stringtranslate.com

Зловещая тайна Солончака

The Sinister Secret of Saltmarsh модуль для ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), написанный Дэйвом Дж. Брауном совместно с Доном Тернбуллом . В модуле описывается таинственный заброшенный особняк на окраине города под названием Saltmarsh и секреты, которые в нем хранятся. Действие приключения происходит в сеттинге кампании World of Greyhawk . The Sinister Secret of Saltmarsh получила положительные отзывы критиков.

Краткое содержание сюжета

В Sinister Secret of Saltmarsh могут играть от пяти до десяти персонажей 1–3 уровней. Модуль включает в себя необязательных заранее сгенерированных персонажей первого уровня для использования игроками. [1] Сценарий является первым из серии модулей Underwater (U), действие которых происходит в Saltmarsh, и описывает призрачный корабль и заколдованный особняк злого алхимика . [2] В обложке модуля содержится следующее описание:

Заброшенный и заброшенный, особняк злого алхимика стоит одиноко на скале, глядя на море. Таинственные огни и призрачные призраки отпугивают людей Солтмарша, несмотря на слухи о сказочных забытых сокровищах. В чем его зловещая тайна?

Модуль разделен на две части, Дом с привидениями и Морской призрак , которые должны проходиться последовательно. Первая часть происходит в городе Солтмарш и посвящена разгадке тайны дома с привидениями, который находится на окраине города. Заброшенный, полуразрушенный особняк, когда-то принадлежавший злому алхимику, был предметом слухов о том, что в нем обитают привидения, но в нем хранятся сокровища. Вторая часть модуля следует за первой, расширяя концепцию. [3] [4]

История публикации

The Sinister Secret of Saltmarsh — первая часть в серии из трех модулей, разработанных и созданных в Соединенном Королевстве для начала приключений по правилам AD&D . [1] Приключение было написано Дэвидом Дж. Брауном совместно с Доном Тернбуллом и опубликовано в 1981 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой. [2] Издание содержит крупномасштабные карты, полную предысторию и подробные описания встреч для игроков и Мастера Подземелий (DM). Модуль служит введением в подводную кампанию, происходящую в городе Солтмарш, которую DM может разработать на основе предоставленных руководств. [1] Следующие два модуля, Danger at Dunwater и The Final Enemy , продолжают это приключение.

Обновленная версия приключения была опубликована в антологии Ghosts of Saltmarsh 2019 года для Dungeons & Dragons 5th edition .

Прием

Модуль получил положительную оценку в выпуске № 35 журнала White Dwarf Джима Бамбры , который поставил ему 9 из 10 и описал его как развлекательный и интересный. Бамбра раскритиковал то, что персонажи первого уровня, предоставленные с модулем, снабжены магическими предметами : «Я не понимаю, как это можно оправдать, поскольку модуль недостаточно сложен, чтобы гарантировать дарование магии еще до начала игры. Магические предметы должны быть найдены игроками как сокровище, а не как подачки от DM». [1] Бамбра отметил, что основной упор приключения задействует навыки решения проблем игроков, заставляя их складывать подсказки воедино, и что встречи в приключении не должны представлять проблем для разумной группы. В целом, он чувствовал, что «TSR (UK) следует поздравить с их первым модулем, серия должна оказаться интересной и развлекательной». [1]

Модуль занял 27-е место в списке величайших приключений Dungeons & Dragons всех времен по версии журнала Dungeon в 2004 году. [5] Независимый автор игр Джеймс Малишевски называет его «одним из лучших низкоуровневых модулей, когда-либо написанных для Dungeons & Dragons» и «превосходным примером дизайна приключений». Он перечислил положительные элементы модуля, такие как «очень прозаичный способ, которым он изображает фэнтезийный мир», и новый поворот, который он придает «стандартным низкоуровневым тропам D&D». [6]

Кен Денмид из Wired включил этот модуль в список «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище в эти выходные». [7] По словам Денмида, это был «эпизод Скуби-Ду модулей D&D. Вместо старого доброго лазания по подземельям игрокам приходилось исследовать большой старый жуткий дом и иметь дело со всевозможными раздражающими бродячими монстрами, а также ловушками и иллюзиями». [7]

Скотт Тейлор из Black Gate в 2015 году оценил серию Saltmarsh как 10-ю в списке «10 лучших серий приключенческих кампаний всех времен», сказав: «Если вы никогда в нее не играли, я настоятельно рекомендую вам это сделать». [8]

В видеоиграх

Dungeons & Dragons Online выпустила адаптацию приключения Sinister Secret of Saltmarsh в 2021 году. [9] Приключения основаны на истории оригинального модуля, а также на его варианте 5-го издания, Ghosts of Saltmarsh .

Ссылки

  1. ^ abcde Бамбра, Джим (ноябрь 1982 г.). «Open Box: Dungeon Modules». White Dwarf (обзор). № 35. Games Workshop . стр. 14–15. ISSN  0265-8712.
  2. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. стр. 115. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (пересмотренное издание). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.(предварительный просмотр)
  4. ^ Лафайет, Лев (12 февраля 2007 г.). «Обзор зловещей тайны Солончака». RPG.net . Skotos Tech, Inc . Получено 14.01.2010 .
  5. ^ Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; Dungeon Design Panel (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Dungeon (116). Paizo Publishing : 68–81.
  6. Малишевски, Джеймс (11 февраля 2009 г.). "Ретроспектива: Зловещая тайна Солончака" . Получено 23 июня 2011 г.
  7. ^ ab Denmead, Ken (18 декабря 2007 г.). "10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище в эти выходные". Wired . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 12 августа 2009 г.
  8. ^ «Искусство жанра: 10 лучших серий приключенческих модулей кампаний всех времен – Black Gate». 31 марта 2015 г.
  9. Winter, Jason (4 августа 2021 г.). «Исследуйте жуткий город и сразитесь с новыми врагами в дополнении DDO Sinister Secret Of Saltmarsh». MMOBomb.com . Получено 5 августа 2021 г.
Обзоры

Внешние ссылки