stringtranslate.com

Зверь (игра)

The Beast игра в альтернативной реальности , разработанная Microsoft для продвижения фильма 2001 года «Искусственный интеллект» . Точки входа в игру, встроенные в продвижение фильма, сосредоточены на вымышленной Жанин Салла и смерти ее друга Эвана Чана. В 2142 году Жанин узнает, что Эван был убит, и ее расследование раскрывает сеть убийств людей и искусственного интеллекта . Игра была запущена 8 марта 2001 года и продолжила работать после первоначально запланированной даты окончания 29 июня, даты выхода фильма. [1]

Игроки проходили через сеть веб-сайтов, созданных Warner Bros., зарегистрированных на вымышленные имена, а дальнейшие подсказки давались в последующих рекламных материалах и мероприятиях для фильма. Игра привлекла большую, сплоченную базу игроков, которые создали онлайн-группы, посвященные игре, наиболее заметной из которых была Yahoo! Group Cloudmakers. The Beast описывали как «беспрецедентную даже по голливудским стандартам» и считают одной из самых влиятельных ранних игр в альтернативной реальности.

Игра

The Beast сосредоточен вокруг вымышленной Жанин Саллы, которая расследует смерть своего друга Эвана Чана и обнаруживает сокрытие, связанное с чередой убийств людей и искусственным интеллектом . Игроки проходили через сеть из более чем сорока веб-сайтов, созданных Warner Bros. , с помощью подсказок, оставленных в трейлерах, печатной рекламе, плакатах, телефонных сообщениях и живых рекламных мероприятиях для фильма «Искусственный интеллект» . Игра была запущена 8 марта 2001 года и продолжила работать после своего первоначально запланированного окончания 29 июня, даты выхода фильма.

Помещение

Действие происходит в 2142 году, примерно через сорок лет после AI Artificial Intelligence , Эван Чан, как говорят, погиб в результате несчастного случая на борту своей усовершенствованной искусственным интеллектом лодки Cloudmaker. Доктор Жанин Салла получает зашифрованное сообщение, в котором говорится, что он был убит, и возглавляет расследование. Она обнаруживает, что у него был роман с Венерой, ботом-компаньоном, перепрограммированным на убийство Эвана, и что последующее сокрытие провоцирует дальнейшие убийства людей и искусственного интеллекта. Одновременно с этим Закон Манна выносится на рассмотрение законодательного органа и президента и в конечном итоге выносится на референдум, чтобы решить, будет ли искусственный интеллект рассматриваться наравне с гражданами-людьми.

Развитие участка

Подсказки к игре распространялись через трейлеры, печатную рекламу, плакаты, телефонные сообщения и живые рекламные мероприятия для фильма «Искусственный интеллект» [2] и даже в граффити в общественных туалетах в крупных городах по всем Соединенным Штатам. [3] В Интернете игра была представлена ​​на многочисленных веб-сайтах в текстовом, фото-, видео- и аудиоформатах. [3]

Игроки входили в игру через одну из трех точек входа, которые команда разработчиков называла «кроличьими норами», в центре внимания которых был доктор Жанин Салла: трейлеры и постеры указывали Жанин Саллу как «чувствующего машинного терапевта» производства, [4] [5] телефонный номер, скрытый в другом трейлере, в конечном итоге привел к Жанин, [4] а рекламный постер, отправленный в технологические и развлекательные СМИ, имел код, гласящий: «Эван Чан был убит. Жанин — ключ». The Beast был запущен 8 марта 2001 года; однако за первые несколько недель игру обнаружили только около сотни игроков. [4]

Гарри Ноулз в 2010 году
Гарри Ноулз привлек широкое внимание к «Зверю» с помощью статьи в Ain't It Cool News о Джанин и веб-сайтах, упоминающих ее.

В апреле Гарри Ноулз из Ain't It Cool News получил электронное письмо от человека, называющего себя «claviusbase», что было отсылкой к 2001: A Space Odyssey , в котором он просил его поискать в Интернете Жанин Саллу. Он выполнил просьбу и обнаружил множество веб-сайтов, зарегистрированных на тот же IP-адрес , включая веб-сайт Bangalore World University, основанный в 2028 году и утверждающий, что является работодателем Жанин. [5] Он опубликовал статью о веб-сайтах на веб-сайте Ain't It Cool News 11 апреля, что привлекло 25 миллионов посещений веб-сайтов The Beast в тот день [4] и более 22 000 сообщений о The Beast на Ain't It Cool News за два месяца. [5] CNN заявило, что статья Ноулза считается первой, написанной об игре. [5]

В мае во время презентации искусственного интеллекта ИИ в Массачусетском технологическом институте продюсер Кэтлин Кеннеди и актер Хейли Джоэл Осмент ответили на вопрос предположительно подставленного зрителя об их опыте работы с Жанин Салла, а Кеннеди впоследствии раздала визитные карточки Жанин, содержащие еще одну игровую подсказку. [2] Позже в том же месяце в Нью-Йорке , Чикаго и Лос-Анджелесе были организованы митинги «Ополчения против роботов», на которых актеры делали вид, что протестуют против искусственного интеллекта. [2] [6]

Жанин Салла и другие персонажи «Зверя» перечислены в финальных титрах фильма . [7] [8]

Cloudmakers и база игроков

Cloudmakers, названная в честь лодки, на которой был убит Эван, — это группа Yahoo! и веб-сайт, посвящённые игре. Веб-сайт Cloudmakers был описан как один из первых, посвящённых игре. [9] Хотя общее количество игроков было неопределенным, группа Cloudmakers, как говорят, включала большинство игроков. [5] До выхода фильма на доске объявлений группы было зарегистрировано от 4500 до почти 5000 пользователей. [2] [5] Основатель веб-сайта заявил в июне 2001 года, что список обсуждений генерировал десятки тысяч сообщений еженедельно. [9] Игра разрабатывалась по мере прохождения. В то время как большинство игроков приходили к сюжетным линиям после того, как они были затвердевшими, группа Cloudmakers постоянно находилась на переднем крае игры, подталкивая разработчиков игры и влияя на сюжет. Предупреждения и сообщения, отправленные членами Cloudmakers персонажам в истории, регулярно появлялись в сюжете, а проекты/чертежи и базы данных, созданные группой, были упомянуты и даже представлены на внутриигровых веб-сайтах и ​​в журналах (как и усилия меньшей группы, SphereWatch ). После игры Puppetmasters признались, что они полагались на огромный запас знаний среди Cloudmakers и других групп игроков, чтобы иметь возможность справиться с любой головоломкой, созданной дизайнерами. Например, головоломка ближе к концу The Beast требовала, чтобы игроки понимали лютневую табулатуру , и, конечно же, были Cloudmakers, которые могли ее решить.

Известные создатели облаков

Создание и производство

Хотя в фильме «Зверь» нет прямой ссылки на искусственный интеллект , продюсер фильма Кэтлин Кеннеди заявила, что целью игры было развить вымышленную обстановку фильма и создать основу для серии видеоигр, выпущенных в течение пяти лет в рамках «очень сложного долгосрочного проекта с Microsoft и Xbox ». [14]

Первоначально планировалось, что игра закончится с выходом фильма 29 июня 2001 года, но она продолжала работать все лето. [4] В конечном итоге для игры было создано пятьдесят веб-сайтов с общим объемом около тысячи страниц. [5] Чтобы предотвратить связь между веб-сайтами и продвижением искусственного интеллекта ИИ , веб-сайты были зарегистрированы на разных людей с фамилией Ghaepetto, отсылкой к Geppetto , и под поддельными номерами телефонов и адресами. [2] Позже создатели игры стали известны как «Кукловоды». [5] [6] Четыре оригинальных Кукловода были наконец раскрыты и указаны в заключительных титрах фильма, в которых они разместили игровые подсказки и ссылки. [15] Кукловоды управляли более крупной творческой командой. Например, Кевину Маклеоду помогал Тук Доан Нгуен на таких сайтах, как Cybertronics, Eliza's Tea Room и других. Microsoft также изначально отрицала свою причастность к разработке игры, хотя считалось, что это было частью сохранения целостности интриги игры. [5]

Джордан Вайсман создал оригинальную концепцию, и она была дополнительно разработана и развита Эланом Ли . Писатель-фантаст Шон Стюарт был привлечен к проекту в качестве главного сценариста. [9] Эти трое, а также другие, работавшие над The ​​Beast , позже основали 42 Entertainment , компанию, специализирующуюся на играх в альтернативной реальности. [16] [17] Пит Фенлон , продюсер и ведущий контент, был четвертым из четырех кукловодов The Beast. [18]

Прием и наследие

Los Angeles Times описала игру как «одну из самых тщательно продуманных рекламных кампаний фильмов, когда-либо задуманных», которая «беспрецедентна даже по голливудским стандартам». [2] Atlantic называет ее «первой по-настоящему успешной игрой в альтернативной реальности», [6] а Polygon заявил, что она была первой в своем роде. [3] The Beast сравнивали с маркетинговой кампанией The Blair Witch Project , [5] [14] хотя Ноулз считал, что кампания The Blair Witch Project была более успешной из-за более широкой привлекательности концепции и более длительного срока службы отснятого материала. [5]

Ноулз считал, что популярность игры оказала давление на режиссера Стивена Спилберга и студию, чтобы они сняли достаточно инновационный фильм, который соответствовал бы интересу к игре, заявив, что секретность производства повысила ожидания. [5] Несмотря на свой успех, игра не смогла привлечь аудиторию к фильму «Искусственный интеллект» , который собрал в США меньше своего бюджета. [6]

В марте 2022 года «Зверь» получил премию Legacy Peabody Award в категории «Цифровые и интерактивные технологии». [19]

Ссылки

  1. ^ Дагган, Э. (2017) «Квадратура (магического) круга: краткое определение и история всепроникающих игр». В Nijholt, A. ed. Playable Cities: The City as a Digital Playground . Springer. Сингапур. ISBN  9811019614 стр. 111–135.
  2. ^ abcdef Фан, Монти (13 июля 2001 г.). «Студии обращаются к разработке интернет-игр для продвижения». Los Angeles Times .
  3. ^ abc Hall, Charlie (25 октября 2013 г.). «Six to Start: Foundation's Edge». Polygon . Получено 5 сентября 2016 г. .
  4. ^ abcde Корнблюм, Джанет (28 июня 2001 г.). «Замысловатый сюжет, стоящий за тайной „ИИ“ в Интернете». USA Today . Получено 4 сентября 2016 г.
  5. ^ abcdefghijkl Сиберг, Дэниел. «Реальность размывается, ажиотаж растет с игрой в веб-ИИ». CNN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Получено 4 сентября 2016 г.
  6. ^ abcd Меслоу, Скотт (7 июня 2012 г.). «Кто на самом деле поддается вирусному маркетингу Голливуда? Ну, для начала, я». The Atlantic . Получено 5 сентября 2016 г. .
  7. ^ "Искусственный интеллект AI (2001)". Британский институт кино . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 года . Получено 4 сентября 2016 года .
  8. ^ "AI: Искусственный интеллект (2001)". Turner Classic Movies . Получено 4 сентября 2016 г.
  9. ^ abc Manjoo, Farhad (28 июня 2001 г.). «AI: Unraveling the Mysteries». Wired . Получено 5 сентября 2016 г.
  10. ^ "unfiction.com » зверь". www.unfiction.com . Получено 14 сентября 2022 г. .
  11. ^ Филлипс, Андреа (22 января 2006 г.). "Deep Water". Андреа Филлипс . Получено 14 сентября 2022 г. .
  12. ^ Рид, Аарон А. (19 августа 2021 г.). "2001: Зверь". if50.substack.com . Получено 14 сентября 2022 г. .
  13. Дженкинс, Генри (17 августа 2011 г.). «Aca-Fandom and Beyond: Alex Juhasz, Jay Bushman, and Derek Kompare (Part One)». Генри Дженкинс . Получено 14 сентября 2022 г.
  14. ^ ab Bonin, Liane (10 июля 2001 г.). «EW.com отвечает на ваши животрепещущие вопросы об ИИ». Entertainment Weekly . Получено 4 сентября 2016 г. .
  15. Вайсман, Джордан; Стюарт, Шон; Фенлон, Пит; Ли, Элан (Puppetmasters) (29 июня 2001 г.). Искусственный интеллект (кинофильм). США: Amblin Entertainment; Dreamworks Pictures.
  16. ^ Роуз, Фрэнк (2007-12-20). «Секретные веб-сайты, закодированные сообщения: новый мир захватывающих игр». wired.com. Архивировано из оригинала 22 августа 2010 года . Получено 14 сентября 2010 года .
  17. Дин Такахаси (30.01.2009). «42 Entertainment создает игру в альтернативной реальности для нового фильма «Интернэшнл»». Venturebeat.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 года . Получено 14.09.2010 .
  18. ^ Peabody Awards (24 марта 2022 г.). «ПРЕМИЯ PEABODY AWARDS ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ В ОБЛАСТИ ЦИФРОВОГО И ИНТЕРАКТИВНОГО РАССКАЗА». Peabody Awards .
  19. ^ "Победители Peabody 2022, The Beast, AI Transmedia Experience" . Получено 28.02.2022 .

Внешние ссылки