . Их релиз 2009 года Geist: The Sin-Eaters стал своего рода духовным преемником Wraith: the Oblivion . [ требуется ссылка ] В 2011 году онлайн-магазин ролевых игр DriveThruRPG.com начал предлагать книги Wraith: the Oblivion в формате печати по запросу через веб-сайт DriveThruRPG, сделав все книги снова доступными для покупки. [2] Издательство Onyx Path Publishing также анонсировало печатное издание к 20-летию . [3] Оно было выпущено в августе 2018 года.

Основная концепция

Игра Wraith: The Oblivion ставит игроков в роли персонажей, которые недавно умерли и оказались в мрачной загробной жизни. У персонажей есть выбор: бороться за то, чтобы найти способ подняться в «истинную» загробную жизнь (называемую в игре Трансцендентностью), ввязываться в политику обитателей загробной жизни или постепенно поддаваться ужасному Забвению, которое стремится поглотить все недавно умершие души.

Призраки черпают свои силы из страстей, которые держали их в мире живых. В игровых терминах каждый персонаж обладает Оковами, представляющими объект, место или человека, которые связывают их с миром живых, и Страстями, представляющими эмоцию, которую они не разрешили. Оковы позволяют Призраку оставаться рядом с миром живых, в то время как Страсти позволяют им получать эмоциональную энергию для поддержания себя. Однако у каждого Призрака также есть вторичная личность, называемая Тенью. Их Тень, часто изображаемая другим игроком, стремится утвердить господство над персонажем. Мотивы Тени всегда заключаются в самоуничтожении Призрака. Благодаря сочетанию эмоциональных оков и конфронтационного стиля игры, который представляет Тень, игры Wraith: The Oblivion часто бывают очень эмоциональными.

Параметр

Wraith: The Oblivion в основном происходит в Deadlands западного мира . В сеттинге игры есть два основных региона загробной жизни. Первый называется Shadowlands, который является затемненным отражением живого мира. Wraiths могут исследовать ландшафты и города, какими они были во время их смертной жизни, но не могут взаимодействовать с ними каким-либо осмысленным образом без использования особых призрачных сил, называемых Arcanoi.

Глубже в подземном мире находится Буря, вечно бурлящее хаотичное море тьмы. Внутри Бури есть несколько островов стабильной реальности, самый большой из которых в западном мире — Империя Стигия (также называемая Темным Королевством Железа), огромный город-государство, основанный легендарным Хароном. Авторитарный руководящий орган Стигии, Иерархия, противостоит разрозненным Ренегатам, которые бросают вызов ее правлению по множеству политических причин, и Еретикам, культам, созданным в поисках Трансцендентности (официально провозглашенной Иерархией как невозможной и нежелательной). Неаффилированные призраки называются Вольными призраками. Игра позволяет игрокам выбирать любую из этих фракций в качестве игровых вариантов.

Все Призраки постоянно подвергаются риску со стороны Спектров, существ, которые служат Обливиону и скрываются в морях Бури. Большинство Спектров являются результатом того, что Тень полностью контролирует личность Призрака. Ими управляют в секциях сверхмощные существа, известные как Малфеи (кошмарные сверхъестественные сущности, которые существуют вне реальности). Существуют также паромщики, одинокие следопыты, которые существуют выше политических интересов, выступают в качестве проводников через Бурю и противостоят угрозе Спектров.

Из-за риска Призраков Иерархия содержит собственную постоянную армию, разделенную на несколько различных Легионов в зависимости от причины смерти. Помимо стремления отразить угрозу Призраков, командующий Лорд или Леди каждого Легиона борется за контроль над Стигией в своих собственных целях. Работорговля очень активна в Иерархии, и многие Призраки покупаются и продаются для торговли. Кроме того, поскольку физические объекты редко существуют в загробной жизни, некоторые несчастные Призраки могут быть подвергнуты «Соулфингу», процессу, который превращает их в неодушевленные предметы — например, каждая монета, которая существует для торговли в Стигии, создается из одного выкованного Призрака.

В Буре также существуют и другие Темные королевства, каждое из которых претендует на власть над призраками определенного географического региона, например, Куст Призраков, также известный как Темное Королевство Слоновой Кости, который правит мертвыми Африки, и Желтые Источники, также известный как Темное Королевство Нефрита, который правит мертвыми Китая и соседних стран.

Система

Wraith: The Oblivion использует Storyteller System от White Wolf . Как и во всех играх Storyteller System, есть несколько специальных правил и систем, которые поддерживают тему игры. Наиболее примечательными являются:

Пафос
Пафос — это эмоциональная энергия, которую Призрак может черпать из своих Страстей. Они могут использовать ее для питания своих различных способностей Арканой, для сопротивления своей Тени и для исцеления своего Корпуса.
Корпус (Здоровье)
Поскольку персонажи уже мертвы, они не обязательно получают физический урон от атак. Вместо этого у них есть рейтинговый балл, называемый Корпус, который измеряет их способность поддерживать физическую целостность. Когда Корпус падает до нуля, призрак может подвергнуться Терзанию, кошмарной психодраме, которая сталкивает призрака с его Тенью в битве за контроль.
Арканой
Арканой, магические способности, которые могут использовать Призраки, открыты для большинства из них, и члены секретных групп, называемых Гильдиями, специализируются на их использовании. Хотя членство в Гильдии запрещено репрессивной Иерархией, они все еще существуют в тайне и являются игровыми опциями в игре. Арканой и их соответствующие Гильдии:

Другие Арканои существуют во владении мелких Гильдий и других Темных Королевств. Спектры также обладают своими собственными Темными Арканоями в дополнение к стандартным призрачным Арканоям.

Выпускать

Wraith: The Oblivion была первоначально опубликована White Wolf Publishing 18 августа 1994 года на игровой конвенции Gen Con . [4] [5] Они последовали за ним вторым изданием два года спустя, 8 августа 1996 года, также на Gen Con. [6] [7] Onyx Path Publishing , компания, созданная бывшими сотрудниками White Wolf Publishing, [8] профинансировала производство Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition через очень успешную краудфандинговую кампанию в 2014 году, [9] и выпустила его 8 августа 2018 года. [10]

Игра была поддержана серией дополнительных игровых книг, которые расширяют игровую механику и сеттинг. [8] [11] Среди них серия Guildbook , описывающая гильдии призраков; книги, описывающие локации в сеттинге; книги для различных типов персонажей; и руководства по игре. [11]

Прием

Адам Тинворт из Arcane дал второму изданию Wraith: The Oblivion оценку 9/10, назвав его «одной из самых зрелых и вовлекающих» ролевых игр из когда-либо существовавших. Он оценил, как игровые системы работают над созданием мрачной атмосферы, как механика действия с одним броском кубика допускала степени успеха или неудачи, оставаясь при этом простой в использовании, и как концепция персонажа игрока, имеющего Тень, контролируемую другим игроком, позволяла игрокам оставаться активными, даже когда их собственный персонаж не был в центре внимания сцены; однако он критиковал правила боевой системы как запутанные, что он назвал повторяющейся проблемой в играх, использующих Систему рассказчика. Он также отметил, что «ужасный» фон игры и потенциал системы Теней для злоупотреблений игроками означали, что и игрокам, и рассказчику нужно будет приложить усилия, чтобы игра не стала слишком депрессивной и безнадежной. [12]

Французский релиз первого издания не имел большого коммерческого успеха. [13]

Награды

Обзоры

Связанные медиа

Wraith: The Oblivion – The Orpheus Device , аудиоигра , разработанная Earplay, была опубликована Paradox Interactive 29 октября 2020 года для Android , iOS и смарт-колонок . [24] [25] [26] Wraith: The Oblivion – Afterlife , видеоигра ужасов в виртуальной реальности (VR), разрабатывается Fast Travel Games и планируется к выпуску в 2021 году для Microsoft Windows и PlayStation 4. [ 27]

Ссылки

  1. Darker Days Radio Эпизод № 20. "Интервью с Ричардом Дэнски". Darker Days Radio . Получено 23 июля 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  2. ^ Веб-сайт DriveThru RPG. "Wraith the Oblivion Catelogue". Веб-сайт . Получено 2013-09-06 .
  3. ^ Onyx Path Publishing. "Анонс издания Wraith the Oblivion 20th Anniversary Edition" издательства Onyx Path Publishing. Веб-сайт . Получено 06.09.2013 .
  4. ^ "Белый волк". Casus Belli (на французском). № 82. Excelsior Publications. Август–сентябрь 1994. С. 15.
  5. ^ "Календарь съездов". Dragon . № 207. TSR, Inc. Июль 1994. С. 38.
  6. ^ "Белый волк". Casus Belli (на французском). № 96. Excelsior Publications. Июль–август 1996. С. 11.
  7. ^ "Cons & Pros". Dragon . № 231. TSR, Inc. Июль 1996. С. 74.
  8. ^ ab Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The '90s (2-е изд.). Evil Hat Productions. стр. 7–52. ISBN 978-1-613170-84-7.
  9. ^ "Onyx Path". Casus Belli (на французском). № 13. Black Book Éditions. Январь–февраль 2015. С. 34–35.
  10. ^ Уотсон, Ян АА (2018-08-08). "Теперь доступно: Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition!". Onyx Path Publishing . Архивировано из оригинала 2021-01-01 . Получено 2020-12-30 .
  11. ^ аб Колен, Фабрис; Ломм, Тристан (май 1996 г.). «Лу-гару, маг, призрак и подменыш: Les petits frères de Vampire» [Оборотень, маг, призрак и подменыш: младшие братья вампира]. Casus Belli (на французском языке). № 94. Публикации Excelsior. стр. 26–29.
  12. ^ Тинворт, Адам (август 1996). «Wraith: The Oblivion 2nd Edition». Arcane (9). Future Publishing : 60–61.
  13. ^ "Histoires de fantômes chinois" [Китайские истории о привидениях]. Casus Belli (на французском языке). № 33. Издания «Черной книги». Апрель – май 2020 г. с. 19.
  14. ^ "Trophées Casus Belli 1994 du jeu de rôle" . Casus Belli (на французском языке). № 86. Публикации Excelsior. Апрель – май 1995 г., стр. 16–17.
  15. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Arcane (14). Future Publishing : 25–35.
  16. ^ "Месяц в играх". Arcane (9). Future Publishing : 59. Август 1996.
  17. ^ "Valkyrie #13 - Индекс ролевых игр RPGnet".
  18. ^ «Дракон № 213; Разведка планов — Индекс ролевых игр RPGnet».
  19. ^ "Strotytelling - Wraith: The Obilivion | Статья | RPGGeek".
  20. ^ "Novedades - Importación | Статья | RPGGeek" .
  21. ^ "Wraith | Статья | RPGGeek".
  22. ^ "Anmeldelser og den korte nyhedsliste | Article | RPGGeek" .
  23. ^ "Обзоры".
  24. ^ "Wraith: The Oblivion – The Orpheus Device". Earplay. 26 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 2020-11-03 . Получено 2020-11-03 .
  25. ^ Уилсон, Майк (2020-10-30). "Talk With The Dead in New 'World of Darkness' Audio Game 'The Orpheus Device'". Bloody Disgusting . The Collective. Архивировано из оригинала 2020-11-03 . Получено 2020-11-03 .
  26. ^ Caicoya, Bea (2020-10-30). "World of Darkness выпускает бесплатную игру Wraith: The Oblivion к Хэллоуину". Ресурсы комиксов . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 2020-11-03 . Получено 2020-11-03 .
  27. ^ Романо, Сал (27.08.2020). "Wraith: The Oblivion – Afterlife выйдет в начале 2021 года, игровой трейлер". Gematsu . Архивировано из оригинала 28.08.2020 . Получено 28.08.2020 .

Внешние ссылки