Beat the Clock — американское телевизионное игровое шоу . Участники пытались выполнить задания, такие как физические трюки, за отведенное время, чтобы выиграть призы. Шоу было создано Марком Гудсоном — Bill Todman Productions.
Шоу началось на радио как Time's A-Wastin' в 1948 году, ведущим был Бад Коллиер , и изменило свое название на Beat the Time 5 января 1949 года. Шоу переместилось на телевидение в ночное расписание CBS, начиная с 23 марта 1950 года. 16 сентября 1957 года CBS также представила дневную версию шоу, которая шла в течение года. Ночное шоу было отменено 16 февраля 1958 года, а дневная программа последовала за ним 12 сентября 1958 года. [1]
Вскоре шоу перешло в дневное расписание ABC и транслировалось с 13 октября 1958 года по 27 января 1961 года. Кратковременное возобновление транслировалось на CBS с 17 сентября 1979 года по 1 февраля 1980 года. [1]
В 2006 году шоу вошло в третью часть Game$how Marathon , семисерийного летнего сериала, который транслировался на канале CBS, с Рики Лейк в качестве ведущего и Ричем Филдсом в качестве комментатора.
Последнее возобновление транслировалось на канале Universal Kids с 6 февраля 2018 года по 8 июля 2019 года.
Первый выпуск Beat the Clock был продукцией CBS и транслировался там до 1958 года. Затем шоу перешло на American Broadcasting Company , где оно оставалось до 1961 года. Ведущим оригинального сериала был Бад Колльер .
Участники должны были выполнить задания (Коллиер назвал их «проблемами») в течение определенного времени, которое отсчитывалось на больших 60-секундных часах . Если они преуспевали, то считалось, что они «побили часы» — в противном случае «часы побили их». У шоу было несколько спонсоров за время его существования, самым давним из которых была электронная компания Sylvania .
В оригинальной версии ведущими были Билл Харт (1951), Джон Рид Кинг (1952), каскадёр Фрэнк Уэйн (1953), Боб Кеннеди (1954), Уин Эллиот (1955) и Сонни Фокс , который был постоянной заменой Колльера с 1957 по 1960 год. В вступлениях Колльер упоминался как «часовщик номер один в Америке», а заменяющие его ведущие были названы «часовщиком номер два в Америке».
В шоу было несколько женщин-ассистентов в эфире. Первоначальная ведущая — Роксанна (урожденная Делорес Эвелин Роуздейл). Роксанну заменила Беверли Бентли в августе 1955 года. Уход Бентли в 1956 году совпал со спонсорством Хейзел Бишоп и периодом отсутствия главного ассистента (см. производственные изменения ниже). Она снова появилась в качестве одной из моделей в оригинальной версии The Price Is Right на протяжении всего ее показа.
Диктором шоу на CBS до 1958 года был Бернард («Берн») Беннетт. В октябре 1957 года Beat the Clock провел конкурс, в котором зрителям предлагалось представить рисунки того, как мог бы выглядеть Беннетт, которого никогда не показывали на камеру. В нем приняли участие более 20 000 зрителей, а победитель Эдвард Дарнелл из Колумбуса, штат Индиана , был доставлен самолетом, чтобы появиться с Беннеттом на шоу 2 декабря 1957 года. Когда Beat the Clock перешел на ABC, диктором стал Дирк Фредерикс. Заменяющими дикторами были Ли Вайнс, Боб Шеппард , Хэл Симмс и Дик Ноэль.
Участники выбирались из аудитории студии и обычно были женатыми парами. Другие пары были помолвлены, встречались или находились в семейных отношениях. Коллиер задавал им общие вопросы (обычно включая то, откуда они и как долго они женаты) и обычно спрашивал, есть ли у них дети, их возраст и пол. Иногда пара приводила детей на шоу. Коллиер обычно разговаривал с детьми, спрашивал, кем они хотят стать, когда вырастут, или, если детей не было на шоу, чтобы их родители помахали им по телевизору. Мужья на шоу обычно носили деловые костюмы . Коллиер часто просил мужа снять пальто для трюков, чтобы сделать его менее громоздким (на подиуме участников были крючки), или Коллиер держал пальто.
Иногда, если предстояло сделать грязный трюк, муж выходил одетым в пластиковый комбинезон. Аналогично, жены иногда играли в своей «уличной одежде», но иногда женщины появлялись в комбинезонах, потому что их собственная одежда могла быть слишком громоздкой или, возможно, хрупкой. Женские комбинезоны, в отличие от мужских, которые были довольно простыми, были сшиты так, чтобы выглядеть как пара комбинезонов с блузкой с воротником под ними. Женщинам также часто выдавали кроссовки вместо их собственных высоких каблуков .
Одна пара соревновалась со временем, чтобы выиграть приз в трюках, которые требовали одного или обоих членов пары. Трюк был описан, и ограничение по времени было установлено на гигантских часах на сцене. Ограничение по времени всегда было кратно 5 секундам, обычно не менее 30 секунд. В какой-то момент Коллиер сказал, что ограничение по времени было максимальным, но позже трюки иногда имели 60-секундные ограничения. В прайм-тайм выпуске первый трюк назывался «часы $100». Если пара обыгрывала часы $100, они переходили к часам $200, и применялись те же правила. Если они не обыгрывали часы $100, они получали утешительный приз стоимостью менее $100. Если они не обыгрывали часы $200, они получали приз стоимостью более $100. В дневных версиях пары продолжали играть до тех пор, пока они продолжали обыгрывать часы, при этом за каждую победу присуждались различные призы.
В прайм-тайм-версии, если пара побеждала в $200-часах, жена играла в часы джекпота, в которых слова известной поговорки или цитаты были перемешаны на магнитной доске, и эту фразу нужно было расшифровать за 20 секунд или меньше. В случае успеха пара выигрывала приз джекпота. Если нет, они получали приз стоимостью более $200. Иногда, когда жена пары не очень хорошо говорила по-английски, мужу разрешалось сыграть часы джекпота.
Часы джекпота и бонусный трюк стали шаблонами для бонусного раунда традиционной телевикторины, который стал неотъемлемой частью телевидения, начиная с раунда бонусных вопросов в программе « Вы ставите на кон свою жизнь» в 1950 году .
В самом раннем дизайне декораций шоу в доступных эпизодах был круглый дисплей около участников, отражающий часы. Этот дисплей имел три световых кольца, похожих на мишень. Внешнее кольцо светилось во время часов $100, среднее кольцо — во время часов $200, а центральный круг — во время часов джекпота. Эта функция была удалена в более поздних дизайнах декораций.
В какой-то момент в каждом эпизоде (между обычными трюками) звучал звонок. Играющая в это время пара пыталась выполнить бонусный трюк за бонусный приз, который начинался с 100 долларов наличными. Если трюк не был побежден, его пытались выполнить на следующей неделе с добавлением 100 долларов к призу. Когда трюк был побежден, он удалялся из шоу, и на следующей неделе начинался новый бонусный трюк с 100 долларов. Бонус (как следует из названия) не влиял на обычную игру, и выигрывала или проигрывала пара, продолжая обычные часы с того места, где они остановились. Начиная с августа 1954 года, начальная сумма для каждого бонусного трюка была увеличена до 500 долларов, по-прежнему увеличиваясь на 100 долларов каждую неделю.
Bonus Stunts были сложнее обычных часов за $100 и $200 и иногда достигали $2000 и даже $3000 в редких случаях. Впервые Bonus достиг $1000 28 февраля 1953 года, когда его выиграли на эту сумму. В 1956 году Bonus Stunt был заменен на Super Bonus.
Обычно существовала особая техника выполнения трюка, которую нужно было выяснить, но даже в этом случае трюк был обычно достаточно сложным, чтобы требовать некоторого мастерства или удачи после того, как техника была реализована. Зрители обычно пытались понять это, и после нескольких недель в эфире зрители часто понимали это (иногда Коллиер замечал, что зрители писали, и он давал определенные размеры используемого реквизита, чтобы зрители могли попытаться понять это дома).
Обычно либо сами участники начинали появляться на шоу, имея в виду технику, либо зрители выкрикивали ее, чтобы попытаться им помочь. Обычно требовалось несколько недель, прежде чем зрители понимали технику, а затем еще несколько недель, прежде чем кто-то мог правильно ее использовать.
В ответ на большие денежные призы в игровых шоу других сетей CBS уговорила Марка Гудсона увеличить ставки на Beat The Clock . В конечном итоге план оказался неудачным, так как рейтинги так и не выросли, что, возможно, привело к закрытию Super Bonus. Начиная с 25 февраля 1956 года, после того, как был выигран последний регулярный Bonus Stunt, он был заменен супербонусом, который начинался с 10 000 долларов и увеличивался на 1 000 долларов каждый раз, когда пара не могла побить время. В отличие от обычного бонусного трюка и «Big Cash Bonus Stunt», который последовал за ним, Super Bonus пытались выполнить все пары, которые прошли квалификацию, побив часы в 200 долларов. Первоначально трюк исполнялся в конце шоу каждой парой, которая прошла квалификацию, и «из-за высокой стоимости приза» использовался специальный хронометраж, изготовленный компанией Longines , который рекламировался как самый точный портативный таймер из всех доступных. Вероятно, поняв, что наблюдать за одним и тем же трюком несколько раз подряд немного скучно, они переместили Супербонус сразу после часов $200 и перед часами джекпота 17 марта, исключив таймер Longines.
В середине второго Супер Бонуса для выкатывания реквизита для трюка использовался передвижной стол/стол с напечатанной на нем долларовой стоимостью бонуса. Это перешло и в трюк с Большим Денежным Бонусом. Примечательно, что в самых ранних сохранившихся эпизодах с 1952 года, которые вышли в эфир, оригинальный бонус имел похожий стол с указанием стоимости бонуса на нем. Стол был убран на несколько лет, пока идея не была повторно использована в 1956 году.
Начиная с 22 сентября 1956 года бонус вернулся к первоначальному формату Bonus Stunt (выполнялся один раз за эпизод любой парой, услышавшей звон «бонусного колокольчика»). Джекпот начинался с $5000 и увеличивался на $1000 каждую неделю, если он не был выигран. В случае успеха пара покидала шоу с главным призом. В противном случае они продолжали обычную игру.
Представлено в дневной версии. У счастливой пары был шанс выиграть кучу денег и новый автомобиль или лодку по своему выбору. Чтобы выиграть, им нужно было успешно выполнить свой бонусный трюк. Как и в оригинальном бонусном трюке, денежная стоимость начиналась со 100 долларов и увеличивалась каждый раз, когда трюк не был успешно выполнен. Самый большой денежный бонус, выигранный в дневном выпуске, составил 20 100 долларов за годы его существования на ABC, установив рекорд для дневных телевизионных выигрышей в эпоху после скандала.
Трюки, исполняемые в шоу, в основном были созданы штатными каскадерами Фрэнком Уэйном и Бобом Ховардом. В ранние дни шоу драматург Нил Саймон также был каскадером. Трюки обычно были направлены на развлечение, а трудности были второстепенными. Трюки обычно строились из обычного домашнего реквизита, такого как картонные коробки, веревки, воздушные шары, проигрыватели, блюда, чашки, тарелки, столовые приборы и мячи почти всех типов. Как и в случае со многими другими игровыми шоу в младенчестве телевидения, бюджет был низким. Каждый трюк должен был быть тщательно проверен, прежде чем его можно было использовать в шоу.
Выполняемые трюки сильно различались, но были и некоторые общие темы. Большинство трюков в некотором роде включали физическую скорость или ловкость. Участникам часто приходилось балансировать чем-то с помощью какой-то части своего тела или бегать вперед и назад по сцене (например, выпускать воздушный шар, бегать по сцене, чтобы выполнить какое-то задание, и бежать назад вовремя, чтобы поймать воздушный шар, прежде чем он взлетит слишком высоко). Часто вызов представлял собой своего рода тренировочную стрельбу по мишеням , в смысле метания, качения, боулинга и т. д.
Сцена для трюка часто была задумана так, чтобы казаться простой, но затем раскрывалось усложнение или трюк . Например, Коллиер говорил: «Все, что вам нужно сделать, это сложить четыре тарелки», смотрел на часы, чтобы узнать, сколько времени у них есть, а затем добавлял: «О, и еще кое-что... вы не можете использовать руки». Распространенные трюки включали завязывание глаз одному или обоим участникам или сообщение им, что они не могут использовать свои руки (или ноги, или любую часть тела, которая была бы очевидна для выполнения какой-либо задачи).
Другим распространенным элементом трюков было испачкать одного из участников каким-либо образом, часто с использованием взбитых сливок, теста для блинов и т. п. (обычно ограничиваясь мужем пары). Хотя это не было частью каждого трюка, а иногда даже не происходило в эпизоде, это было достаточно распространено, что когда пара приводила ребенка, Колльер часто спрашивал, что, по их мнению, должны были сделать родители, и ребенок часто отвечал: «получить взбитые сливки в лицо». Много раз жене показывали задание, завязывали глаза, а затем ее мужа тихо выводили, и она незаметно для нее покрывала его каким-то беспорядком. Когда беспорядок не был скрыт от жены, Колльер часто в шутку говорил мужу (у которого обычно была короткая стрижка), что они наденут ему на голову купальную шапочку, «чтобы твои длинные волосы не лезли в глаза», прежде чем раскрыть, в каком беспорядке он будет участвовать. Иногда Колльер сам случайно попадал в беспорядок.
Техническая сторона правил не была главной проблемой в шоу. Целью обычно было убедиться, что участники получают удовольствие. Коллиер часто останавливал часы в середине трюка, если участник(и) испытывали трудности, поэтому он советовал им, как лучше выполнить трюк. Часто, если условием трюка было «не использовать руки», Коллиер игнорировал первое использование рук и просто предупреждал участника. Если лимит времени на задание почти истек, он часто давал им несколько дополнительных минут или говорил им, что если они начнут до того, как закончится время, и преуспеют в этой попытке, он засчитает это. Иногда, если участник подошел достаточно близко (например, если им нужно было сложить чашки и блюдца так, чтобы стопка не упала, и участник опрокинул стопку, ставя последнюю чашку сверху), он давал им трюк, если у них не было времени сделать это снова. Если возникала проблема с поломкой реквизита или заканчивались запасы, например, воздушных шаров, Колльер просто отдавал трюк паре, ссылаясь на вину шоу. Аналогично, в грязных трюках, поскольку целью было просто испортить мужа, ограничение по времени часто было неважным, и часы останавливались, когда Бад чувствовал, что муж достаточно грязный.
Призы различались в зависимости от эпохи шоу и спонсора в то время. Во время пребывания Sylvania в качестве спонсора (начавшегося в марте 1951 года) утешительным призом за проигрыш часов стоимостью 100 долларов обычно было радио Sylvania.
Декорации, как было в моде в то время, представляли собой отдельно стоящие предметы мебели, которые стояли на ножках на полу с динамиком, установленным под экраном. Различные модели раздавались на протяжении многих лет — иногда одна и та же модель несколько раз в одном эпизоде, иногда другая модель каждый раз, когда в эпизоде выигрывался джекпот. Роксанна (позже Беверли) позировала с телевизором, который был виден из-за занавески в небольшой фальшивой гостиной.
Также участникам давали различные подарки просто за участие в шоу. Была выпущена домашняя игра Sylvania Beat the Clock , которая выдавалась участникам, начиная с середины 50-х годов. Когда она была новинкой, Коллиер открывал коробку и объяснял, что она будет интересна не только детям, но и взрослым на вечеринках, и он указывал на работающие часы, инструкции по трюкам и весь реквизит. Позже в выпуске ее доставали, показывали и так же быстро уносили. Коробки переделывали несколько раз, и позже в выпуске было выпущено новое издание. Обе версии были изготовлены компанией Lowell Toy Mfg. Co. из Нью-Йорка, которая в то время производила ряд телевизионных домашних игр.
Когда на шоу приводили детей, были специальные подарки. Начиная с 6 сентября 1952 года, девочкам, приводимым на шоу, дарили куклу Роксану, которая производилась в то время. 11 октября 1952 года дебютировал набор Buck Rogers Space Ranger Kit для мальчиков. В середине 50-х годов каждому ребенку выдавали набор для камеры.
Если участники были вовлечены в грязный трюк, Роксана (позже Беверли) выходила и делала снимок. Первоначально не было ясно, как пара получит фотографию (возможно, ее отправят по почте), но позже в ходе забега камера будет передана паре в дополнение к той, которая уже могла быть передана их детям. Колльер объяснил, что когда они проявляли пленку, первой фотографией будет фотография мужа/пары.
С 1956 года и до конца показа шоу на CBS призами Джекпота обычно были цветной телевизор Magnavox , кондиционеры Fedders (обычно вручаемые парой), стиральные машины и сушилки Westinghouse , а также холодильники, плиты Hardwick, морозильные камеры Whirlpool и комбинированные стирально-сушильные машины Easy «Combomatic».
15 сентября 1969 года Beat the Clock вернулся на телевидение в пятидневном еженедельном синдицировании. Этот сериал продолжал транслироваться до 20 сентября 1974 года. В течение первого сезона (1969–1970) шоу было записано в The Little Theatre на Бродвее в Нью-Йорке, разделяя сцену с The Merv Griffin Show и The David Frost Show . [2] После этого съемки были перенесены в Монреаль , Квебек, в качестве меры экономии средств. Это был единственный раз, когда Гудсон-Тодман записал сериал в Канаде, который не был предназначен для канадской аудитории. Шоу транслировалось CTV в Канаде.
Джек Нарц был ведущим первых трех сезонов сериала, после чего ушел, а его комментатор Джин Вуд заменил его на оставшуюся часть показа.
Музыка для этой версии Beat the Clock была исполнена вживую на органе клавишником и аранжировщиком Диком Хайманом .
В ранних эпизодах пары, которым теперь помогал еженедельный гость-знаменитость, играли за очки, просто выполняя трюки. Первая пара, набравшая 100 очков, выиграла призовой пакет. Впоследствии это было изменено на получение парами приза за каждую победу, что позже было заменено на то, что победившая пара стояла перед «денежной доской» с надписью «BEAT THE CLOCK» на трех уровнях, каждая буква которой скрывала денежную сумму: либо $25 (4), $50 (5), $100 (2) или $200. Пара договаривалась о букве, выбирала ее, и выигрыш раскрывался.
Кроме того, если пара завершала трюк менее чем за половину времени, оставшееся время использовалось для присуждения денежного бонуса. От 10 до 50 долларов США присуждалось за каждый раз, когда трюк был выполнен за оставшееся время.
В какой-то момент шоу знаменитость исполняла «сольный трюк» (который, казалось, заменил бонусный трюк в оригинальном шоу). Пары выигрывали 50 долларов, если правильно угадывали, сможет ли звезда обойти время или наоборот. К концу пребывания Нарза в качестве ведущего трюки во второй половине шоу заменялись игрой знаменитости на интуицию с парами, которые играли за денежный приз, который делился между ними.
В это время шоу транслировалось через 20th Century Fox Television . Любопытным аспектом этой версии шоу было то, что пиджаки Нарза щеголяли вышитой нашивкой с логотипом шоу Beat The Clock , пришитой на левую сторону груди. Эта практика была похожа на ношение нашивок с логотипами ведущих Джима Ланге и Боба Юбэнкса из The Dating Game и The Newlywed Game соответственно, а также на зашифрованный «таинственный логотип», который можно было увидеть на блейзере Хью Даунса (а позже и Боба Клейтона), когда они вели Concentration .
Джек Нарц покинул шоу в 1972 году. В то время он не сделал никакого объявления и не назвал причину своего ухода. В интервью на интернет-радио в 2007 году Нарц наконец объяснил, что бюджет шоу не включал его личные расходы на поездку. Нарц должен был оплатить свою поездку, а стоимость авиабилетов между его домом в Лос-Анджелесе и Монреалем стала непомерно высокой. Его расходы на поездку были по сути равны его заработкам, и даже успешное обращение к Марку Гудсону с просьбой о дополнительных деньгах оказалось недостаточным.
Ведущим шоу в течение следующих двух сезонов был диктор Джин Вуд. Вуд также вел похожую трюковую игру под названием Anything You Can Do , соревнование по битве полов, которое также было записано в Канаде. Диктор CFCF-TV Montreal Ник Холлинрейк стал диктором шоу (ранее он делал это в течение недели во время последнего сезона Narz, в котором Вуд был приглашенным знаменитым гостем). В это время шоу также сменило синдикаторов на Firestone Syndication Services, которые синдицировали другое шоу Гудсона-Тодмана, To Tell the Truth , которое изначально вело Бад Коллиер.
Шоу теперь называлось The New Beat the Clock (хотя логотип по-прежнему гласил просто «Beat the Clock»), а декорации были обновлены новой цветовой гаммой и переработанными часами. Как и его предшественник, Вуд также носил пиджаки с логотипом шоу, вышитым на карманах.
Единственными изменениями в формате были то, что пары были представлены отдельно и исполняли два трюка, победа или поражение (победа все равно давала поездку в Cash Board), и обе пары соревновались одновременно в финальном трюке, а победившая пара получала приз. Знаменитые гости были сохранены в новом формате, снова помогая участникам и выполняя сольный трюк, а также «сосудя» с Вудом в финальном трюке дня. Еще одним возвратом к эпохе Коллиера (когда шоу показывали днем) стало возрождение «Ladies' Day», где в игру играли только женщины (не считая знаменитостей на этой неделе).
Несмотря на постоянную популярность на местных станциях как в дневное время, так и в прайм-тайм , Goodson-Todman решила прекратить производство Beat the Clock в 1974 году, когда канадское правительство запросило у компании половину доходов от рекламодателей, которые вручали свои товары в качестве утешительных призов участникам. Вуд вернулся к озвучиванию и продолжил 20-летнюю карьеру, анонсируя шоу в Лос-Анджелесе для Goodson-Todman и иногда других упаковщиков.
В 1979 году CBS решила вернуть сериал под названием All-New Beat the Clock в дневное расписание. Производство переместилось в CBS Television City , съемки проходили в Studio 31, и это был первый раз, когда сериал Beat the Clock вышел в Лос-Анджелесе. [3] Премьера сериала состоялась 17 сентября 1979 года в 10:00 утра, заменив повторы All in the Family в период времени, предшествовавший Whew!. Монти Холл , который не вел игровое шоу, которое его компания не производила, с тех пор как он был ведущим Heatter-Quigley's Video Village , был ведущим сериала, в то время как бывший ведущий синдицированного сериала 1970-х годов Джек Нарц был его комментатором и продюсером сериала. Шоу столкнулось с конкуренцией со стороны Card Sharks на NBC . (ABC не начинала программирование до 11:00 утра)
Были использованы две тематические песни (обе написаны Score Productions ). Вторая была исполнена вживую в студии небольшой группой под руководством Артура Б. Рубинштейна .
Две пары, одна из которых обычно была вернувшимся чемпионом, соревновались друг с другом и с часами. Пара-чемпион (или назначенный чемпион, если предыдущий эпизод закончился уходом чемпиона) носила красные свитера, а пара-соперница носила зеленые.
Первые два раунда начинались с того, что пары соревновались друг с другом в трюке стоимостью 500 долларов для победителя. В одном трюке обычно участвовали женщины пар, в то время как в другом — мужчины, хотя иногда другой партнер также должен был помогать. Трюки выполнялись в течение 60 секунд и представляли собой либо гонки на время, чтобы выполнить задачу, либо соревнования по очкам, чтобы превзойти соперника в трюке до того, как истечет время. В первом случае время шло как предохранитель, и если ни одна пара не могла выполнить трюк, побеждала команда, которая оказалась дальше всех.
Затем Холл выводил пару победителей на сцену, чтобы они соревновались в трюке по отдельности за дополнительные 500 долларов. После того, как Холл описывал трюк и то, что должны были сделать оба партнера, устанавливались часы, и пара должна была выполнить трюк за отведенное время. Выполнивший его выигрывал 500 долларов, но не выполнивший — нет.
После первых двух раундов обе команды встретились в модифицированной игре в шаффлборд под названием «Бонусная тасовка».
Команды по очереди бросали шайбы на стол для шаффлборда. Лидирующая команда имела преимущество, бросая три шайбы и ступая первой, за ней следовала другая команда с двумя шайбами. Если была ничья, подбрасывалась монета, и победители ходили первыми, и на каждой стороне было по две шайбы. На столе было восемь полос, и на каждой полосе была указана большая сумма в долларах. Первая полоса стоила 300 долларов, а каждая последующая полоса стоила на 100 долларов больше, а полоса в самом конце стола стоила 1000 долларов. Между полосами было как раз достаточно места, куда могла приземлиться шайба и не принести никаких денег. Шайбы должны были оставаться на столе, чтобы засчитываться, и если шайба не достигала первой полосы, ее убирали с доски и выбрасывали. Командам разрешалось попытаться выбить шайбы друг друга за борт, если они того хотели, но делали это на свой страх и риск, поскольку они могли с таким же успехом выбить свою собственную шайбу за борт или протолкнуть шайбу вверх по борту на более высокое место.
Команда, чья шайба оказалась дальше всего на доске после того, как были брошены все шайбы, выиграла деньги, прикрепленные к месту, которого коснулась их шайба, и стала чемпионом дня. Затем они перешли к игре в Bonus Stunt на сумму, в десять раз превышающую их общую сумму Bonus Shuffle. В случае ничьей каждая команда бросала одну шайбу. Место приземления первой шайбы отмечалось, и другая команда должна была преодолеть отметку, чтобы победить.
Раунд Bonus Stunt проводился так же, как и сольные трюки. Холл давал задание Bonus Stunt паре-чемпионке, затем устанавливались часы, и пара должна была выполнить трюк до истечения времени. Если они это делали, как упоминалось ранее, они выигрывали в десять раз больше своего счета Bonus Shuffle на максимальную сумму в 10 000 долларов, и на следующем шоу разыгрывался новый Bonus Stunt. Если Bonus Stunt разыгрывался пять раз подряд, и ни одна пара не могла его выполнить, трюк заменялся новым.
Пары продолжали появляться до тех пор, пока они либо не терпели поражение, либо не превышали сумму в 25 000 долларов в общем выигрыше.
5 ноября 1979 года шоу перешло на формат all-celebrity. Изменения, которые были сделаны, включали:
Эта версия, предыдущее появление шоу, за исключением специального выпуска Gameshow Marathon , транслировалась ежедневно с 2 сентября 2002 года по 4 сентября 2003 года на PAX TV (первая неделя шоу называлась «неделей предварительного просмотра»). Записанная в Universal Studios Florida , в этой версии соревновались три пары, и победители не возвращались. Пары различались по цвету — красный, синий и золотой.
В начале игры все три пары соревновались в трюке. Первая пара, выполнившая трюк, получала 10 очков и преимущество в виде необходимости сначала исполнить 30-секундный сольный трюк, а также возможность назначать трюки другим командам — перед игрой паре показывали 3 предмета на подносе, которые представляли сами трюки, они выбирали один для себя и делили два других между оставшимися игроками.
Перед выполнением каждого трюка задавался вопрос-викторина из двух частей. Правильный ответ на него давал команде 10 дополнительных секунд на выполнение трюка, и на обе части нужно было ответить правильно, по одной от каждого игрока, чтобы получить эти 10 секунд. За выполнение трюка начислялось 10 очков с одним дополнительным очком за каждую оставшуюся секунду (например, если пара выполняла трюк за три секунды до конца, они набирали 13 очков за раунд).
Второй раунд состоял из двух частей. Первая часть представляла собой еще один трюк со вбрасыванием, т. е. попытку набросить кольцо на шест, который другой игрок носит на голове. В таком трюке бросающий кольцо пара, занявшая первое место, будет ближе всего к своему партнеру, пара, занявшая второе место, будет немного дальше, а пара, занявшая третье место, будет дальше всех (пара, занявшая первое место, всегда получала преимущество, у второй пары было меньше одного, а у третьей — меньше всего). Игра продолжалась до тех пор, пока две пары не выполняли трюк, и эти две команды продолжали игру.
Затем двум оставшимся парам показывали трюк, который им нужно было выполнить. После описания трюка задавался еще один вопрос-викторина. В этом случае женской половине пары предоставлялась возможность ответить на него, попросить своего партнера ответить на него или передать его другой команде, чтобы они ответили. Если пара отвечала правильно, им давали контроль, но если нет, то это делали соперники. Затем две пары делали ставки с базового времени в две минуты, чтобы посмотреть, кто сможет выполнить трюк за самое быстрое время, и ставки продолжались до тех пор, пока одна команда не бросала вызов другой, чтобы побить время. Затем трюк разыгрывался, и если пара, которой бросили вызов, выполняла его, они выигрывали игру и переходили в бонусную игру. Если они не справлялись, выигрывала бросающая вызов пара.
Победившая пара играла в «Вихрь денег и призов», который проходил внутри машины, похожей на вертикальную аэродинамическую трубу . Внутри машины находилось 25 000 долларов наличными, а также несколько «призовых купонов» (цветные полоски бумаги с написанными на них названиями призов). Еще несколько купонов бросали в машину перед началом раунда.
Оказавшись внутри автомата, оба игрока пытались схватить как можно больше денег и призовых купонов за 1 минуту. Для защиты пара была экипирована очками и перчатками, которые они носили, находясь в автомате. Было три правила, которые необходимо было соблюдать постоянно. Во-первых, можно было хватать только те предметы, которые находились в воздухе, и ни один из членов команды не мог наклоняться и поднимать что-либо с земли; однако, если какие-либо купоны или деньги каким-то образом застревали в куче, им разрешалось пнуть ее, чтобы освободить ее. Во-вторых, каждый схваченный ими предмет должен был быть помещен в сумку, которую партнер-мужчина носил на талии, чтобы их можно было подсчитать. В-третьих, как только часы останавливались, оба партнера должны были прекратить все, что они делали, и поднять руки в воздух. Позже в забеге в автомат добавлялось несколько золотых сертификатов , и если пара поднимала один, то схваченные ими деньги удваивались. (Если пара каким-то образом поднимала больше одного, учитывался только один.)
«Закручивающийся вихрь» ранее использовался в бонусном раунде игры «Diamond Head Game» , шоу, ведущим которого был Боб Юбэнкс в 1975 году.
12 октября 2017 года Universal Kids объявила, что заказала возрождение Beat the Clock у FremantleMedia North America, премьера которого состоялась 6 февраля 2018 года. В новой версии (снятой в Лос-Анджелесе, что делает ее второй версией, записанной там) дети и взрослые соревнуются в командах, а ведущим стал Пол Костабайл. [4] [5]
Две команды из двух детей или одного ребенка и его взрослого родственника, один из которых одет в фиолетовый, а другой в зеленый, соревнуются в гонке на время, полной трюков и испытаний. Есть три раунда трюков.
Первый раунд стоит $100/трюк, а второй раунд стоит $150/трюк. Третий и последний раунд — это соревнование лицом к лицу за $300 с возможным общим итогом в $550. Обе команды получают деньги, но команда с наибольшим количеством денег к концу третьего раунда выигрывает игру и продолжает пытаться победить The Big Clock, заработав более $2000. В случае ничьей побеждает тот, кто первым выполнит задание или выполнит больше всего заданий за отведенное время в соревновании лицом к лицу. Если ни одна из команд не выполнит задание и все еще останется ничья, побеждает тот, у кого больше денег.
У команды-победителя есть 60 секунд, чтобы выполнить один финальный трюк из четырех частей. Каждая выполненная часть стоит $250, а выполнение всех четырех частей приносит команде $2000, а также пожертвование в размере $1000 в детскую благотворительную организацию по выбору команды.
1 Транслировался в США и Канаде для обоих рынков.