stringtranslate.com

Анаграммы (игра)

Игра « Быстрый рывок» , в которой каждый игрок уже составил несколько слов. Плитка G была перевернута в бассейне, и ее можно объединить с SATE, чтобы получить ЭТАП. Если крайний левый игрок заметит это первым, перед ним останется слово «ЭТАП»; если самый правый игрок заметит это слово, он может украсть слово и переместить его на свою сторону. Если ни один из них не может составить слово из буквы G, откроется еще одна плитка.

Анаграммы (также публикуемые под такими названиями, как Anagram , Snatch и Word Making and Take ) — это словесная игра на основе плиток , которая включает в себя перестановку плиток с буквами для формирования слов.

Игровые фишки представляют собой набор плиток с буквами на одной стороне. Плитки перемешиваются лицевой стороной вниз, а затем переворачиваются одна за другой, игроки формируют слова, комбинируя их с существующими словами, своими или чужими. Игра никогда не была стандартизирована, и существует множество разновидностей наборов и правил. В «Анаграммы» часто играют с плитками из другой словесной игры, например «Эрудит» или «Бананаграммы» .

История

Считается, что анаграммы возникли как викторианская игра в слова, с тех пор она появилась во многих версиях.

Ранней современной версией является « Создание и принятие слов» Чарльза Хэммета , выпущенная в 1877 году. [1] Первой версией, включающей в свое название слово « Анаграммы» , возможно, была « Игра букв и анаграмм на деревянных блоках» , опубликованная Parker Brothers примерно в 1890 году. Другая игра под названием Anagrams была опубликована в 1934 году компанией Selchow and Righter , которая опубликовала Scrabble в 1953 году. Spelling and Anagrams (набор, включающий две отдельные игры, Spelling и Anagrams ) также была опубликована в 1930-х годах. [2] В 1975 году Селхов опубликовал «Анаграммы подсчета очков в Scrabble» , в которых были представлены плитки со значениями баллов, подобные тем, что есть в Scrabble . Другая версия была опубликована в 1960-х годах ныне несуществующим издательством Transogram . Компания Embossing, ранее называвшаяся Halsam Products Company, также выпустила набор подставок для глаз «желтое на черном» . Лесли Скотт (создатель Jenga ) опубликовал вариант под названием Swipe в начале 1980-х годов, а с 1990 года компания Скотта, Oxford Games Ltd, издает Anagram . Tyco опубликовала Up For Grabs в 1995 году. Prodijeux продает вариант WordXchange с 2000 года, а Portobello Games выпустила версию Snatch-It в 2001 году. One Up! — это версия, которая добавляет «дикую» плитку, которая может представлять собой любую букву, например пустую плитку в Scrabble .

Некоторые игроки используют несколько наборов плиток из таких игр, как Scrabble или Upwords , для игры в анаграммы, и одна из версий игры популярна среди турнирных игроков в Scrabble . Писатели Джон Сиарди , Джеймс Меррилл , Джон Малкольм Бриннин и Ричард Уилбур , по общему мнению, регулярно играли вместе в Ки-Уэсте, Флорида , иногда также с писателем Джоном Херси . [3]

Правила

Во всех играх «Анаграммы» используются плитки с буквами.

В разных редакциях игры используются разные правила, и теперь игроки часто играют по домашним правилам, но большинство [ нужна ссылка ] представляют собой варианты приведенных здесь правил, взятых из Snatch-It. [4]

Для начала все плитки кладутся лицевой стороной вниз в кучку посередине стола. Затем игроки по очереди переворачивают плитки, пока кто-нибудь не заметит слово из трех или более букв. Слово может быть образовано:

Когда игрок видит слово, он немедленно называет его (независимо от того, кто перевернул последнюю плитку) и кладет слово перед собой. Затем игра продолжается, переворачивая новые плитки.

Все слова должны быть длиной не менее трех букв. Когда слово расширяется плитками из пула, добавленные плитки не могут быть просто суффиксом (например, -S или -ING).

Игра заканчивается, когда все плитки оказываются лицевой стороной вверх и больше невозможно составить слов. Затем игроки набирают очки в соответствии со словами, которые лежат перед ними: слово из 3 букв приносит 1 очко, слово из 4 букв — 2 очка и так далее. [4]

Вариации

Множество вариаций основано как на разных версиях, так и на домашних правилах игроков .

Подсчет очков

Если играть с плитками «Эрудит» , в игре «Анаграммы» для подсчета очков можно использовать их буквенные значения.

Другие системы оценки включают:

Длина слова

Минимально приемлемая длина слова может быть адаптирована к уровню навыков игрока (например, в игре, в которой взрослые и дети играют вместе, детям может быть разрешено составлять слова из четырех букв, в то время как взрослым разрешается использовать слова длиной не менее пяти или пяти букв). шесть букв). Игроки в турнирах по скрэбблу часто играют с минимальной продолжительностью шесть или семь.

Очередность

В некоторых выпусках игры, таких как версии Milton Bradley [6] и Selchow & Righter, только тот игрок, чья очередь, может составлять слова. В издании Selchow & Righter слово может быть украдено любым игроком сразу после его создания, если он образует более длинное слово из плиток из пула. [5]

Национальная ассоциация скрэббла

Национальная ассоциация скрэббла опубликовала свод правил соревновательной игры в анаграммы в турнирах. В свой ход игрок, после раскрытия плитки, у него есть десятисекундное окно, в течение которого только он может произнести слово. Если игрок называет слово в свой ход, он делает дополнительный ход. После 100 ходов порядок игры меняется. Минимальная длина слова — шесть букв. [7]

Банки плитки

Один из вариантов состоит в том, чтобы каждый игрок имел перед собой «банк» плиток, что дает игрокам более четкое представление о «бассейне» плиток с буквами, лежащих лицевой стороной вверх, в центре стола.

Аляскинские правила

В более динамичной версии, иногда известной как «правила Аляски», каждый из игроков (или несколько, если их слишком много) одновременно кладет плитку в бассейн. Это приводит к тому, что одновременно становится доступно гораздо больше возможностей.

Разные вариации

Игроки не могут создавать слово, создавая слово, которое уже находится на столе, или украсть его, в результате чего получится такое слово.

В некоторых версиях игры победителем считается человек, который после завершения раунда ходов первым усвоит восемь слов. Если это сделали более одного игрока, то победителем считается игрок, у которого больше всего плиток. Может быть ничья. Очень похожее правило, найденное в наборе The Embossing Company, просто гласит: «Побеждает тот, кто первым напишет десять слов».

Игрокам разрешено комбинировать два или более существующих слова с нулем или более буквами из пула, чтобы создать одно новое слово. На практике это часто бывает сложно.

В популярной культуре

Игра в анаграммы разыгрывается в триллере Альфреда Хичкока 1941 года «Подозрение» .

Рассылка писем

Хотя существует множество вариантов, одно стандартное распределение букв из 188 букв (приведенное в статье Rust Hills) выглядит следующим образом:

Вариант с 220 буквами:

Распределение 180 букв для анаграмм Scrabble Scoring Anagrams (согласно обзору на funagain.com):

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Словотворчество и принятие». Настольные игрыGeek . Проверено 24 января 2024 г.
  2. ^ «EBay: ВИНТАЖНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ИГРА С ПРАВОПИСАНИЕМ/АНАГРАММАМИ 1930 ГОДА-NR (номер 110101538021, время окончания 16 марта 2007 г., 20:15:00 по тихоокеанскому времени)» . Архивировано из оригинала 25 марта 2007 г. Проверено 17 марта 2007 г.
  3. ^ Hills, Rust, статья «Игра слов» в Esquire ; Март 1996 г., Том. 125, Выпуск 3
  4. ^ ab «Правила Snatch-It». Американские игровые системы . Проверено 11 марта 2020 г.
  5. ^ ab https://www.ebay.co.uk/itm/Anagrams-Embossed-Edition-92-Tiles-Selchow-Righter-No-79-w-Rules-Orig-Box/114044118180?hash=item1a8d8f24a4:g: Tm4AAOSwPn1eDQyb. {{cite web}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  6. ^ «Правила анаграмм». www.poslarchive.com .
  7. ^ Национальная ассоциация скрэббла : [http:// Scrabble -assoc.com/rules/anagrams.html Правила турнирных анаграмм] Scrabble-assoc.com/rules/anagrams.html Архивировано 30 января 2009 г. в Wayback Machine : 2005 г.

Внешние ссылки