stringtranslate.com

Комета (пинбол)

Comet — это автомат для игры в пинбол , выпущенный компанией Williams в июне 1985 года. Он был разработан Барри Оурслером, который был вдохновлен американскими горками Comet в парке Ривервью в Чикаго [5] и был первым в трилогии о пинболе, посвященной парку развлечений, за которой последовала Cyclone. в 1988 году и ураган в 1991 году.

Правила

В этой игре в пинбол игрок пытается перемещаться по изображению карнавала, при этом одноименная комета представляет собой центральную рампу, изображающую американские горки, обычно приносящую 10 000 очков. Два ряда мишеней для тира ( кролики и утки ) можно использовать для набора очков и продвижения соответствующего счетчика бонусов. Каждый бонус-трек приносит максимум 63 000 очков. При попадании во все четыре цели в банке целей появляется дополнительная цель, которая позволяет игроку получить соответствующий бонус во время игры, пройдя рампу «Вихрь» (для Уток) или тарелку «Веселый дом» (для Кроликов). Завершение обоих наборов мишеней дает дополнительные очки для центральной рампы (30 000, 50 000, 100 000 и еще 100 000 за последовательный выстрел), включая шанс на дополнительные шары и повторы в зависимости от конкретных настроек игры. Завершение рампы увеличивает оба бонуса.

Самая характерная особенность Comet — это рампа для прыжков на мотоцикле в правом верхнем углу игрового поля. Здесь используется система подсчета очков, подобная Skeeball , где ближайшая цель стоит 20 000, средняя цель — 50 000, а самая дальняя цель — 200 000. Завершение рампы увеличивает оба бонуса. Рампа запускает каждый шар в горящем состоянии, а затем гаснет после того, как он забит.

Комета имеет относительно уникальное расположение плавников. С правой стороны внутренняя полоса отсутствует, а с левой стороны внутренняя и внешняя полоса перепутаны. То, что обычно является внутренней линией на обычном автомате для игры в пинбол, вместо этого приводит к истощению мяча. Левая внутренняя полоса повторно освещает рампу для прыжков на мотоцикле, а две внешние полосы продвигают бонус.

Рядом с центральной рампой Кометы находится мишень, за которой находится цель Dunk The Dummy . Как только цель падения будет достигнута, манекен будет насмехаться над игроком, используя голосовые звуки ( «Эй, Турция!» , «Ударь меня, Турция! »). Попадание в цель Dunk The Dummy увеличит множитель бонуса на один шаг (2x, 3x, 5x).

В верхней части игрового поля находится набор из четырех мишеней для переворачивания, обозначающих 1-9-8-6 . Выполнение этих четырех задач активирует множитель очков игрового поля на ограниченное время. По умолчанию это множитель 2х, но он равен 3х для второго шара и 5х для последнего шара (т.е. «2х, 3х, 5х» при игре с тремя мячами и «2х, 3х, 2х, 2х, 5х» при игре с пятью мячами). -игра в мяч). Comet предоставляет возможность поворачивать уже освещенные цели вправо, активируя правый флиппер, используя функцию смены полосы движения .

Если 5-кратный множитель игрового поля горит одновременно с горящей рампой для прыжков на мотоцикле, голос объявит: «Один миллион!» а дополнительные огни игрового поля подсветят рампу для прыжков на мотоцикле. Выполнение самого длинного прыжка в это время принесет один миллион очков (200 000 умножить на 5). Comet была первой полупроводниковой машиной, способной обеспечить точность броска в один миллион очков. [6]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Майкл Шалхуб (2005). Справочник по пинболу . Шиффер. п. 62. ИСБН 978-0-7643-4107-6.
  2. ^ Майкл Шалхуб (2005). Справочник по пинболу . Шиффер. п. 62. ИСБН 978-0-7643-4107-6.
  3. ^ Майкл Шалхуб (2005). Справочник по пинболу . Шиффер. п. 62. ИСБН 978-0-7643-4107-6.
  4. ^ Майкл Шалхуб (2005). Справочник по пинболу . Шиффер. п. 62. ИСБН 978-0-7643-4107-6.
  5. ^ "Новости о пинболе - первые и бесплатные" . www.pinballnews.com . Проверено 9 ноября 2021 г.
  6. ^ «База данных автоматов для игры в пинбол в Интернете: изображения «Кометы» Уильямса» .

Внешние ссылки