«A Computer Animated Hand» — название американского короткометражного компьютерного анимационного фильма 1972 года, снятого Эдвином Кэтмеллом и Фредом Парке . Снятый во время работы Кэтмелл в Университете Юты , короткометражный фильм был создан для дипломного проекта. После создания модели его левой руки на ее поверхности чернилами было нарисовано 350 треугольников и многоугольников. Модель была оцифрована из данных и кропотливо анимирована в трехмерной анимационной программе, написанной Кэтмеллом.
Анимация руки состоит из трех последовательностей, все вращающиеся. Первая — это выходные данные руки (теперь называемые вершинами), соединенные линиями (теперь называемыми ребрами), но не заполненные гранями . Вторая — это полутоновая последовательность, которая показывает плоское затенение , но не имеет плавного затенения . Окончательная, завершенная анимация с органичным плавным затенением поверхности между точками данных изображает руку, поворачивающуюся, открывающуюся и закрывающуюся, указывающую на зрителя и наклоняющуюся назад, чтобы камера могла переместиться внутрь руки. В клипе также представлены компьютерные анимации искусственного сердечного клапана и человеческих лиц. Фрагменты анимаций были использованы в голливудском научно-фантастическом фильме 1976 года «Мир будущего» .
Короткометражный фильм был назван новаторским и революционным, поскольку он был одним из самых ранних примеров компьютерной анимации . Кэтмелл впоследствии стал соучредителем Pixar , а затем ее президентом и президентом Walt Disney Animation Studios . В 2011 году фильм был включен в Национальный реестр фильмов как «имеющий культурное, историческое или эстетическое значение». Ученые Библиотеки Конгресса написали: «Создавая фильм, Кэтмелл разработал концепции, которые стали основой для последующей компьютерной графики ». [1] [2]
В детстве Кэтмелл надеялся стать аниматором Disney, но в старшей школе изменил свои планы, с сожалением придя к выводу, что у него нет способностей к рисованию. Он окончил Университет Юты в 1969 году, получив степень в области компьютерных наук и физики, и вскоре устроился на работу в Boeing. Вскоре его должность была уволена в результате массового увольнения вместе с тысячами других сотрудников. В это время Кэтмелл пересмотрел свою идею стать аниматором, полагая, что компьютеры могут позволить ему заниматься анимацией. [3]
Фред Парк, его коллега-аспирант, который помогал в создании фильма, вспоминал, что компьютерная анимация была «в то время чем-то вроде безумия. […] Люди едва достигли точки, когда они могли заставить компьютер выдавать неподвижные изображения». Было очевидно, что потребуются годы, чтобы современное состояние компьютерного оборудования догнало эти амбиции, и было много проблем с математической и программной стороны. Тем не менее, в 1972 году Кэтмелл воспользовался возможностью создать короткий анимированный клип для дипломного проекта. [3]
Кэтмелл использовал свою левую руку в качестве основы для зажима, сначала создав ее модель. Он начал делать гипсовую форму своей руки и случайно выдернул волосы на тыльной стороне руки, снимая форму. Затем он сделал гипсовую модель из формы и нарисовал 350 маленьких треугольников и многоугольников на модели чернилами. Цифровые аналоги этих многоугольников представляли поверхность его руки на компьютере. [4]
Кэтмелл и Парк потратили много времени на создание фильма, измеряя координаты каждой из угловых точек многоугольников и вводя их в машину с помощью клавиатуры телетайпа. С помощью программы 3D-анимации, написанной Кэтмеллом, они могли воспроизвести бестелесную руку на экране и заставить ее двигаться. За это время Парк также создал компьютерную анимацию лица своей жены, которая видна в фильме. [4]
Перенос изображений на пленку был сам по себе задачей. Поскольку дисплейное оборудование никогда не показывало на экране все изображение в один момент, Кэтмелл мог увидеть кадр своей работы, только сделав полароид с большой выдержкой и посмотрев на снимок. Удовлетворившись результатом, он затем снял отснятый материал с помощью 35-миллиметровой камеры, которую факультет оснастил для съемки с экрана ЭЛТ. [4] В фильме упоминается однокурсник Боб Ингебрестен, создавший 3D-титры.
Профессор Иван Сазерленд открыл линию связи с The Walt Disney Company , чтобы выяснить, можно ли убедить Disney использовать компьютерную графику в своем производственном процессе для традиционной анимации. [4] Сазерленд привез Кэтмелла в Disney для встречи с руководителями, но руководство Disney в то время не интересовалось компьютерной графикой. Вместо этого они пригласили Кэтмелла (безрезультатно) помочь команде Disney Imagineering использовать компьютеры для проектирования нового аттракциона — в частности, Space Mountain , американских горок, запланированных для нового комплекса Walt Disney World в Орландо, Флорида . [5] Позже клипы использовались на телевизионном мониторе в научно-фантастическом триллере 1976 года Futureworld о футуристическом тематическом парке, где андроиды запрограммированы исполнять желания каждого гостя. [6]
Позже Кэтмелл основал собственную Лабораторию компьютерной графики, к которой позже обратился Джордж Лукас из Lucasfilm, чтобы привнести компьютерную графику в сферу развлечений. Graphics Group, треть компьютерного подразделения Lucasfilm, была позже куплена в 1986 году соучредителем Apple Computer Стивом Джобсом и переименована в Pixar . [7] Pixar выпустила первый в мире полнометражный фильм с компьютерной анимацией, «Историю игрушек» , в 1995 году и с тех пор стала доминирующей анимационной студией в мире, выпустив ряд коммерчески и критически успешных фильмов. [8] Кэтмелл получил четыре премии «Оскар» за свои технические достижения и помог создать некоторые из ключевых программ для компьютерной графики, на которые сегодня полагаются аниматоры.
Фильм был назван знаковым, его назвали революционным как в искусстве анимации, так и в кино. Крейг Колдуэлл, старший научный сотрудник Университета Юты, заявил в 2011 году, что фильм является новаторским, потому что «он показал потенциал помещения трехмерной формы в компьютер». [6] В 2011 году фильм был выбран для сохранения в Национальном реестре фильмов Библиотеки Конгресса , как имеющий культурную, историческую или эстетическую значимость». [1]