stringtranslate.com

Нажмите (игровое шоу)

«Клик» — американское телевизионное игровое шоу , основанное на компьютерах и относительно новой на тот момент среде Интернета . Молодежный сериал был создан Мервом Гриффином и организован Райаном Сикрестом с женщиной-соведущей, которая также выступала в качестве диктора: Эмбер Бонассо в первом сезоне [1] и Эмбер Уилленборг во втором сезоне. [2]

Он транслировался в синдикации с 6 сентября 1997 года по август 1999 года, а его повторы транслировались в течение нескольких лет после этого на Game Show Network . Это было последнее новое игровое шоу, премьеру которого Гриффин создал при своей жизни.

Геймплей

Три команды (зеленая, красная и желтая) из двух подростков сыграли три раунда, называемые в эфире «Уровнями», целью которых было ответить на вопросы, стоящие разной суммы денег.

На каждом уровне участники стояли на подиумах лицом к большой видеостене (которая действует как компьютер), на каждом экране этой стены был значок с символом, обозначающим категорию. Мигающий курсор прыгает по доске и останавливается, когда кто-то «щелкает мышкой» (нажимает большую красную кнопку в центре трибуны на центральной станции). Затем зачитывается вопрос, и за правильные ответы команды получают деньги.

В первом сезоне были представлены две основные категории (называемые «Станции»); Ответы на обычные категории знаний давались на «Материнской доске», станции, где команды играли в игру. Станция жесткого диска была добавлена ​​во втором сезоне и служила местом, где давались ответы на обычные категории знаний. «Материнская плата» использовалась только для щелчка мышкой на одной из трёх станций.

Веб-сайт

Возможные темы включали:

Мастер Word/Чат

Включенные темы:

Жесткий диск (только второй сезон)

Включенные темы:

Примечание. Эти общие категории знаний задавались на материнской плате в течение первого сезона.

Раунды

Уровень первый

Каждая команда по очереди поворачивается лицом к компьютеру. У каждого из них есть 60 (первоначально 90) секунд, чтобы ответить на как можно больше вопросов. Стоимость вопросов составляет 25, 50, 75 или 100 долларов. Один значок на доске называется «Двойной щелчок», с помощью которого команда может удвоить свой текущий счет при правильном ответе. Команда зарабатывала 100 долларов, если после ответа Double Click у нее не было денег.

Во втором сезоне регулярных вопросов у материнской платы уже не было; вместо этого они теперь были на другой станции под названием «Жесткий диск». Один игрок стоял у материнской платы, щелкая, а его партнер бежал к одной из трех станций. Также «Мастер слов» был переименован в «Чат». «Веб-сайт» остался прежним. Если первый игрок пропустил вопрос, его партнер у материнской платы имел возможность ответить на вопрос.

Уровень второй

Начиная с команды с наименьшим количеством очков, каждая команда сохраняет контроль над мышью, пока правильно отвечает на вопросы. Если после первого уровня было равное второе место, во время рекламной паузы был подброшен монета, и победитель подбрасывания монеты получает право стартовать. Если в какой-то момент они пропустят вопрос, команды-соперники на главных трибунах могут ворваться и перехватить контроль. Приземление на «Вирус» («Авария» во втором сезоне) означало, что командам на подиумах был задан вопрос о контроле. Если ни одна из команд не ответила правильно, контроль сохраняла первая команда. Стоимость вопросов по-прежнему стоит от 25 до 100 долларов.

Уровень третий — Скоростной раунд

Ведущий Сикрест теперь управлял мышью, потому что все три команды имели возможность ответить на каждый вопрос. Во втором сезоне Сикрест стоял спиной к доске, управляя мышью. По одному члену каждой команды стояли на разных местах, а их партнеры оставались на трибунах. После выбора станции игрок в соответствующем месте услышит вопрос и получит возможность ответить за 100 долларов. Неправильный ответ означал, что игроки на трибунах имели возможность проникнуть внутрь и забрать деньги.

После нескольких вопросов заранее записанный голос за сценой крикнул: «ПЕРЕКЛЮЧАЙСЯ! ПЕРЕКЛЮЧАЙСЯ! ПЕРЕКЛЮЧАЙСЯ!» Затем игроки поменялись местами со своими товарищами по команде, и были заданы дополнительные вопросы. Когда время на Уровне 3 истекло, команда, набравшая наибольшее количество очков, выиграла игру и перешла на Бонусный уровень. Все три команды сохранили свои деньги. Проигравшие команды также получили поощрительные призы.

В случае ничьей за первое место или ничьей трех участников в конце задавался один последний вопрос, и команда, давшая правильный ответ, переходила на бонусный уровень.

Бонусный уровень

На бонусном уровне команда-победитель попыталась ответить на три вопроса в отведенное время, чтобы выиграть пару компьютеров. В первом сезоне у команды было 45 секунд, чтобы ответить на любые три правильных вопроса, чтобы выиграть главный приз. Каждый правильный ответ стоил приза. Во втором сезоне у команды было 60 секунд, но чтобы выиграть компьютеры, нужно было дать три правильных ответа подряд, иначе они получат утешительный приз. Каждый правильный ответ на бонусном уровне второго сезона приносил 100 долларов за победу или поражение (независимо от того, были ли они последовательными или нет).

Рекомендации

  1. ^ abcd Шварц, Дэвид; Райан, Стив; Востброк, Фред (1999). Энциклопедия телеигр (3-е изд.). Нью-Йорк: Факты в файле, Inc., стр. 43–44. ISBN 0-8160-3846-5.
  2. Макфарланд, Мелани (9 августа 1998 г.). «Слава начинается с щелчка: для «Ванны» Иссакуа жизнь телеведущего - это сплошное веселье и игры». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 17 января 2015 г. Проверено 16 января 2015 г.

Внешние ссылки