Карнифель или тюрингский карнёффель — карточная игра с взятками для четырёх игроков, играющих парами, правила которой были подробно описаны в немецком периодическом издании конца XVIII века, где она описывалась как игра тюрингских крестьян. Карнифель был потомком оригинального Карнёффеля .
Karniffel был потомком оригинальной Karnöffel , которая сама возникла в Баварии в первой четверти XV века и, таким образом, является старейшей идентифицируемой европейской карточной игрой в истории игральных карт с непрерывной традицией игры вплоть до наших дней. [1] Исследования последних десятилетий выявили ряд других карточных игр, в которые играли в Швейцарии, с картами швейцарской масти, а также в северной Германии и Балтийском регионе, с картами французской масти, но правила Karniffel были записаны раньше, чем у любых других членов семьи, и это один из двух известных вариантов, использующих карты немецкой масти, другой — австро-баварская игра Watten . (Исчезнувшая польская игра Drużbart также использовала карты немецкой масти; польского образца.)
Хотя игры, известные как Karniffel, Karniffeln, Karnöffel или Karnöffeln, игрались в большинстве немецкоязычных стран Центральной Европы примерно с 1425 года, самое раннее подробное описание набора правил содержится в статье в журнале Teutsche Merkur , датированной 1783 годом. [2] Эта версия, «Karniffel», была производной от Karnöffel 15-го века, которая стала популярной в Тюрингии . Как и ее родитель, она отличалась весьма необычной иерархией и картами со специальными свойствами. Однако она также значительно отличалась тем, что использовала колоду из 36 карт и имела «удивительную особенность» двух выбранных мастей. [3] Еще одна странность заключается в том, что у каждой стороны был «директор», который инструктировал своего партнера по картам, как играть. [4]
Родственниками Karniffel, которые до сих пор используются, являются шведский Bräus , немецкий Knüffeln и фарерский Stýrivolt. [5]
Карнифель обладал следующими особенностями, необычными для карточных игр: [2]
Хотя выбранные масти часто называют козырными, это не совсем верно, поскольку не все карты этих мастей обладают обычными козырными способностями: некоторые обладают способностями только в том случае, если ими пользуются, а другие вообще не обладают способностями.
В Karniffel играли 36 картами стандартной немецкой колоды, то есть King , Ober , Unter , Ten, Nine, Eight, Seven, Six и Deuce в мастях Acorns , Leaves , Hearts и Bells . Однако ранг карт был весьма необычным. [2]
Существовало три постоянных верхних карты или матадора , известных как «звери»: [2] [4] [6]
Далее следуют карты двух выбранных мастей. Например, если выбраны Листья и Колокольчики, карты ранжируются следующим образом: [2]
Карты с козырными способностями часто называют «биттерами». Это 3 зверя плюс O, U и 6 выбранных мастей.
Хотя Виланд утверждает, что карты невыбранных мастей имеют одинаковый порядок старшинства: O > U > 6 > 8 > 9 > D > K > 10 > 7, ранее он предполагал, что этот ранжирование применяется только к выбранным мастям и что это соответствует всем другим описаниям правил Карнеффеля и его потомков, где невыбранные масти имеют свой естественный порядок старшинства: D > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7. [d] Обер был известен как Fauler Schlingel («Ленивый мошенник»), первоначально Fauler Fritz («Ленивый Фредди»), потому что он не мог ничего выиграть, пока не были истощены все загонщики.
Следующие правила основаны на правилах Виланда (1783), если не указано иное. [2]
Цель состоит в том, чтобы выиграть три или более взяток в каждой сдаче. [2]
В игре участвуют четыре или шесть игроков в двух командах по два или три человека соответственно. Один игрок в каждой команде назначается «директором» или капитаном, который может просматривать карты своей команды и сдавать игру, если кажется, что они проиграют. [2]
Дилер тасует карты, предлагает их в заднюю руку для снятия, раздает по пять карт каждому игроку и переворачивает следующие две, чтобы определить выбранные масти. Если вторая карта той же масти, переворачивается еще одна карта и, при необходимости, еще, пока не появится другая масть. Любой игрок с «Знаменем» (козырь 10) теперь может обменять его на открытую козырную карту той же масти. [2]
Форхенд приводит к первой взятке. [e] Нет никаких ограничений на игру в взятку. [3] Взятка выигрывается, в порядке, следующим образом: [2]
Виганд не поясняет, какое правило применяется, если сыграны две карты одинакового достоинства (обе козырные или обе не козырные). В других вариантах Карнеффеля взятка выигрывается либо первой из двух сыгранных карт (например, Ваттен ), либо применяется приоритет масти в следующем порядке: Желуди, Листья, Сердца и Колокольчики или их эквиваленты во французской масти (например, большая часть семейства Бруусов )
Команда, выигравшая три или более взяток, выигрывает ставку на игру. [6]