Praetorians — это 3D- игра в жанре тактики в реальном времени [3], разработанная Pyro Studios и изданная Eidos Interactive в 2003 году, основанная наисторических кампаниях Юлия Цезаря в Галлии и Британии, сражениях Красса в Парфии и событиях гражданской войны Цезаря в I веке до н. э. Игрок управляет либо Римской республикой , либо Птолемеевым царством (неточно представленным как Новое царство Египта ), либо варварским племенем , основанным на гельветах , галлах и кельтах .
В отличие от большинства стратегий в реальном времени , Praetorians фокусируется на военной стратегии и тактике, а не на строительстве или управлении ресурсами. Подразделения обучаются в гарнизоне , который строится в городе или деревне, требующей строительства гарнизона и отправки туда командира для надзора за набором.
Каждая цивилизация имеет свой собственный уникальный пул юнитов с юнитами, которые имеют разные сильные стороны, способности и слабости. Некоторые типы юнитов просто переделаны для всех цивилизаций, но разнообразие юнитов предлагает разные стратегические идеи в зависимости от того, какую цивилизацию использует игрок. Отряды легкой пехоты, как правило, слабее отрядов тяжелой пехоты в рукопашном бою и уязвимы для стрел, но являются единственными юнитами в игре, которые могут выступать в качестве строителей; возможные здания, которые они могут построить, варьируются от деревянных мостов и оборонительных башен до военных машин и осадного оборудования, такого как башни и лестницы. Отряды тяжелой пехоты сильны в рукопашном бою и довольно устойчивы к стрелам, но, как правило, намного медленнее по карте и не могут перемещаться по водной местности. Отряды лучников плохи в рукопашном бою, особенно против кавалерийских отрядов, но могут поджечь, чтобы повредить здания и осадное оборудование. Копейные отряды, как правило, компетентны в рукопашном бою, особенно в их оборонительном "стационарном" строю, когда они образуют стену копий, но уязвимы для более тяжелых пехотных отрядов и стрелового огня и не могут передвигаться по лесам. Кавалерийские отряды быстры, могут легко превзойти большинство войск и будут довольно хорошо справляться в рукопашном бою с большинством других отрядов, но они весьма уязвимы для стрелового огня и большинство не могут передвигаться по лесам.
Каждая цивилизация также имеет доступ к трем высокоспециализированным юнитам, которые превосходят своих «обычных» аналогов. Например, римские цивилизации могут выставлять гладиаторов — пехотинцев, являющихся специалистами по рукопашному бою, — которые также носят с собой сеть, с помощью которой они могут временно обездвиживать вражеские войска, делая их полностью беззащитными; варварские племена имеют доступ к германской кавалерии, которая является единственным кавалерийским подразделением в игре, которое может путешествовать по лесам и которое также имеет сокрушительный рывок; а египетские цивилизации могут нанимать лучников-специалистов из Нубии, которые могут стрелять отравленными стрелами, которые постоянно истощают очки здоровья вражеских юнитов. Каждая цивилизация также имеет доступ к разведчикам, которые действуют как форма разведки, а также к врачам, которые могут лечить свои войска; врач каждой цивилизации также обладает уникальной способностью, характерной для этой культуры.
В игре есть несколько типов местности. Леса можно использовать для укрытия пехотных подразделений и для засад против войск на открытой местности. Водная местность не позволяет пересечь ее тяжелой пехоте, если только это не место, где можно построить деревянный мост. Травянистая местность может быть подожжена и может убить войска, пересекающие огонь.
Члены альянса не могут атаковать друг друга, хотя по-прежнему возможно атаковать союзное здание или деревню, принадлежащую союзнику. Во время кризиса члены команды могут обращаться друг к другу через строку сообщения «Нам нужна помощь». Союзники обычно предлагают запасные войска в качестве помощи. Praetorians отличается от других игр своего жанра тем, что в ней не играют роли ресурсы. В большинстве стратегических игр в реальном времени необходимо собирать такие предметы, как дерево, еда, золото, камень и слава, которые можно потратить при создании войск; в Praetorians единственным ресурсом, необходимым игрокам для найма более сильных солдат, являются очки чести, которые зарабатываются путем сражений и убийства вражеских войск. Существуют также точки контроля войск и точки контроля подразделений: первые ограничивают количество войск, которые игрок может иметь в своей армии, а вторые ограничивают количество отдельных солдат и армейцев, которых можно использовать.
В Praetorians есть три игровых режима: «Схватка», «Кампания» и «Мультиплеер».
Можно выбрать функции схватки, в которых игрок сначала выбирает уровень сложности (легкий, средний или сложный), затем до одного персонажа и до семи игроков ИИ, контролируемых искусственным интеллектом . Это могут быть римляне, египтяне или анонимное варварское племя. После этого можно создавать альянсы, объединяя две силы в одной команде, независимо от того, установлено ли это до начала игры или во время игры.
Игроки могут участвовать в качестве Юлия Цезаря, командующего силами разной численности против различных враждебных племен варварского, египетского и, ближе к концу игры, римского происхождения. Кампания состоит из четырех обучающих уровней, которые обучают игрока тому, как командовать войсками по карте, начинать бой и наилучшим образом использовать имеющиеся в распоряжении игрока подразделения, и 20 миссий кампании, начинающихся в 59 г. до н. э. с битвы Цезаря с племенем гельветов и заканчивающихся в 45 г. до н. э. финальной битвой Гражданской войны. 20 миссий кампании разделены на четыре раздела; каждому новому разделу предшествует короткий фильм. Разделы, включая обучающие миссии, разделены по временному периоду, в котором находятся миссии. Первый раздел включает в себя руководство новыми легионами Цезаря в Галлию, чтобы расследовать недавнюю волну нападений бандитов в стране эдуев. Второй является начальным этапом Галльских войн и фокусируется на сражениях Цезаря против гельветов и нервиев. Третья часть напрямую продолжает вторую часть, начиная с перехода Цезаря через реку Рейн, за которым следуют вторжения Цезаря в Британию и восстание Амбиорикса. Четвертая часть фокусируется как на поражении Красса при Каррах в 53 г. до н. э., так и на последующем отступлении — двух самых сложных миссиях кампании, со сложными начальными позициями при значительном численном превосходстве парфян — вместе с восстанием Верцингеторикса . Последняя часть фокусируется на гражданской войне против Сената и сражениях, чтобы помочь Клеопатре в ее споре о престолонаследии.
Первоначально игра была разработана для игры в многопользовательском режиме онлайн с использованием GameSpy . Установщик игры включает инструкции и дает возможность установить GameSpy Arcade, но GameSpy Arcade больше не поддерживает игру Praetorians, так как они закрыли много серверов. Вместо этого игроки могут загрузить и использовать GameRanger, который поддерживает многопользовательский режим Praetorians .
После того, как продюсер игры из Pyro Studios Хавьер Аревало и Джейсон Уокер из Eidos обсудили вопрос устранения уязвимости в многопользовательской игре, которая эксплуатировалась, в октябре 2004 года был выпущен неофициальный патч. Это помогло игре снова подняться в чартах GameSpy Arena. [ необходима цитата ]
Последняя версия неофициального расширения под названием MoD 4.1 вышла в 2004 году; она добавляет три новые фракции и много новых карт. MoD 4.1 содержит неофициальный патч для исправления многопользовательской игры. Следующее официальное расширение называется MoD 5.0 и выпущено в 2013 году Pyro Studios. Оно исправило ряд недостатков, уменьшило количество очков здоровья некоторых войск, обновило стартовый экран игры, добавило совершенно новую музыку и звуки, а также представило 40 новых карт для сражений. [ необходима цитата ]
В 2008 году был выпущен неофициальный редактор карт для игры Praetorians для ПК . Редактор карт написан на языке программирования C++ и использует API компьютерной графики OpenGL . В том же году игра продолжала хорошо продаваться, удерживая место в двадцатке лучших бюджетных игр для ПК на ChartTrack того времени. [ необходима цитата ]
В мае 2014 года серверы GameSpy были закрыты, тем самым положив конец официальному многопользовательскому режиму Praetorians , но можно использовать неофициальные сторонние клиенты для запуска и обслуживания серверов Praetorians . [ необходима ссылка ]
В Соединенном Королевстве Praetorians продались примерно 20 000 копий в первой половине 2003 года. Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что это «не цифры, означающие ХИТ» [4]. В конечном итоге игра получила «серебряную» награду от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [5] что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [6] Она также получила «золотую» награду от Испанской ассоциации дистрибьюторов и редакторов программного обеспечения для энтретенимьенто (aDeSe) за более чем 40 000 продаж в Испании в течение первых 12 месяцев. [7]
На немецком рынке Praetorians дебютировал на третьем месте в марте 2003 года в чартах продаж Media Control для полноценных компьютерных игр. [8] В апреле он опустился на 15-е место, а в мае на 24-е. [9] К июню он отсутствовал в топ-30 Media Control. [10]
Игра получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [11] GamePro отметил в своем превью, что игра представляет собой «здоровую смесь Medieval: Total War и WarCraft ». [22] GameSpot похвалил графику, тактическую глубину и ИИ, но ограниченную камеру (отсутствие возможности поворота на 360 градусов), звук (особенно звуковые эффекты и озвучка) и плохие многопользовательские службы подбора игроков подверглись критике. [16] IGN похвалил игровой процесс и стратегическую направленность игры, а также ее баланс, графику и кампанию. [19]
Во время 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Praetorians на звание « Компьютерная стратегическая игра года ». [23] [24]
В 2017 году HobbyConsolas назвал Praetorians одной из лучших испанских игр, когда-либо выпущенных. [25] El Economista присудил ей такое же признание в 2020 году. [26]
Ремастеринговая версия игры была выпущена в 2020 году компанией Kalypso Media . Разработанная Torus Games , она включает в себя более высокое разрешение, улучшенные текстуры и повторную активацию многопользовательского режима. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [27] [28]