Snake ( фин . Matopeli ) [1] — мобильная видеоигра 1998 года , созданная Танели Арманто как одна из трёх игр, включённых в сотовый телефон Nokia 6110. В игре игрок управляет змеёй на игровом поле, собирая сферы, которые приносят игроку очки и заставляют змею увеличиваться в размерах, избегая при этом стен и собственного более длинного тела змеи.
Игра была разработана Арманто после того, как маркетинговая команда Nokia захотела включить больше пользовательских опций в свой новый телефон. После первоначальной попытки разработать игру, похожую на Тетриса , Арманто начал разрабатывать игру в жанре видеоигры «Змейка» , с которой он был знаком по старым компьютерным играм.
Наряду с другими включенными в телефон играми, Snake была первой видеоигрой, выпущенной со звуком для сотовых телефонов. Игра приобрела большую популярность, и турниры по игре проводились в Финляндии и Австралии. В ноябре 2012 года Музей современного искусства в Нью-Йорке объявил, что добавит Snake в свою коллекцию из 40 известных электронных игр. [2]
В Snake игрок управляет змейкой с помощью цифровой клавиатуры на телефоне. Она может перемещаться в четырех направлениях в пределах поля размером с экран. Цель состоит в том, чтобы собирать периодически появляющиеся сферы, которые увеличивают счет, а также длину змейки. Столкновение со стеной или телом змейки заканчивает игру. [1]
Snake был запрограммирован Танели Арманто, который был частью группы, ответственной за дизайн интерфейса в Nokia [1] недалеко от его родного города в Финляндии . [3] Маркетинговая команда Nokia поручила команде Арманто разработать новые приложения для телефона, поскольку они хотели, чтобы клиенты могли больше делать со своим устройством. [4] Арманто получил задание разработать игру, так как его коллеги считали, что у него есть опыт в разработке игр, чего у него не было. [5]
Первоначально Майерс думал о разработке игры, похожей на Тетрис , но не смог этого сделать из-за проблем с правами. [5] В то время игры «Змейка» были давно устоявшейся концепцией, восходящей к аркадной видеоигре Blockade 1976 года и домашним играм, таким как Snake Byte (1982). [1] [6] [7] Арманто решил создать их вариацию, заявив, что он «уважительно позаимствовал некоторые идеи из существующих игр». [1] Окончательный выбор для создания «Змейки » включал инфракрасное соединение для обеспечения беспроводной передачи данных между устройствами, поскольку Арманто чувствовал, что это может быть применено для многопользовательской версии игры. Поскольку новый телефон Nokia находился на стадии прототипа, Арманто разработал игру для устройства предыдущего поколения. Режим для двух игроков не был протестирован, поскольку в предыдущем телефоне отсутствовал инфракрасный канал. [8]
У Арманто не было никаких ограничений, кроме размера игры и визуальных эффектов, поскольку вся операционная система для телефона могла иметь только один мегабайт памяти, а экран был монохромным дисплеем с низким разрешением. [8] Графика в игре была напрямую запрограммирована в машинном коде . [2]
Snake был выпущен для Nokia 6110 в 1998 году. [1] [9] Название Snake было переведено как Käärme для финской аудитории, что Арманто посчитал «немного неловким для финнов», и он назвал его Matopeli , что примерно переводится как «Игра червей». [8] Наряду со Snake , телефон также включал простую логическую игру ( Logic ) и игру на память ( Memory ). [8] [9]
Несколько повторений игры были выпущены до финальной версии в 2007 году. [1] [7] Продолжения были сделаны без участия Арманто более крупными командами. [ 2] Snake II был включен в Nokia 7110. [10] Snake III также был выпущен в 2005 году для телефонов Series 40 J2ME . Snakes был выпущен в 2005 году на N-Gage . Окончательное название было Snakes Subsonic . [2]
В 2017 году Gameloft разработала и выпустила версию Snake 2017 года в качестве предустановленной игры для нескольких устройств Nokia Series 30+ и KaiOS , таких как Nokia 3310 (2017) , Nokia 8110 4G , Nokia 2720 Flip и Nokia 5310 (2020) . [11]
По данным Nokia, в мире существует 350 миллионов копий игры в той или иной форме, хотя Арманто считает, что это число, вероятно, намного больше. [1] На рубеже тысячелетий Nokia организовала два чемпионата Snake Finnish Championships. Аналогичные мероприятия проводились по всему миру, например, в Австралии, где 30 игроков сумели набрать максимально возможное количество очков, 2008 очков на самом высоком уровне сложности. [2] В своей книге Replay: The History of Video Games Тристан Донован заявил, что игра проста и увлекательна, разработана для коротких сессий, заявив, что мобильные игры заняли нишу, которую когда-то занимали аркады, предоставляя короткие моменты игры с преимуществом функций связи и мобильности. [12]
Некоторые источники утверждают, что Snake была первой игрой для мобильных телефонов, хотя в 1994 году, четырьмя годами ранее, для Hagenuk MT-2000 вышла игра в стиле Tetris . [1] Куинн Майерс из журнала MEL Magazine описал Snake как первую крупную мобильную игру. [5] Это был первый мобильный телефон, в котором была игра со звуком. [9] В ноябре 2012 года Музей современного искусства в Нью-Йорке объявил, что хочет добавить Snake в свою коллекцию известных электронных игр . [2]
В 2015 году Арманто в партнерстве с Rumilus Design выпустил духовного преемника Snake под названием Snake Rewind . [13]