«Ночь в одиноком октябре» — роман американского писателя Роджера Желязны , опубликованный в 1993 году, ближе к концу его жизни. Это была его последняя книга и одна из пяти его личных любимых. [1]
Книга разделена на 32 главы, каждая из которых представляет одну «ночь» в октябре (плюс одна «вводная» глава). История рассказывается от первого лица, как в дневниковых записях. На протяжении всего повествования 33 полностраничные иллюстрации Гаана Уилсона (по одной на главу, плюс одна на внутренней стороне задней обложки) подчеркивают историю, на которую сильно повлиял Г. Ф. Лавкрафт . Название — это строка из « Ulalume » Эдгара Аллана По , и Желязны благодарит его, а также других — Мэри Шелли , Брэма Стокера , сэра Артура Конан Дойла , Роберта Блоха и Альберта Пейсона Терхьюна — чьи самые известные персонажи появляются в книге.
Роман «Ночь в одиноком октябре» был номинирован на премию «Небьюла» за лучший роман в 1994 году. [2] Похожая тема конфликта, связанная с открытием врат в другой мир, присутствует в романе Желязны 1981 года « Безумный» .
В рассказе «Ночь в одиноком октябре» повествование ведется от лица Снаффа, собаки, которая является компаньоном Джека Потрошителя . Большая часть истории происходит в Лондоне и его окрестностях, хотя в какой-то момент история отклоняется в сторону мира сновидений, описанного Лавкрафтом в « Сновидном поиске неизвестного Кадата» . Хотя об этом прямо не говорится, различные контекстные подсказки в рассказе (самая очевидная из которых — появление Шерлока Холмса или «Великого детектива») подразумевают, что действие происходит в поздний викторианский период.
История показывает, что раз в несколько десятилетий, когда луна полная в ночь Хэллоуина (очень редкая «Голубая Луна», что означает второе полнолуние в этом месяце), ткань реальности истончается, и двери могут быть открыты между этим миром и царством Великих Древних . Когда эти условия правильные, мужчины и женщины с оккультными знаниями могут собираться в определенном ритуальном месте, чтобы держать двери закрытыми или помогать их распахивать. Если Закрывающие победят, то мир останется таким, какой он есть, до следующего поворота, но если Открывающие преуспеют, то Великие Древние придут на Землю, чтобы переделать мир по своему образу и подобию, порабощая или убивая человеческую расу в процессе. Открывающие еще никогда не побеждали. Эти встречи часто называют «Игрой» или «Великой Игрой» участники, которые пытаются сохранить происходящее в тайне от мирского населения.
Различные «Игроки» во время Игры, изображенные в книге, являются архетипическими персонажами из готической фантастики викторианской эпохи — Джек Потрошитель (всегда упоминается как «Джек»), Дракула («Граф») и Человек-волк (известный как « Ларри Тэлбот », имя персонажа фильма) — все они появляются. Кроме того, есть Ведьма («Безумная Джилл»), Священник (Викарий Робертс), Друид («Оуэн»), Виктор Франкенштейн («Добрый доктор»), Шерлок Холмс («Великий детектив»), «Безумный монах» («Растов» — по-видимому, смоделированный по образцу Распутина ) и расхитители могил или герметические оккультисты («Моррис и МакКэб» — основанные либо на реальных расхитителях могил Берке и Хэре [3] , либо на реальном герметике того времени, МакГрегоре Мазерсе ). [ необходима цитата ]
У каждого игрока есть фамильяр – животное-компаньон с почти человеческим интеллектом, которое помогает завершить многочисленные приготовления к ритуалу. Большая часть истории описывает взаимодействия и обсуждения этих фамильяров, все с точки зрения Снаффа.
На протяжении всей книги Игроки медленно принимают сторону, формируют союзы, заключают сделки, противостоят друг другу и даже убивают своих врагов. Сюжет ускоряется до ночи 31 октября, когда происходит обряд и решается судьба мира.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )