stringtranslate.com

Пандемия (настольная игра)

Pandemic кооперативная настольная игра, разработанная Мэттом Ликоком и впервые опубликованная Z-Man Games в США в 2008 году . [1] Пандемия основана на предположении, что в мире вспыхнули четыре болезни, каждая из которых угрожает уничтожить регион. В игре могут участвовать от двух до четырех игроков, каждый из которых играет одну из семи возможных ролей: диспетчер , медик , ученый , исследователь , эксперт по операциям , планировщик действий в чрезвычайных ситуациях или специалист по карантину . Совместными усилиями всех игроков цель состоит в том, чтобы найти все четыре лекарства до того, как будет достигнуто какое-либо из нескольких проигрышных условий.

Три расширения, Pandemic: On the Brink , Pandemic: In the Lab и Pandemic: State of Emergency , разработанные совместно Мэттом Ликоком и Томом Леманном, каждое добавляет несколько новых ролей и специальных событий, а также корректировки правил, позволяющие пятую игрок или играть в командах. Кроме того, включено несколько расширений правил, называемых «наборами испытаний». [2]

Pandemic считается одной из самых успешных кооперативных игр, достигших массового рынка продаж, объединяя тип глубокой стратегии, предлагаемый более ранними кооперативными играми, такими как Arkham Horror , в игру, в которую может играть за ограниченное время более широкий круг игроков. . [3]

Помимо расширений , было выпущено несколько спин-оффов , в первую очередь серия Pandemic Legacy , охватывающая три сезона (сезон 1, сезон 2 и сезон 0), [4] которая добавляет в игру постоянную сюжетную линию и постоянные изменения. Игры Pandemic Legacy были встречены критиками: первый сезон занял 2-е место на BoardGameGeek из примерно 22 000 игр. [5] [6]

Ликок начал разрабатывать игру в 2004 году, когда понял, что соревновательные игры делают вечера с его женой напряженными. Он основал настольную игру «Пандемия» на основе вспышки атипичной пневмонии в 2002–2004 годах . [7]

Геймплей

Игровое поле «Пандемия», представленное в виде графика

Цель «Пандемии» состоит в том, чтобы игроки в своих случайно выбранных ролях работали сообща, чтобы остановить распространение четырех болезней [8] и вылечить их до того, как возникнет пандемия . [9]

Игра состоит из игрового поля, представляющего сеть, соединяющую 48 городов на карте мира, двух колод карт (карты игрока и карты инфекции), четырех цветов кубиков по 24 кубика в каждом (каждый представляет отдельную болезнь), шести исследовательских станций, и пешка для каждой роли. Карты игроков включают карты с названием каждого города (такие же, как на игровом поле); Карты событий, которые можно разыгрывать в любое время (за исключением некоторых событий в расширениях), чтобы дать игрокам преимущество; и карты эпидемий. Карты инфекций состоят из одной карты для каждого города на поле и цвета болезни, которая там начнется.

В начале игры случайным образом вытягиваются карты инфекций, чтобы заполнить игровое поле инфекциями, от одного до трех кубиков для определенного количества городов. Игроки начинают в Атланте , где расположены Центры по контролю заболеваний , и получают случайную роль и количество карточек игроков в зависимости от количества игроков.

Настройка игры

В свой ход каждый игрок должен выполнить четыре действия, состоящие из любой комбинации из восьми возможных действий (некоторые из которых требуют карт, включая лечение). После выполнения своих действий игрок тянет две карты игрока, при необходимости сокращая свою руку до семи карт. [9] Если какая-либо из взятых карт является картой эпидемии, игрок перемещает маркер уровня заражения на одно место, тянет карту из нижней части колоды инфекций и кладет три кубика на этот город, кладет эту карту в стопку сброса инфекций, перетасовывает карту. стопку сброса и кладет ее обратно на верх колоды инфекций (так что только что вытянутые карты вскоре выйдут снова, если вскоре после этого не последует еще одна эпидемия). После того, как вытянуты две карты игроков (эпидемических или других), открывается несколько карт инфекций (увеличивается на протяжении всей игры и соответствует маркеру уровня заражения), и на каждый вытянутый город помещается один кубик указанного цвета. Если в городе уже есть три кубика и необходимо добавить новый кубик, происходит Вспышка, и каждый взаимосвязанный город получает по одному кубику этого цвета. Это может вызвать цепную реакцию во многих городах, если в некоторых из них уже есть три кубика болезни. После того, как инфекции устранены, ход переходит к игроку слева.

Игра заканчивается, если игроки либо выигрывают (открывая лекарство от всех четырех болезней), либо проигрывают (имея 8 вспышек, не имея достаточного количества кубиков болезней одного цвета для размещения в любое время или не имея достаточного количества карточек игроков, когда кому-то нужно). рисовать). [10]

Игра в процессе

Чтобы помочь в победе в игре, игрокам предоставляются роли, которые позволяют им изменять вышеуказанные правила. Пять ролей были представлены в исходной основной игре, семь — во 2-м издании, но дополнительные роли были добавлены в расширении игры. Например, Медик может вылечить все кубики в городе одним действием или, как только лекарство от болезни найдено, может удалить кубики этого цвета в городе, в котором он находится, не тратя действия, а Ученый для открытия лекарства нужно только четыре карты одного цвета (вместо 5). Игрокам также помогают карты событий, которые позволяют выполнять аналогичные одноразовые действия, такие как прямое удаление нескольких кубиков болезней или немедленное строительство исследовательской станции.

Пандемия требует от всех игроков координации своих усилий для победы в игре, в частности, при сборе и обмене необходимыми картами для обнаружения лекарств, одновременно перемещаясь по игровому полю и эффективно предотвращая вспышки. Однако критика игры, получившей название «защитник», заключается в том, что существует тенденция к тому, что один игрок - «альфа-геймер» - контролирует игру. Однако это не ограничивается пандемией — другие кооперативные настольные игры также могут пострадать от защитников. [11]

Расширения

На грани

В 2009 году было выпущено первое официальное расширение, включающее несколько новых ролей, варианты правил для пятого игрока, новые карты особых событий и новые испытания для игроков.

В этом расширении восемь ролевых карт, включая обновленную карту «Эксперт операции» и карту «Биотеррорист», в которой один игрок противопоставляется остальной команде.

Задачи включают в себя пятую болезнь, Мутацию, которую необходимо вылечить или отсутствовать на игровом поле, когда игроки одерживают победу. Еще одна проблема — вирулентный штамм, который делает одну болезнь особенно смертельной, заменяя стандартные карты эпидемий новыми. Каждая такая карта представляет собой особый неприятный эффект, который данная конкретная эпидемия оказывает на игровой процесс.

В лаборатории

Летом 2013 года было выпущено второе расширение [12] с новой игровой доской, которая позволяет игрокам исследовать лекарства от болезней в лаборатории. Цель этого задания та же, что и в основной игре — найти лекарства от болезней, но на этот раз с добавленным исследовательским аспектом. Игроки также могут использовать новых персонажей и новые специальные события, включенные в расширение. Кроме того, добавлен режим для одного игрока [13] и режим командной игры [14] , в котором команды из двух человек соревнуются за звание самой эффективной команды. [15] Для игры в «Лаборатории» требуются карты «Пандемия» и «На грани» , [16] а также требуются сменные колоды при использовании первых изданий «Пандемия» и «На грани» .

Чрезвычайное положение

Третье расширение, выпущенное в марте 2015 года, добавляет новые роли и события, а также три новых испытания: Внутренние земли, где животные передают болезни человеку; Экстренные события, при которых непредвиденные события негативно влияют на игру; и Superbug, где появилась пятая болезнь, которую невозможно вылечить. [17] [18] Расширение совместимо с двумя предыдущими расширениями, но ни одно из них не является обязательным. Фиолетовые кубики болезней, входящие в состав «Чрезвычайного положения», делают набор, включенный в «На грани», ненужным. [19]

Сценарии

Z-man Games выпустила сценарии для бесплатной загрузки с изменениями в базовой игре. Планируется выпустить различные сценарии. [20] По состоянию на март 2017 года были опубликованы сценарии «Изоляция» [21] и «Закрытие правительства» [22] . [23]

Издания

Второе издание Pandemic было выпущено в 2013 году с новым оформлением и двумя новыми персонажами: Планировщиком действий на случай чрезвычайных ситуаций и Специалистом по карантину. [12] В некоторых отпечатках второго издания была ошибка: отсутствует линия между Лагосом и Сан-Паулу [24] и печать на карточках от края до края. [25]

Второе издание расширения On the Brink вышло в 2013 году .

В июле 2018 года было выпущено юбилейное издание, посвященное 10-летнему юбилею. Это издание включает подробные миниатюры, представляющие отдельные роли, обновленные ролевые карты, большую доску и деревянные кубики болезней. Все компоненты помещены в металлическую коробку, напоминающую аптечку начала 20 века. Это издание представляет собой римейк оригинальной игры, но включает в коробку дополнительное место для хранения расширений. [26]

Сменные колоды

Базовая сменная колода Pandemic обновляет первое издание Pandemic до второго издания. [27] Производство прекращено.

Пакет совместимости №2 обновляет первое издание расширения On the Brink до второго издания. Оно было прекращено.

Для расширения In the Lab (выпущенного после вторых изданий Pandemic и On the Brink ) требуются второе издание или первое издание вместе с его пакетами совместимости. [28]

Спин-оффы

Мэтт Ликок подписывает копию Pandemic Legacy: Season 2 на Lucca Comics & Games 2018

Компания Z-Man Games выпустила несколько дополнительных версий и альтернативных версий Pandemic , все из которых являются самостоятельными играми и несовместимы ни с оригиналом, ни друг с другом, за исключением серии Hot Zone .

Пандемия: лекарство

Выпущенная в 2014 году игра Pandemic: The Cure представляет собой игру, основанную на игре в кости, в которой используется набор правил, аналогичный оригинальной настольной игре, но сокращается количество городов и оставляется результат ходов на волю случая посредством бросков кубиков. [29] В ноябре 2016 года было выпущено расширение к игре Pandemic: The Cure - Experimental Meds , в котором добавлено пятое заболевание и новый механизм горячей зоны.

Пандемия: заражение

Pandemic: Contagion — это карточная версия игры, впервые выпущенная на Spiel 2014, в которой игроки играют роль болезней и, в отличие от базовой игры, игроки не взаимодействуют друг с другом. Цель игры — искоренить человечество путем распространения инфекций. [30]

Пандемическое наследие

Пандемия: Царствование Ктулху

Pandemic: Reign of Cthulhu , разработанная Мэттом Ликоком и Чаком Ягером, была представлена ​​на GenCon 2016 . [38] [39] В этой версии игры игроки сражаются с оккультистами, чтобы предотвратить вызов монстра Ктулху . В 2019 году игра была переименована в первую «Игру пандемической системы», а название было изменено на « Reign of Cthulhu» . [40]

Серия «Выживание в условиях пандемии»

Pandemic Survival — это не отдельная игра, а серия отдельных исторических игр, охватывающих не весь земной шар, а локальную территорию. [41] Первоначально они задумывались как альтернативные игры ограниченным тиражом, в которых отмечалось место проведения ежегодного чемпионата по борьбе с пандемией, действие игры происходило в этом регионе и партнерство Ликока с местным игровым дизайнером. Это привело к некоторой путанице в бренде, и в конечном итоге от этой идеи отказались в пользу лейбла «Пандемическая система». [40]

Пандемия: быстрое реагирование

Pandemic: Rapid Response — это совместная игра в реальном времени во вселенной Pandemic , выпущенная в 2019 году и разработанная Кейном Кленко. [45] В Rapid Response игроки берут на себя роль международной группы реагирования на кризисы, которой поручено доставлять предметы первой необходимости в города, пострадавшие от стихийных бедствий. [45] Игроки бросают кубики и распределяют результаты по различным действиям, включая производство ресурсов, пилотирование самолета в направлении пострадавших городов, переработку отходов, образующихся в результате производства ресурсов, и сброс готовых материалов в города, которые в них нуждаются. [45] Действие игры происходит в реальном времени, с небольшой паузой и добавлением нового города по истечении двухминутного таймера. [45] Игроки выигрывают, доставляя помощь во все города, и проигрывают, если у них заканчивается время или создается слишком много отходов. [45]

Пандемия: сериал «Горячая зона»

Игры «Горячая зона» представляют собой упрощенные и быстрые варианты «Пандемии» с меньшими картами одной части мира, миниатюрными карточками и всего тремя болезнями. В каждой игре есть разные роли игроков и карты событий, а также уникальный тип карт испытаний, используемый для повышения сложности. Все это можно смешивать и сочетать между играми серии.

Игры Пандемическая система

В 2019 году Z-Man Games провела ребрендинг Pandemic: Reign of Cthulhu, став первой игрой в серии спин-оффов Pandemic , в которой используется новый ярлык «Pandemic System». Это должно было прояснить, что игра основана на системах Pandemic , но сама по себе является отдельной игрой. [40] Помимо новых изданий игр серии Survival Iberia и Fall of Rome , существуют также лицензионные игры, разработанные не Мэттом Ликоком (хотя он считается разработчиком Pandemic ).

Признание и прием

The New Scientist назвал Pandemic одной из «9 лучших настольных игр для любителей науки и техники». [50] Игра получила положительные критические и коммерческие отзывы, включая победу в номинации «Лучшая семейная настольная игра Golden Geek» в 2009 году [51] и номинацию на премию Spiel des Jahres в 2009 году. [52] Pandemic была описана Ars Technica как «современная классика» с «простым и привлекательным» дизайном . [53] The Guardian также высоко оценила эту тему, заявив, что «Сэм Иллингворт использовал [Пандемия: Иберия], чтобы помочь школьникам рассказать о различных причинах болезней и важности очистки воды», и предположил, что она несет «блестящую центральную идею». что в лаборатории борется не один учёный, а множество людей, работающих вместе». [54] В обзоре Pyramid также высоко оценивается кооперативный характер игры. [55] «Пандемия» имела коммерческий успех: было продано около двух миллионов копий, а ее популярность также возросла во время пандемии COVID-19. [56] [57]

Игры Pandemic Legacy также получили признание критиков. Первый сезон был описан как «скачок вперед в современном дизайне настольных игр» [58] и «лучшая настольная игра из когда-либо созданных» [6] [33] и является второй по рейтингу настольной игрой всех времен на влиятельном сайте. Сайт BoardGameGeek, уже несколько лет занимающий высший рейтинг. [5] [6] [59] The Guardian заявила, что «это, возможно, лучшая настольная игра, когда-либо созданная», [60] BoardGameTheories подчеркивает, что ее стратегическая глубина значительно увеличивается, поскольку игрокам приходится балансировать между интересами текущей игры и Что касается всей кампании при принятии решений, [61] и Board Games Land описали игру как «умную, драматическую и тематическую, созданную для создания незабываемых моментов, полных эмоциональных взлетов и падений, с которыми могут сравниться лишь несколько настольных игр». [62] Pandemic Legacy: Season 2 и Pandemic Legacy Season 0 также были встречены критическим успехом: The Opinionated Gamers назвали систему открытий «блестящей», а игровой процесс — «лучшей версией Pandemic, в которую я играл». [63] Ars Technica также похвалила устаревший формат игры как «безмерно удовлетворяющий» и заявила, что «умные инновации улучшают практически все аспекты игры». [64] Второй сезон Pandemic Legacy был удостоен пяти звезд от Board Game Quest, а его устаревшая кампания была оценена как обеспечивающая «уровень вовлеченности, недостижимый в других играх». [65] Кроме того, 0-й сезон Pandemic Legacy также был воспринят положительно и назван «безупречным финалом» [66]. Оба последующих сезона входят в число 100 лучших игр всех времен по версии BoardGameGeek . [67]

В 2018 году газета The New Zealand Herald отметила, что на карте Pandemic нет Новой Зеландииповторяющегося явления на картах мира . [68]

Отзывы

Награды

Сопутствующие товары

В 2013 году компания Asmodee Digital выпустила версию для iOS под названием Pandemic: The Board Game . [81] Пять лет спустя цифровая игра была портирована на ПК и выпущена через Steam. [82] С января 2022 года игру Pandemic больше нельзя купить в Steam. [83]

Роман, основанный на игре, будет опубликован Aconyte Books и написан Амандой Бриджман. [84]

Ликок разработал несколько других игр, используя элементы игрового процесса, подобные Pandemic , в первую очередь серию семейных игр Forbidden , опубликованную Gamewright Games . К ним относятся «Запретный остров » (2010 г.), «Запретная пустыня» (2013 г.), «Запретное небо» (2018 г.) и предстоящие «Запретные джунгли» (2023 г.). Он также разработал настольную игру Thunderbirds в 2015 году, посвященную 50-летию телесериала 1960-х годов и опубликованную Modiphius Entertainment . В настоящее время он работает с Маттео Менапасом над Daybreak , настольной игрой о глобальной реакции на изменение климата , которая будет опубликована CMYK. [85]

Рекомендации

  1. ^ «Пандемия». Настольные игрыGeek . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. Проверено 2 декабря 2015 г.
  2. ^ «Пандемия: OTB». Архивировано из оригинала 2 августа 2009 г. Проверено 3 июля 2009 г.
  3. Шабри, Кристофер (10 апреля 2015 г.). «Рост кооперативных игр». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
  4. ^ «Начало наследия: от пандемии до нулевого сезона». www.zmangames.com . Проверено 23 января 2022 г.
  5. ↑ Аб Хьюн-Браун, Николас (25 августа 2016 г.). «Этот человек изменит ваш способ игры в настольные игры». Сланец . Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Проверено 29 сентября 2016 г.
  6. ↑ abcd Андерсон, Нейт (12 марта 2016 г.). «Pandemic Legacy — лучшая настольная игра на свете, но «веселая» ли она?». Арс Техника . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 1 октября 2016 г.
  7. Ликок, Мэтт (25 марта 2020 г.). «Ни один игрок не может выиграть в этой настольной игре. Это называется пандемия». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 2 апреля 2020 г.
  8. Игнат, Гвен (28 сентября 2017 г.). «Освободитесь от экрана: лучшие карточные и настольные игры для ваших детей». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
  9. ^ ab "(20140113) Книга правил пандемии" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 13 января 2014 г.
  10. ^ Перлинг, Анна; Остин, Джеймс (9 декабря 2019 г.). «Лучшие настольные игры для начинающих для взрослых». Кусачки . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 ноября 2021 г.
  11. Ун, Хаоран (20 февраля 2017 г.). «Игры, в которые я больше никогда не буду играть: Пандемия». Котаку . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  12. ^ abc «5 лет пандемии: вирус становится сильнее!». Игры Z-Man . 14 января 2013 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 25 сентября 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  13. ^ «В лаборатории – одиночная игра» . Игры Z-Man. 31 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Проверено 25 сентября 2013 г.
  14. ^ «В лаборатории – командная игра» . Игры Z-Man. 25 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2013 г. Проверено 25 сентября 2013 г.
  15. ^ «Пандемия: В лаборатории». Настольные игрыGeek . Архивировано из оригинала 01 декабря 2020 г. Проверено 11 декабря 2019 г.
  16. ^ «Пандемия в лаборатории». Игры Z-Man. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Проверено 25 сентября 2013 г.
  17. ^ «Пандемия: чрезвычайное положение». Настольные игрыGeek . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Проверено 3 ноября 2018 г.
  18. ^ «Пандемическое чрезвычайное положение Вселенной». Игры Z-Man . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года . Проверено 14 марта 2017 г.
  19. ^ «Совместимость | Пандемия: чрезвычайное положение» . Настольные игрыGeek . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Проверено 11 декабря 2019 г.
  20. ^ «Игры Z-man (27 июня 2013 г.) Выпущен первый из различных сценариев пандемии» . Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года.
  21. Z-man games. Пандемический сценарий 1: Изоляция. Архивировано 26 декабря 2015 г. в Wayback Machine.
  22. Z-man games. Пандемический сценарий 2: Закрытие правительства. Архивировано 26 декабря 2015 г. в Wayback Machine.
  23. ^ «Пандемия | Z-MAN Games». www.zmangames.com . Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. Проверено 24 марта 2018 г.
  24. ^ Почему все говорят о неправильно напечатанной настольной игре Pademic? Архивировано 28 июня 2013 г. на archive.today BoardGameGeek.
  25. ^ Выпуск карты в новом издании (цвет/тип виден сбоку). Архивировано 28 июня 2013 г. на archive.today BoardGameGeek.
  26. Планкетт, Люк (24 июля 2018 г.). «Пандемия получает очень необычное переиздание к своему 10-летию» . Котаку . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 года . Проверено 9 августа 2018 г.
  27. ^ «Игры Z-man (23 июня 2013 г.) Запасная базовая колода для пандемии: доступность» . Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года.
  28. ^ "Игры Z-man (14 января 2013 г.) Пандемия - Пакеты совместимости" . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 г. Проверено 25 апреля 2013 г.
  29. ^ "Пандемия - лекарство". Игры Z-Man . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года . Проверено 14 марта 2017 г.
  30. ^ «Пандемическое заражение». Игры Z-Man . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года . Проверено 14 марта 2017 г.
  31. ^ «Наследие пандемии: Сезон 1». Настольные игрыGeek . Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 г. Проверено 11 декабря 2019 г.
  32. ^ «Наследие пандемии». Игры Z-Man . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года . Проверено 14 марта 2017 г.
  33. ^ аб Даффи, Оуэн (16 января 2016 г.). «Обзор наследия пандемии: эмоциональные взлеты и мучительные падения». Хранитель . Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 года . Проверено 29 сентября 2016 г.
  34. Андерсон, Нейт (16 июля 2016 г.). «Обзор номинантов на премию «Настольная игра 2016 года»» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  35. ^ «Пандемическое наследие: 2-й сезон | Z-MAN Games» . www.zmangames.com . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  36. Мендельсон, Том (18 ноября 2017 г.). «Наследие пандемии: сезон 2 — «Лучшая настольная игра в мире» становится лучше». Арс Техника . Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 года . Проверено 24 ноября 2017 г.
  37. ^ Джарвис, Мэтт (6 июля 2020 г.). «Наследие пандемии: 3-й сезон представлен как приквел 0-го сезона в рекламном трейлере - эксклюзивно» . Разрушитель костей . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. Проверено 30 июля 2020 г.
  38. ^ «Пандемия: Царствование Ктулху». Игры Мэтта Ликока . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Проверено 28 июля 2016 г.
  39. ^ «Пандемия: Царствование Ктулху этим летом сеет безумие | Ботаник» . 04.02.2016. Архивировано из оригинала 4 августа 2016 г. Проверено 28 июля 2016 г.
  40. ^ abc Стив Кимбалл (24 августа 2019 г.). «Миры выживания в условиях пандемии 2019 года и взгляд в будущее». Игры Z-Man . Проверено 15 февраля 2023 г.
  41. ^ «Пандемия». Игры Z-Man . Архивировано из оригинала 25 января 2018 г. Проверено 24 января 2018 г.
  42. Холл, Чарли (3 мая 2016 г.). «Настольная классика Pandemic возвращается с коллекционным изданием, действие которого происходит в Испании девятнадцатого века». Полигон . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 года . Проверено 26 октября 2016 г.
  43. ^ аб Бунге, Николь (29 августа 2017 г.). «Z-Man отменяет объявление о« Пандемии: нарастающий прилив »» . ICV2 . Архивировано из оригинала 27 октября 2018 г. Проверено 4 сентября 2020 г.
  44. Болдинг, Джонатан (8 сентября 2011 г.). «Остановите чуму варваров, а не вирусов, в Pandemic: Fall of Rome». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  45. ↑ abcde Bunge, Николь (22 мая 2019 г.). «Пандемия: быстрое реагирование». ICV2 . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 г. Проверено 4 сентября 2020 г.
  46. Дом-Санчес, Джеффри (5 июня 2020 г.). «Z-Man Games объявляет о« Пандемии: Горячая зона - Северная Америка »». ICV2 . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 г. Проверено 4 сентября 2020 г.
  47. ^ «Спасите мир (снова) в «Пандемия: Горячая зона — Северная Америка»». Компьютерщик. 17.10.2020 . Проверено 15 февраля 2023 г.
  48. ^ «Пандемия: Горячая зона — Европа получит дату выпуска и бесплатную версию для печати и воспроизведения, которую вы можете попробовать прямо сейчас» . Разрушитель костей . Проверено 15 февраля 2023 г.
  49. ^ «Объявлены новые карты мутаций для пандемии: горячая зона - Европа» . 24 июня 2021 г. Проверено 15 февраля 2023 г.
  50. Мотти, Дино (4 декабря 2020 г.). «9 лучших настольных игр для любителей науки и техники». Новый учёный . Архивировано из оригинала 30 января 2021 года . Проверено 26 июля 2021 г.
  51. ^ «Награды Golden Geek Awards 2009 - И победители ... | BGG» . Настольные игрыGeek . Проверено 23 января 2022 г.
  52. ^ "Номинант Spiel des Jahres 2009 | Честь настольной игры | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Проверено 23 января 2022 г.
  53. ^ Персонал, Арс (03 декабря 2021 г.). «Лучший путеводитель по подаркам для настольных игр от Ars Technica, издание 2021 года» . Арс Техника . Проверено 23 января 2022 г.
  54. Джолин, Дэн (20 апреля 2019 г.). «Настольные игры превращают науку в развлечение». Хранитель . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 31 июля 2021 г.
  55. ^ «Пирамида: Выбор пирамиды: Пандемия» .
  56. ^ «Вопросы и ответы с чикагским создателем Pandemic, настольной игры, которая стала слишком реальной» . Чикаго Трибьюн . Проверено 2 мая 2022 г.
  57. ^ «Продажи во время пандемии настольных игр в одном местном магазине выросли в четыре раза» . ВАМУ . Проверено 2 мая 2022 г.
  58. Джолин, Дэн (25 сентября 2016 г.). «Рост настольных игр». Хранитель . Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 28 сентября 2016 г.
  59. ^ «Наследие пандемии: Сезон 1». Настольные игрыGeek . Проверено 23 января 2022 г.
  60. ^ Даффи, Оуэн (25 января 2016 г.). «Обзор наследия пандемии: эмоциональные взлеты и мучительные падения». Хранитель . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  61. ^ «10 лучших пандемических расширений и версий 2021 года [обновлено]» . 23 октября 2020 года. Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  62. ^ «Лучшие настольные игры прошлого 2019 года (обновлено 19 марта) — обзор 10 лучших игр» . Страна настольных игр . 27 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  63. ^ Рэй, Крис (17 августа 2018 г.). «Pandemic Legacy: Season 2 (Обзор игры Криса Рэя) (без спойлеров)». Упрямые геймеры . Проверено 23 января 2022 г.
  64. ^ Персонал, Арс (18 ноября 2017 г.). «Наследие пандемии: 2-й сезон — «лучшая в мире настольная игра» становится лучше». Арс Техника . Проверено 23 января 2022 г.
  65. ^ Эндрю Смит (05.12.2017). «Пандемическое наследие: обзор второго сезона». Настольная игра «Квест» . Проверено 23 января 2022 г.
  66. ^ «Наследие пандемии: обзор 0 сезона — безупречный финал» . www.dualshockers.com . 21 октября 2020 г. Проверено 23 января 2022 г.
  67. ^ «Просмотр настольных игр | BoardGameGeek» . boardgamegeek.com . Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 г. Проверено 27 марта 2019 г.
  68. ^ «Карты без Новой Зеландии: выявлены злейшие нарушители» . Новозеландский Вестник . 2 мая 2018 г.
  69. ^ https://archive.org/details/familygames100be0000unse/page/248/mode/2up
  70. ^ "35-я награда Origins". ГАМА . 2009. Архивировано из оригинала 14 июня 2012 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  71. ^ "Игры года" . Архивировано из оригинала 03.11.2013 . Проверено 11 января 2010 г.
  72. ^ «Прошлые события Gaming Awards | Игровой фестиваль SXSW» . SXSW-игры . Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  73. ^ «Получатели 2016 года - Премия Дракона» . Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  74. ^ "L'as d'Or Jeu de l'année 2016 sont..." Tric Trac (на французском языке). Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  75. Холл, Чарли (22 марта 2016 г.). «Лучшие настольные игры 2015 года, награда Board Game Geek’s Golden Geek». Полигон . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 2 октября 2016 г.
  76. ^ «Победитель настольной игры Golden Geek 2015 года | Награда за настольную игру | BoardGameGeek» . boardgamegeek.com . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  77. ^ «Победитель лучшей тематической настольной игры Golden Geek 2015 | Честь настольной игры | BoardGameGeek» . boardgamegeek.com . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  78. ^ «Победитель настольной игры Golden Geek за лучшую стратегию 2015 года | Честь настольной игры | BoardGameGeek» . boardgamegeek.com . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  79. ^ «Победитель Golden Geek за лучшую инновационную настольную игру 2015 года | Награда за настольную игру | BoardGameGeek» . boardgamegeek.com . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  80. ^ «Лавры: лучшие иммерсионистские игры 2015 года» . Картонная республика . 15 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Проверено 28 марта 2019 г.
  81. ^ «Пандемия: Настольная игра». Яблоко. Архивировано из оригинала 9 апреля 2021 г. Проверено 3 февраля 2020 г.
  82. ^ «Пандемия: настольная игра в Steam» . Пар. Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. Проверено 3 февраля 2020 г.
  83. ^ Нельсон, Уилл (16 января 2022 г.). «Pandemic: The Board Game» исключена из Steam и других последующих версий». НМЕ . Проверено 12 сентября 2022 г.
  84. ^ «Входящие – вот наши первые титулы!». Аконитовые книги . 2019-11-26. Архивировано из оригинала 14 июля 2020 г. Проверено 21 июля 2020 г.
  85. Холл, Чарли (13 апреля 2021 г.). «Новая настольная игра Daybreak от создателя Pandemic посвящена изменению климата». Полигон . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.

Внешние ссылки