stringtranslate.com

Игра престолов (настольная игра)

«Игра престолов» — это стратегическая настольная игра , созданная Кристианом Т. Петерсеном и изданная Fantasy Flight Games в 2003 году. Игра основана насерии романов высокого фэнтези Джорджа Р. Р. Мартина « Песнь льда и пламени» . За ним в 2004 году последовало расширение A Clash of Kings , а в 2006 году — расширение A Storm of Swords .

«Игра престолов» позволяет игрокам взять на себя роли нескольких Великих Домов Вестероса, соперничающих за контроль над Семью Королевствами , включая Дом Старков , Дом Ланнистеров , Дом Баратеонов , Дом Грейджоев , Дом Тиреллов и, начиная с расширения, A Clash. королей , Дом Мартеллов . Игроки маневрируют армиями, чтобы заручиться поддержкой в ​​различных регионах, входящих в Семь Королевств, с целью захватить достаточно поддержки, чтобы претендовать на Железный Трон . Базовая игровая механика напоминает «Дипломатию» , особенно в процессе отдачи приказов, хотя «Игра престолов» в целом значительно сложнее. После выхода игра получила положительные отзывы и была номинирована на несколько наград.

Игровые дома

Геймплей

Условие победы

Цель игры — первым взять под контроль определенное количество городов и крепостей, заранее определенное количеством игроков, или контролировать наибольшее количество городов и крепостей в конце десяти ходов, чтобы занять Железный Трон.

Настраивать

Игра ведется на поле, которое делит континент Вестерос на несколько регионов. В большинстве регионов есть хотя бы один значок, обозначающий город, крепость, бочку поддержки или значок силы, а в некоторых ключевых локациях таких значков несколько. Каждый игрок выбирает стартовый Дом, размещает стартовые отряды на доске, как указано в инструкциях, размещает маркеры Дома на дорожках снабжения и трех влияния и берет в руки семь персонажей Дома, которые будут использоваться в битвах.

В начале игры игроки с маркерами Домов, занимающими высшие позиции на треках «Железный Трон» , «Владения » и «Влияние Королевского двора», начнут игру со специальными жетонами «Железный трон» , «Валирианский стальной клинок » и «Ворон-вестник» соответственно.

Три колоды Вестероса перетасовываются и откладываются в сторону, где все игроки могут их видеть. На доску помещается колода карт, представляющих действия одичалых, вместе с жетоном угрозы одичалых , указывающим силу одичалых в случае их нападения.

Колоды Вестероса

Начиная со второго хода, в начале каждого раунда раскрываются верхние карты из каждой из трех колод Вестероса и выполняются их эффекты. Колоды Вестероса могут позволить игрокам собрать новые силы, заставить игроков пересмотреть свое положение на шкале снабжения, заставить всех игроков делать ставки на позиции на треках влияния, ввести ограничения на приказы или заставить одичалых атаковать.

Размещение заказов

Игра в процессе

Отличительной особенностью «Игры престолов» является то, что игроки размещают жетоны приказов в каждом регионе с отрядом, которым управляет игрок, с указанием основных действий, которые могут выполнять отряды в этом регионе. Все приказы раскрываются после их размещения, что требует от игроков выработки стратегии и перехитрить своих противников. Кроме того, у игроков есть только ограниченный запас жетонов приказов каждого типа, что ограничивает количество различных действий, которые можно запланировать.

Существует пять типов заказов.

  1. Приказы на марш используются для перемещения подразделений из одного региона в другой и начала боя, если вражеский отряд находится в новом регионе.
  2. Приказы защиты дают бонусы юнитам, подвергшимся нападению в регионе.
  3. Приказы о поддержке позволяют некоторым подразделениям региона участвовать в боях, происходящих в соседних регионах.
  4. Приказы о рейде позволяют игроку удалять определенные приказы противника ( «Поддержка и консолидация власти ») из соседних регионов.
  5. Приказы «Объединить власть» позволяют игроку собирать больше жетонов власти, которые можно использовать для последующих ставок на позиции на треках влияния.

Каждый игрок получает по три приказа каждого хода за ход, однако один приказ каждого типа отмечен звездочкой. В дополнение к лимиту в три приказа каждого типа, игрок может отыгрывать максимальное количество помеченных приказов, определяемое его положением на шкале влияния Королевского двора.

Специальный жетон Ворона-Посланника, который держит игрок, занимающий самую высокую позицию на шкале влияния Королевского двора, позволяет игроку заменить один из размещенных им приказов на неиспользованный приказ после того, как все приказы были раскрыты.

Выполнение заказов

Приказы выполняются в определенном порядке, при этом каждый игрок поочередно выполняет приказ определенного типа. Порядок игры соответствует порядку отметок Домов на треке влияния Железного трона. Сначала игроки поочередно выполняют любые находящиеся в игре приказы «Рейд», а затем игроки поочередно выполняют приказы «Марш». Если игрок использует приказ «Марш» для перемещения отрядов в регион, занятый отрядами другого игрока, начинается битва.

Во время битвы каждый игрок суммирует силу всех своих неразгромленных отрядов в спорном регионе, которая может быть изменена значениями в соответствующих приказах «Марш» или «Защита». Затем игроки могут запросить помощь у любых подразделений в соседних регионах, контролируемых любым игроком, включая тех, кто участвует в битве, которые разместили приказ о поддержке в этом раунде. Наконец, игроки выбирают из руки неиспользованную карту Дома, которая будет представлять своего лидера в битве. Карты домов оказывают различное влияние на битву, включая увеличение силы, дополнительный урон, отрицание урона или другие уникальные эффекты. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает в битве, а проигравшие отряды должны покинуть регион разгромленными или, возможно, быть полностью удалены, если был нанесен достаточный урон. Ничью выигрывает игрок, занимающий более высокую позицию на шкале влияния вотчин. Один раз за раунд игрок, владеющий специальным жетоном Валирийского стального клинка, может добавить бонус +1 к своей стороне битвы.

Наконец, игроки могут получить больше жетонов власти, выполняя любые приказы по консолидации власти, оставшиеся на доске.

За исключением сражений, если в какой-либо момент возникает ничья, например, при торгах на позиции на треках влияния, игрок, владеющий специальным жетоном Железного трона, определяет, кто выиграет ничью.

Расширения

Битва королей

Расширение A Clash of Kings было выпущено в 2004 году и добавило несколько вариантов правил, которые можно использовать с базовой A Game of Thrones . Дополнения включают Дом Мартелл , новый тип юнитов (Осадные машины), правила для портов, второй возможный набор из 7 карт персонажей Домов для всех шести Домов с более широким набором эффектов, а также новые уникальные специальные заказы для каждого Дома. Это расширение было интегрировано в базовую игру с выпуском второго издания.

Буря мечей

Расширение «Буря мечей» было выпущено в 2006 году и добавляет больше вариантов правил, которые можно использовать с оригинальной «Игрой престолов» как с «Битвой королей» , так и без нее . Дополнения включают карты Тактики, карты Союзников, новые наборы карт персонажей Дома, новые карты Вестероса, новые юниты и новое игровое поле для отдельной игры, представляющее сфокусированный вид на регион Трезубца Вестероса .

Второе издание

В октябре 2011 года компания Fantasy Flight Games выпустила переработанное второе издание с некоторыми незначительными изменениями в игровом процессе, а также с новой обновленной графикой игрового поля и карточек Дома. Второе издание включает дополнения, представленные в дополнении A Clash of Kings к базовой игре (Дом Мартелл, осадные машины и порты, которые напечатаны на доске). Присутствие Дома Мартеллов привело к изменению дизайна южной части карты, чтобы на ней появилось больше регионов. Другие изменения в игровом процессе включают изменения стартовых позиций юнитов для некоторых Домов (например, Грейджоя), способностей карт домов, эффектов консолидации власти и специальных приказов рейдов, а также возможность использовать карты «Ходы битвы» для влияния на сражения. .

Дополнения (второе издание)

Танец с драконами

Расширение «Танец с драконами» было выпущено в 2012 году и добавляет 42 альтернативные карты Дома. Также включен специальный сценарий и альтернативная настройка, отражающая текущее состояние каждого из шести игровых Домов и сокращающая общую продолжительность хода с десяти до шести. Особо следует отметить, что расширение «Танец с драконами» было выпущено до расширения «Пир для ворон» , что отличается от порядка публикации книг. Это расширение также называется «Печать по требованию», что означает, что внешний вид карт немного отличается от карт, поставляемых в коробке второго издания.

Праздник для ворон

Расширение «Пир для ворон» было выпущено в 2013 году и добавляет новый сценарий для четырех игроков. Альтернативное условие победы, сокращенное игровое время и набор играбельных карт Домов Дома Арренов — вот основные моменты этого расширения. Всего включено 48 новых карт. Это расширение также называется «Печать по требованию», что означает, что внешний вид карт немного отличается от карт, поставляемых в коробке второго издания.

Мать драконов

Fantasy Flight Games выпустила третье расширение серии в 2018 году. В расширении представлен Дом Таргариенов как игровая фракция с дополнительным столом Эссос, с которого они начинают игру, а также Дом Аррен, в результате чего количество игровых фракций достигло восьми. В расширении также представлен Железный банк Браавоса, который добавляет в игру систему кредитов.

Прием

Джесси Скобл комментирует: «Как и многие из лучших игр, «Игра престолов» довольно проста в освоении, но она более чем достаточно сложна и глубока, поэтому освоить ее непросто. Хотя в ней много компонентов, как по частям, так и в конкретные правила, прохождение нескольких ходов - это все, что нужно большинству обычных игроков, чтобы освоить их. Книга правил коротка и хорошо иллюстрирована примерами, охватывающими большинство ситуаций, а на веб-сайте Fantasy Flight есть актуальный FAQ для получения дополнительной информации. редкие случаи — от выбора дома до торгов Clash of Kings — обеспечивают большое разнообразие игры и требуют от игроков быстрого мышления, чтобы реагировать на новые и неожиданные ситуации по мере их возникновения». [1]

Шеннон Аппельклайн в своей истории Fantasy Flight Games назвал настольную игру «Игра престолов» «новаторской благодаря сочетанию евро и американской механики» [2] : 299  и отметил, что она оказала влияние на более поздние настольные игры FFG, которые также извлекли выгоду из « смесь жесткой механики евроигры и глубокой американской тематики». [2] : 305 

В 2004 году «Игра престолов» получила три награды Origins Awards в номинациях «Лучшая традиционная настольная игра» , «Лучшая настольная игра» и «Лучший дизайн настольной игры» в 2003 году. [3] Второе издание игры было выпущено в 2011 году.

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Скобл, Джесси (2007). «Игра престолов». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 126–129. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ ab Appelcline, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Силвер-Спринг, Мэриленд: Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.
  3. ^ "Награды Origins 2003" . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 года . Проверено 9 октября 2013 г.
  4. ^ «Пирамида: Обзор пирамиды: настольная игра «Игра престолов»» .

Внешние ссылки