Racing the Beam: The Atari Video Computer System — книга Яна Богоста и Ника Монфора, описывающая историю и технические проблемы программирования для игровой консоли Atari 2600 .
Название книги связано с тем фактом, что Atari 2600, первоначально называвшаяся VCS (Video Computer System), не имела буфера видеокадров и требовала от программистов записывать каждую строку видео на выход телевизора, по одной строке за раз. Поскольку для этого требовалось лишь ограниченное количество машинных циклов , программисты «гоняли» по экрану высокоскоростной электронный луч . [1]
В Racing the Beam обсуждается история платформы VCS и дизайнерские решения, повлиявшие на типы игр, которые можно было написать для нее. Конкретные игры, такие как Combat , Pitfall! и «Месть Ярса» анализируются с технической и культурной точки зрения. [2]
Racing the Beam — первая книга в серии книг о ранних платформах видеоигр, и современные энтузиасты Atari 2600 называют ее источником вдохновения для попыток написать новые игры для этой платформы. [3] [4]