stringtranslate.com

Гонки на луче

Racing the Beam: The Atari Video Computer System — книга Яна Богоста и Ника Монфора, описывающая историю и технические проблемы программирования для игровой консоли Atari 2600 .

Содержание

Название книги связано с тем фактом, что Atari 2600, первоначально называвшаяся VCS (Video Computer System), не имела буфера видеокадров и требовала от программистов записывать каждую строку видео на выход телевизора, по одной строке за раз. Поскольку для этого требовалось лишь ограниченное количество машинных циклов , программисты «гоняли» по экрану высокоскоростной электронный луч . [1]

В Racing the Beam обсуждается история платформы VCS и дизайнерские решения, повлиявшие на типы игр, которые можно было написать для нее. Конкретные игры, такие как Combat , Pitfall! и «Месть Ярса» анализируются с технической и культурной точки зрения. [2]

Racing the Beam — первая книга в серии книг о ранних платформах видеоигр, и современные энтузиасты Atari 2600 называют ее источником вдохновения для попыток написать новые игры для этой платформы. [3] [4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Колер, Крис (19 марта 2009 г.). «Гонки на луче: как сумасшедшее оборудование Atari 2600 изменило игровой дизайн». Архивировано из оригинала 27 июля 2010 г. Проверено 9 августа 2010 г.
  2. ^ Аггер, Майкл (9 марта 2009 г.). «Говори, Atari: как 2600 сформировала будущее домашних видеоигр». Архивировано из оригинала 27 июля 2010 г. Проверено 9 августа 2010 г.
  3. ^ Фрис, Эд (1 августа 2010 г.). «Halo для 2600 выпущен на CGE!» . Проверено 5 августа 2010 г.
  4. ^ «Интервью: Уилл Николс». Kittysneezes.com . 23 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2021 г. Проверено 24 августа 2010 г.

Внешние ссылки