stringtranslate.com

Меч и Пламя

«Меч и Пламя» военная игра, основанная на британских колониальных войнах (в частности, на англо-зулусской войне ) и, в более общем плане, набор правил, применяемых к различным военным играм.

Эти правила для колониальных военных игр были впервые составлены Ларри Бромом в 1978 году. Правила претерпели несколько изменений, но по-прежнему имеют те же основные характеристики, что и при их первоначальном написании.

Концепции дизайна

Когда Ларри составлял первоначальный набор правил «Меча и Пламени» (обычно называемый TSATF ), у него было 5 основных целей. [1] Это были:

Случайность

Правила включали несколько интересных нововведений, в частности использование игральных карт для рандомизации движения и стрельбы (Ларри называет это «инновацией случайного перемещения карт»). В то время, когда движение и стрельба были либо попеременными («ты двигаешься, я двигаюсь»), либо одновременными, это представляло собой серьезное изменение в мышлении среди варгеймеров. [1]

Производные

В 1979 году Yaquinto Publications выпустила Дополнение 1 , которое пошло вместе с их изданием игры. Этот первый вариант включал ответы на часто задаваемые вопросы, необязательные правила и три альтернативных игровых периода, включая: Боксерское восстание , Франко-индейская война и периоды Французского иностранного легиона .

Правила оказались настолько популярными, что они породили целый набор вариантов, которые адаптируют правила из их первоначального британского колониального (и особенно англо-зулусского ) фокуса к другим историческим периодам; названия вариантов обычно включают слова «Меч», хотя вариант, который имитирует установление Белых Раджей в Сараваке, называется « Крис и Пламя» . Фэнтезийный вариант варгейма Awaken The Storm! был выпущен в 2007 году. [1]

Заголовок

Название взято из стихотворения Редьярда Киплинга «Вдова в Виндзоре » , части его «Барабанные баллады» . В этом стихотворении говорится о королеве Виктории и о том, как могущественна империя, которой она правит, благодаря жертвам, которые приносят ее солдаты; соответствующая часть гласит:

Обойдите стороной Вдову в Виндзоре,
Ведь она владеет половиной творения:
Мы купили ее мечом и пламенем,
И мы засолили ее своими костями.

Прием

Стив Винтер комментирует: « Меч и Пламя» — это наиболее близкая к универсальному набору правил игра любого исторического периода. Даже редкий колониальный варгеймер, который не использует «Меч и Пламя» для своих собственных игр, наверняка играл в них в какой-то момент. На конвентах по военным играм подавляющее большинство игр на колониальную тематику используют TS&TF не только потому, что это динамично и весело, но и потому, что все знают правила». [2]

Игра «Sword and the Flame» была удостоена премии Origins Award за «Лучшие правила миниатюр 1984 года». [3]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abcd «Меч и Пламя» — Рождение Правил
  2. ^ Winter, Steve (2007). «Меч и пламя». В Lowder, James (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . стр. 298–301. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ "The 1984 Origins Awards". Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 2012-12-16.
  4. ^ "Игры и стратегия 27" . Июнь 1984 года.

[1]http://africanhistory.about.com/library/weekly/aafpr-TSATF.htm

[2]http://africanhistory.about.com/library/weekly/aafpr-TSATF.htm

[3]http://africanhistory.about.com/library/weekly/aafpr-TSATF.htm

[4]https://www.angelfire.com/games3/jacksongamer/TSATF_variants.htm

Внешние ссылки