Mad Planets — многонаправленный шутер , выпущенный Готлибом в виде аркадной видеоигры в 1983 году. Игрок управляет космическим кораблем, который можно перемещать и вращать независимо, чтобы отбиваться от злых планет и лун, атакующих со всех сторон. Он был разработан и запрограммирован Каном Ябумото [3] [4] с искусством Джеффа Ли и звуком Дэвида Д. Тиля. [3] Ли и Тиль ранее работали над Q*bert для Gottlieb, [5] игрой, вдохновленной шаблоном шестиугольников , реализованным Ябумото. [6] Кан Ябумото умер в 2017 году от дегенеративного заболевания легких. [7] [8]
Игрок использует джойстик в стиле полета, чтобы перемещать космический корабль по темному звездному полю, поворотную ручку, чтобы ориентировать корабль, и спусковой крючок на джойстике, чтобы стрелять. [9] В начале уровня появляются и начинают расти планеты. Их можно уничтожить до того, как они достигнут полного размера и прорастут луны. Если волна завершается уничтожением всех планет до того, как они достигнут полного размера, дается существенный бонус. Как только у планеты появляются спутники, она защищается до тех пор, пока все ее луны не будут уничтожены или запущены в корабль игрока, после чего планета приходит в ярость и атакует игрока.
Хаотично движущихся космонавтов можно собрать, пролетая над ними. Они также появляются в бонусных раундах после каждого третьего уровня (каждого четвертого после двенадцатого уровня). Кометы, вращающиеся по орбите, ускоряются, чем дольше они проходят без выстрелов. В бонусном раунде ценность кометы увеличивается на 100 очков, максимум до 1000, пока комета не покинет экран или не закончится уровень. [10]
В статье для Creative Computing Video & Arcade Games Стив Аррантс выбрал Mad Planets как одну из десяти лучших игр на выставке American Amusement Operations Expo 1983 года. Он похвалил «красивую графику», «чрезвычайно отзывчивое» управление и заключил: «Я бы поставил Mad Planets в один ряд с другими напряженными фаворитами, такими как Robotron и Tempest ». [9]
В обзоре Video Games 1983 года Джон Холмстром написал: «Именно безумный игровой процесс и рок-ориентированный саундтрек делают Mad Planets достойными игры». [11] Он обнаружил, что корабль игрока слишком велик для экрана, а отсутствие новых элементов на более поздних уровнях снизило его интерес к продолжению игры. [11]
Программист Саймон Никол написал два клона Commodore 64 , оба изданные Martech : Crazy Comets и его продолжение Mega Apocalypse . [12]