stringtranslate.com

Chickenfoot (игра в домино)

Игра Chicken Foot в процессе

Chickenfoot или Chicken Foot , также называемые Chicken-Foot Dominoes и Chickie Dominoes , [a] — игра в домино с блоками из серии «Trains» для 2–12 игроков, придуманная Луисом и Бетти Хаусли в 1986 году. [1] В Chicken Foot играют раундами , по одному раунду на каждую двойную кость домино в наборе, и лучше всего подходит для 4–7 игроков. [2]

Цель

Цель игры — набрать наименьшее количество очков к концу последнего раунда. В каждом раунде цель игрока — освободить руку от домино, выложив их на доску.

Настраивать

Сначала домино переворачиваются лицом вниз и перемешиваются . Затем каждый игрок выбирает семь домино, чтобы сформировать свою руку. Если игроков больше четырех, игра требует расширенного набора. Количество вытянутых домино может быть увеличено, если меньшее количество игроков использует больший набор (например, четыре игрока, использующие набор из двух двенадцати, могут вытянуть 15 домино). Все оставшиеся домино откладываются в сторону, образуя костяной двор.

Типичная начальная расстановка для первого раунда игры. Все четыре стороны начального дубля должны быть покрыты, прежде чем игра может продолжиться. (Некоторые люди играют так, что вы завершаете только три стороны, а не четыре направления. Один идет под прямым углом к ​​исходному дублю. Два других идут на противоположной стороне под углом 45 градусов. Завершенная вещь выглядит как Y с линией посередине.)

Первый раунд

Раунд начинается с того, что в центр раскладки помещается самый высокий дабл , чтобы начать игру (при использовании набора «дабл-двенадцать» это будет дабл 12). (В каждом последующем раунде находится следующий самый низкий дабл и помещается в качестве отправной точки: 11, 10, 9 и т. д. до последнего раунда с использованием пустого дабла).

Только в первом раунде каждый берет одну костяшку домино из кладбища. Игрок, вытащивший самую высокую костяшку, начинает раунд, и все возвращают вытащенную костяшку домино в кладбище . Первый игрок должен положить соответствующую костяшку домино (с концом того же значения, что и у дубля) из своей руки на одну из четырех сторон дубля, совпадающим концом против дубля. Следующий игрок кладет еще одну соответствующую костяшку домино на оставшуюся сторону, и так продолжается до тех пор, пока все четыре стороны не будут заполнены. Если игрок не может играть, потому что у него нет соответствующей костяшки домино, то он должен взять одну костяшку домино из кладбища. Если эта костяшка домино не совпадает, его ход переходит к следующему игроку. Никакие другие ходы не могут быть сделаны, пока все четыре стороны дубля не будут заполнены.

После того, как все четыре стороны дубля заполнены, игрок слева от последнего, кто заполнял дубль, может сыграть любую костяшку домино в своей руке, которая совпадает с открытым концом сыгранного домино. Если игрок не может сопоставить ни одну из открытых костяшек домино, он должен вытянуть одну костяшку домино из стопки костей и либо сыграть ею, если это возможно, либо пасовать. Если костяшка опустела, любой игрок, который не может играть, просто пасует. Если ни один игрок не может играть или тянуть, раунд заканчивается.

Пример куриной лапки, сыгранной четверками. Дубль играется длинной стороной против конечной точки, и никакая другая игра не может быть сделана, пока три одинаковых домино не будут сыграны с другой стороны

Куриная лапка и куриные пальцы

Каждый раз, когда игрок играет совпадающим дублем на конечной точке, игрок говорит "Chickie (число)", чтобы указать, что он начал новую "куриную лапку". Например, если игрок играет дублем 4 на конце домино 6/4, он должен положить его длинной стороной к концу с 4 и сказать "Chickie Fours". Никакие другие домино не могут быть сыграны, пока еще три 4 не будут сыграны против другой стороны дубля 4. Три домино, сыгранные против дубля 4, играются на длинной стороне, противоположной стороне, сыгранной изначально. [3]

Конечный результат будет выглядеть как куриная лапка (отсюда и название игры) с дублем, имеющим одну костяшку домино, положенную перпендикулярно к одной стороне, и еще три домино, «куриные лапки», [1] на противоположной стороне, средняя из которых перпендикулярна, а две другие под углом 45 градусов к перпендикуляру. Любой игрок, у которого нет домино, соответствующего сыгранному дублю, должен вытащить домино из стопки костей, а затем сыграть им, если оно совпадает или проходит. После того, как три совпадающих домино сыграны, чтобы закончить куриную лапку, следующий игрок может сыграть домино на любой совпадающей конечной точке, включая любую из трех ветвей новой куриной лапки. [3]

Окончание раунда

Раунд заканчивается, когда либо один из игроков разыгрывает последнюю кость домино в своей руке, либо ни один из игроков не может сделать законный ход. [3] Последняя ситуация может возникнуть, если кто-то разыгрывает дубль, на котором больше нет трех свободных костей домино, и костяк исчерпан.

В конце каждого раунда каждый игрок подсчитывает количество очков на домино в своей руке, что становится его счетом за эту руку и добавляется к его текущему общему счету. В каждом последующем раунде наивысший выпавший дубль, который еще не был использован для начала раунда, начинает следующий раунд. Когда раунд для каждого дубля сыгран, игра заканчивается, и игрок с наименьшим счетом побеждает. [3]

Игра не может закончиться дублем. Если это произошло, игрок, сделавший дубль последним ходом, получает 50 очков. Игрок, который держит в руке бланк дубля в конце раунда, получает 50 очков, но пустая половина не имеет никакой ценности, кроме числа на другой половине. [1]

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Написание и заглавные буквы в названии этой игры различаются, но около трех четвертей надежных источников используют Chickenfoot и Chicken Foot. Функция «куриная нога» в игре обычно пишется строчными буквами.

Ссылки

  1. ^ abc Kelley 1999, стр. 37–39.
  2. ^ Domino Games на pagat.com . Получено 27 января 2021 г.
  3. ^ abcd Chickenfoot Domino Rules на domino-games.com. Получено 26 января 2021 г.

Библиография

Внешние ссылки