Wraith: The Oblivion — настольная ролевая игра, разработанная Марком Рейном·Хагеном . Действие игры происходит взагробной жизни классического сеттинга World of Darkness издательства White Wolf Publishing , в котором игроки берут на себя роли персонажей, которые недавно умерли и теперь являются призраками .
Wraith: The Oblivion отличается художественно последовательным изображением загробной жизни и сильными эмоциональными темами, но была наименее коммерчески популярной из игр World of Darkness . White Wolf прекратили производство игровой линейки в 1999 году, оставив часть запланированного материала неопубликованной. [1]
После отмены игры в 1999 году White Wolf вернулись к некоторым темам Wraith в своей ролевой мини-серии Orpheus . Их релиз 2009 года Geist: The Sin-Eaters стал своего рода духовным преемником Wraith: the Oblivion . [ требуется ссылка ] В 2011 году онлайн-магазин ролевых игр DriveThruRPG.com начал предлагать книги Wraith: the Oblivion в формате печати по запросу через веб-сайт DriveThruRPG, сделав все книги снова доступными для покупки. [2] Издательство Onyx Path Publishing также анонсировало печатное издание к 20-летию . [3] Оно было выпущено в августе 2018 года.
Игра Wraith: The Oblivion ставит игроков в роли персонажей, которые недавно умерли и оказались в мрачной загробной жизни. У персонажей есть выбор: бороться за то, чтобы найти способ подняться в «истинную» загробную жизнь (называемую в игре Трансцендентностью), ввязываться в политику обитателей загробной жизни или постепенно поддаваться ужасному Забвению, которое стремится поглотить все недавно умершие души.
Призраки черпают свои силы из страстей, которые держали их в мире живых. В игровых терминах каждый персонаж обладает Оковами, представляющими объект, место или человека, которые связывают их с миром живых, и Страстями, представляющими эмоцию, которую они не разрешили. Оковы позволяют Призраку оставаться рядом с миром живых, в то время как Страсти позволяют им получать эмоциональную энергию для поддержания себя. Однако у каждого Призрака также есть вторичная личность, называемая Тенью. Их Тень, часто изображаемая другим игроком, стремится утвердить господство над персонажем. Мотивы Тени всегда заключаются в самоуничтожении Призрака. Благодаря сочетанию эмоциональных оков и конфронтационного стиля игры, который представляет Тень, игры Wraith: The Oblivion часто бывают очень эмоциональными.
Wraith: The Oblivion в основном происходит в Deadlands западного мира . В сеттинге игры есть два основных региона загробной жизни. Первый называется Shadowlands, который является затемненным отражением живого мира. Wraiths могут исследовать ландшафты и города, какими они были во время их смертной жизни, но не могут взаимодействовать с ними каким-либо осмысленным образом без использования особых призрачных сил, называемых Arcanoi.
Глубже в подземном мире находится Буря, вечно бурлящее хаотичное море тьмы. Внутри Бури есть несколько островов стабильной реальности, самый большой из которых в западном мире — Империя Стигия (также называемая Темным Королевством Железа), огромный город-государство, основанный легендарным Хароном. Авторитарный руководящий орган Стигии, Иерархия, противостоит разрозненным Ренегатам, которые бросают вызов ее правлению по множеству политических причин, и Еретикам, культам, созданным в поисках Трансцендентности (официально провозглашенной Иерархией как невозможной и нежелательной). Неаффилированные призраки называются Вольными призраками. Игра позволяет игрокам выбирать любую из этих фракций в качестве игровых вариантов.
Все Призраки постоянно подвергаются риску со стороны Спектров, существ, которые служат Обливиону и скрываются в морях Бури. Большинство Спектров являются результатом того, что Тень полностью контролирует личность Призрака. Ими управляют в секциях сверхмощные существа, известные как Малфеи (кошмарные сверхъестественные сущности, которые существуют вне реальности). Существуют также паромщики, одинокие следопыты, которые существуют выше политических интересов, выступают в качестве проводников через Бурю и противостоят угрозе Спектров.
Из-за риска Призраков Иерархия содержит собственную постоянную армию, разделенную на несколько различных Легионов в зависимости от причины смерти. Помимо стремления отразить угрозу Призраков, командующий Лорд или Леди каждого Легиона борется за контроль над Стигией в своих собственных целях. Работорговля очень активна в Иерархии, и многие Призраки покупаются и продаются для торговли. Кроме того, поскольку физические объекты редко существуют в загробной жизни, некоторые несчастные Призраки могут быть подвергнуты «Соулфингу», процессу, который превращает их в неодушевленные предметы — например, каждая монета, которая существует для торговли в Стигии, создается из одного выкованного Призрака.
В Буре также существуют и другие Темные королевства, каждое из которых претендует на власть над призраками определенного географического региона, например, Куст Призраков, также известный как Темное Королевство Слоновой Кости, который правит мертвыми Африки, и Желтые Источники, также известный как Темное Королевство Нефрита, который правит мертвыми Китая и соседних стран.
Wraith: The Oblivion использует Storyteller System от White Wolf . Как и во всех играх Storyteller System, есть несколько специальных правил и систем, которые поддерживают тему игры. Наиболее примечательными являются:
Другие Арканои существуют во владении мелких Гильдий и других Темных Королевств. Спектры также обладают своими собственными Темными Арканоями в дополнение к стандартным призрачным Арканоям.
Wraith: The Oblivion была первоначально опубликована White Wolf Publishing 18 августа 1994 года на игровой конвенции Gen Con . [4] [5] Они последовали за ним вторым изданием два года спустя, 8 августа 1996 года, также на Gen Con. [6] [7] Onyx Path Publishing , компания, созданная бывшими сотрудниками White Wolf Publishing, [8] профинансировала производство Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition через очень успешную краудфандинговую кампанию в 2014 году, [9] и выпустила его 8 августа 2018 года. [10]
Игра была поддержана серией дополнительных игровых книг, которые расширяют игровую механику и сеттинг. [8] [11] Среди них серия Guildbook , описывающая гильдии призраков; книги, описывающие локации в сеттинге; книги для различных типов персонажей; и руководства по игре. [11]
Адам Тинворт из Arcane дал второму изданию Wraith: The Oblivion оценку 9/10, назвав его «одной из самых зрелых и вовлекающих» ролевых игр из когда-либо существовавших. Он оценил, как игровые системы работают над созданием мрачной атмосферы, как механика действия с одним броском кубика допускала степени успеха или неудачи, оставаясь при этом простой в использовании, и как концепция персонажа игрока, имеющего Тень, контролируемую другим игроком, позволяла игрокам оставаться активными, даже когда их собственный персонаж не был в центре внимания сцены; однако он критиковал правила боевой системы как запутанные, что он назвал повторяющейся проблемой в играх, использующих Систему рассказчика. Он также отметил, что «ужасный» фон игры и потенциал системы Теней для злоупотреблений игроками означали, что и игрокам, и рассказчику нужно будет приложить усилия, чтобы игра не стала слишком депрессивной и безнадежной. [12]
Французский релиз первого издания не имел большого коммерческого успеха. [13]
Wraith: The Oblivion – The Orpheus Device , аудиоигра , разработанная Earplay, была опубликована Paradox Interactive 29 октября 2020 года для Android , iOS и смарт-колонок . [24] [25] [26] Wraith: The Oblivion – Afterlife , видеоигра ужасов в виртуальной реальности (VR), разрабатывается Fast Travel Games и планируется к выпуску в 2021 году для Microsoft Windows и PlayStation 4. [ 27]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )