stringtranslate.com

Мастера лабиринта

Masters of the Maze — детское телевизионное игровое шоу , которое транслировалось на канале Family Channel с 29 августа 1994 года по 15 сентября 1995 года. После выхода последнего эпизода шоу начали повторять до 22 сентября 1996 года. [1] Ведущим первого сезона был Джей Ди Рот , а ведущим второго сезона — Марио Лопес . [1]

История трансляции и производства

За несколько лет до первого показа Masters of the Maze австралиец Фентон Розуорн создал головоломку под названием «Fenton's Maze», которая, по словам Джанет Уикс, «объединила элементы Trivial Pursuit и кубика Рубика ». [2] Хэл Бергер, дизайнер Power Glove , через свою компанию IMAGE design and entertainment превратил Fenton's Maze в электронную игру, лицензировал продукт Tiger Electronics , а затем продал концепцию игрового шоу Family Channel . [2]

Шоу, дважды номинированное на премию «Эмми» (1995 и 1996 гг.), было записано в студии размером 65 на 85 футов в CBS Studio Center . [3] Второй сезон состоял из 40 шоу, записываемых по пять в день. [3] По словам соисполнительного продюсера Ричарда Клайна, концепция шоу заключается в том, чтобы «позволить зрителям дома погрузиться в видеоигру » . [4] [5] Вступительная последовательность была создана CBS Digital.

Н. Ф. Мендоса в статье в Los Angeles Times, напечатанной за день до премьеры шоу, упомянул обезвреживание многоуровневой бомбы замедленного действия, а в одном месте статьи упомянул шоу под названием «Бомба замедленного действия» . [6]

Процесс прослушивания

Во втором сезоне за 120 мест боролись 500 потенциальных участников. [3] Прослушивания включали тест из 25 вопросов, повествование, а также такие тесты на торможение, как перетягивание каната, упражнение на завершение истории и прохождение с завязанными глазами полосы препятствий из складных стульев. [3]

Геймплей

Раунд 1 (обе версии)

Соревновались три команды по два человека. Каждая команда выбирала одного участника для игры в формате вопросов и ответов, в то время как другой уходил за сцену. В этот момент ведущий показывал игрокам искаженные картинки, каждая из которых становилась все более четкой с течением времени. Первый игрок, который появлялся и определял картинку, получал десять очков и возможность ответить на вопрос о картинке за пять дополнительных очков. Первые две команды, набравшие 50 очков, получали право войти в лабиринт, причем первая команда, сделавшая это, получала право решить, кто первым войдет в лабиринт. После того, как одна из команд набирала 50 очков, другие команды играли оставшуюся часть раунда, но без бонусных вопросов. В раунде на скорость, если игрок появлялся и был неправ или не мог определить картинку, ведущий зачитывал подсказку противнику, не раскрывая картинку. [7]

Перед тем, как войти в лабиринт, бегуну была дана краткая инструкция о его расположении от «Леди Лабиринта». В сезоне Рот это было просто лицо пожилой женщины (которую играла Рене Джейкобс ); в сезоне Лопес появилось подобие молодой рыжеволосой женщины с высоким голосом (которую играла Клеа Монтвилл). «Леди Лабиринта» также появилась снова, когда бегун достиг середины пути.

В самых ранних эпизодах игрокам давали 10 секунд на каждую картинку, которая становилась все яснее с течением времени, и первый человек, который нажимал на кнопку и определял картинку, получал одно очко за каждую оставшуюся секунду на часах, а также возможность ответить на вопрос о картинке, чтобы удвоить очки. Когда один игрок набирал 50 очков или больше, и, таким образом, получал право войти в лабиринт, другие игроки играли больше картинок без часов, по 10 очков за картинку, пока другой игрок не набирал 50 очков.

Лабиринт

версия Рота

Лабиринт состоял из трех секций: Зеркальный лабиринт, Сотовый лабиринт и Палата знаний. Человек, который отвечал на вопросы в первой части игры, также был ответственным за прохождение лабиринта, а его партнер по команде направлял его по лабиринту, перемещая гигантский джойстик. Это устройство управляло компьютерным голосом, сообщающим участнику, в каком направлении идти, и активировало вибрационные устройства на одежде бегуна в качестве дополнительного направляющего устройства. Джойстик также имел кнопку, которая управляла лазером бегуна, который использовался в различных частях игры.

Первая секция называлась Зеркальный лабиринт. В этой секции участник должен был пройти через ряд зеркал. Как только бегун достигал конца Зеркального лабиринта, «Зеркальный человек» блокировал путь, не двигаясь, пока бегун не отвечал правильно на вопрос, заданный Ротом. Правильный ответ означал, что бегун прошел, в то время как неправильный ответ или проход означали, что бегуну задавали еще один вопрос. Участник, пропустивший три вопроса, должен был ждать еще пять секунд, прежде чем ему разрешали продолжить.

После того, как бегун прошел Зеркальный лабиринт, он должен был найти два из нескольких Power Sticks, которые были спрятаны в горах между Зеркальным лабиринтом и Сотовым лабиринтом. (Иногда Power Stick был спрятан в самом Зеркальном лабиринте.) Как только бегун находил два, он входил в Сотовый лабиринт. На этом этапе бегун должен был опустить забрало и положиться на напарника, который проведет его через сеть дверей и стен.

Пройдя через Honeycomb Maze, бегун поднял забрало и вошел в небольшую комнату для брифингов. Здесь снова появилась Леди Лабиринта, чтобы дать бегуну инструкции о том, что делать внутри Палаты Знаний, в которую бегун вошел с помощью одного из двух Power Sticks.

Внутри Палаты знаний бегуну задавали три разных вопроса «истина» или «ложь» три из шести разных стражей. Правильный ответ открывал одни из трех ворот, блокирующих выход. Если бегун отвечал неправильно, тот же страж задавал еще один вопрос «истина» или «ложь». Если бегун пропускал этот вопрос, задавался еще один вопрос «истина» или «ложь». Если бегун пропускал все три вопроса, ворота автоматически открывались через пять секунд. Как только все три ворот открывались, бегун выходил из комнаты (и из самого лабиринта), вставляя свою оставшуюся палочку силы в держатель на финишной черте, чтобы остановить часы.

Первая команда устанавливала время, которое должны были обойти их противники. Затем вторая команда входила в лабиринт и имела время, установленное первой командой, чтобы пройти его. Если у второй команды заканчивалось время, срабатывал сигнал тревоги, игра немедленно заканчивалась, и первая команда побеждала. Если вторая команда выходила до того, как заканчивалось время, она выигрывала игру. Победители этой версии также получали призы и право сыграть в бонусный раунд.

Хранители Палаты Знаний (Сезон 1)
Гора Приз

Самая быстрая команда в этой версии шоу выигрывала право сыграть в специальном бонусном раунде, в котором была гора с пятью телевизионными мониторами, которые постоянно менялись между экраном «Приз» (изображающим алмаз на зеленом фоне) и экраном «Нет приза» (изображающим лицо Зеркального человека на белом фоне). Бегун поворачивался к первому телевизору на горе и кричал партнеру, чтобы тот выстрелил лазером. Если команда останавливала по крайней мере три из пяти мониторов на «Призе» (прежде чем команда останавливалась на трех мониторах на «Нет приза», что немедленно заканчивало игру), они выигрывали шопинг на 500 долларов в The Sharper Image в Беверли-Хиллз.

версия Лопеса

Начальная игра осталась прежней, но с дополнительными изменениями. Одно из них заключалось в том, что участники теперь снимали картинку с помощью своего лазерного подиума, прежде чем делать угадывание; другое заключалось в том, что в определенный момент игры появилась специальная бонусная картинка, в которой к первоначальной стоимости добавлялось пять бонусных очков, что делало ее равной 15 очкам.

Лабиринт был расширен и включал новые препятствия. Его четыре секции: Зеркальный лабиринт, Ледяная пещера, Комната знаний и Гора молний (которая состояла из того же набора, что и Гора призов первого сезона).

Зеркальный лабиринт остался неизменным. Однако из этой части игры был удален забег, чтобы найти силовую палочку, а вопрос Зеркального человека задавал сам Зеркальный человек, и его лицо было больше, чем в прошлом сезоне. Если участник давал неправильный ответ или у него заканчивалось время на ответ, зачитывался другой вопрос. Бегун, не ответивший на этот вопрос правильно, должен был ждать не менее трех секунд, прежде чем продолжить.

Как только бегун прибывал ко входу в Ледяную пещеру, Леди Лабиринта показывала бегуну искаженную картинку на мониторе (как в первом раунде). Бегун, распознававший ее в течение пяти секунд, выбирал более короткий путь через пещеру, но в противном случае должен был выбрать более длинный путь. В любом случае бегун должен был опустить забрало перед входом в Ледяную пещеру. Во время навигации по пещере бегун должен был найти Power Stick; кроме того, участник также должен был избегать ударов ногой по двум группам датчиков и табличкам Mirror Man, которые были размещены на полу пещеры. Если бегун касался одного из этих предметов, с потолка пещеры спускалось несколько больших сосулек, преграждая бегуну путь. Найдя Power Stick и пройдя через Ледяную пещеру, игрок поднимал забрало и входил в Палату знаний.

Теперь в этой части лабиринта было только четыре стража, и для выхода требовался только один правильный ответ. Если ответ был неверным, бегун должен был ответить на другой вопрос «истина» или «ложь», а если игрок пропускал этот вопрос, то на него налагался штраф в пять секунд, прежде чем ворота открывались.

Теперь бегун стоял перед единственным телевизионным монитором у подножия горы Молния с летающими на нем лицами Зеркального человека. Бегун должен был взорвать два из этих изображений своим лазером, прежде чем ему было разрешено взбежать на гору и остановить часы. Как и в эпоху Рота, первая команда устанавливала время, вторая команда должна была его побить, и второй команде не разрешалось закончить свой забег по лабиринту, если их время превышало время первой команды. Бонусный раунд был удален. Команда, которая выиграла игру, автоматически выигрывала шопинг на 500 долларов для бегуна и призы для навигатора.

Хранители Палаты Знаний (2-й сезон)

Сходства между обоими сезонами

В сезонах JD Roth и Mario Lopez победившая команда получала трофей, сделанный из одной из энергетических палочек. Кроме того, победивший бегун, как говорили, отправлялся в «особое путешествие», в котором он, казалось, распадался на шар из хаотично вращающихся частиц, которые уплывали либо в большую видеостену (сезон 1), либо в межпространственный туннель (сезон 2).

В первом сезоне, после того как мяч уплывал в видеостену, на стене отображалось имя победившего бегуна, а также его/ее общее время бега в лабиринте. Во втором сезоне, когда начиналось «особое путешествие» победившего бегуна, Дама Лабиринта говорила: «Ты — Мастер Лабиринта. Следуй за мной». «Особое путешествие» явно возглавляла Дама Лабиринта.

Эльф был единственным хранителем Палаты знаний, который был показан в обоих сезонах. В эпоху Рот он был Хранителем Врат Неожиданности и задавал вопросы о поп-культуре. В эпоху Лопес он был Хранителем Врат Образования и задавал вопросы, связанные со школой. Однако Хранителя Врат Истории и Хранителя Врат Природы из первого сезона можно увидеть над входом в Палату знаний при выходе из Ледяной пещеры.

Продюсер и ветеран игрового шоу Марк Максвелл-Смит озвучил всех хранителей Палаты знаний в обоих сезонах, а также Зеркального человека в эпоху Лопеса.

Ссылки

  1. ^ ab Шварц, Дэвид; Стив Райан; Фред Востброк (1999). "Мастера лабиринта". Энциклопедия телевизионных игровых шоу (3-е изд.). Факты в архиве. стр. 137. ISBN 0-8160-3847-3.
  2. ^ ab Weeks, Janet (1995-06-26). «Это просто дети-лабиринты, которые становятся „хозяевами“ вселенной высокотехнологичного игрового шоу». Daily News . стр. L.14.
  3. ^ abcd Раузи, Робин (1995-07-21). «Подходит для игры на развитие интеллекта: дети полагаются на знания и высокотехнологичные сигналы, чтобы найти свой путь к призам в популярной игре «Мастера лабиринта»". Los Angeles Times . стр. 7.
  4. ^ "Мастера лабиринта — интерактивная игра, в которую играют по телевидению". Electronic Gaming Monthly (66). Ziff Davis : 70. Январь 1995.
  5. ^ "EGM #66. Январь 1995 - Кто-нибудь смотрит Masters of the Maze?". Old Game Mags . 6 января 2019 г. Получено 6 января 2019 г.
  6. ^ Мендоса, НФ (1994-08-28). «Шоу для молодежи и их родителей: призываем всех хороших водителей и саперов для семейных игровых шоу». Los Angeles Times . стр. 7.
  7. Семейный канал. Мастера лабиринта. В главной роли Дж. Д. Рот. В ролях Фрэнки и Эрни, Марк и Роберт, Фэллон и Мэри. 1994. В начале скоростного раунда Рот говорит: «Я также дам вам подсказку, если... ваш противник неправильно угадает картинку»; позже Рот говорит: «Я не могу показать вам больше части картинки» после того, как игрок, входящий в игру, отвечает неправильно.

Внешние ссылки