Friday the 13th — видеоигра, разработанная Atlus и изданная LJN для Nintendo Entertainment System . Игра основана на одноименной серии ужасов . Игроки управляют вожатыми в лагере Crystal Lake , пытаясь победить Джейсона Вурхиза . Игра получила в целом негативные отзывы, в основном из-за высокой сложности и плохого игрового процесса.
Игроки управляют одним из шести вожатых лагеря (каждый с разным уровнем скорости, гребли и прыжков) в боковой прокрутке . Вожатые начинают с дугообразной атаки камня. Цель состоит в том, чтобы найти и победить Джейсона Вурхиза три раза. Вдоль троп игроки найдут хижины, озеро, пещеры и лесные массивы, где во всех, кроме хижин, есть враги, такие как зомби, вороны и волки, атакующие игрока. Игроки могут улучшить свое оружие, найдя новое. Через определенные интервалы появляется сигнал тревоги, требующий от игроков найти Джейсона, прежде чем он убьет одного или нескольких детей или другого вожатого. Используя карту, игроки должны проложить свой путь к местоположению Джейсона или переключиться на вожатого, на которого нападают, и победить его. Если они не успеют вовремя, Джейсон убьет вожатых или некоторых детей. [2]
Приблизившись к местоположению Джейсона, Джейсон может появиться на тропе или в озере и напасть на игрока. Находясь внутри хижины, Джейсон будет атаковать игрока способом, напоминающим видеоигру Punch-Out!! . [3] Игроки могут зажечь камины внутри больших хижин. После того, как все камины зажгутся, станут доступны фонарик и факел. Записки находятся в некоторых больших хижинах, которые ведут игрока к другим записям в других местах, в конечном итоге приводя к новым предметам. Цель игры - выжить в течение трех дней и трех ночей, пытаясь найти и убить Джейсона. Игроки могут сразиться с матерью Джейсона , которая находится в скрытой запертой комнате в пещере. Она представлена как похожая на Медузу летающая голова, которая пикирует, чтобы напасть на игрока. Навигация в лесу или пещере может быть запутанной, поскольку они настроены на то, чтобы намеренно дезориентировать игрока. Они скрывают несколько запертых комнат/хижин. Если все вожатые или дети умрут, игра закончится. [2]
Игрок может выбрать одного из шести вожатых лагеря в начале игры. Текущего вожатого можно сменить, войдя в небольшую хижину, что позволяет быстро перемещаться по карте в моменты, когда вожатый или дети подвергаются нападению. Также можно обмениваться предметами с несыгранными вожатыми, перемещаясь к ним. У каждого вожатого есть сильные и слабые стороны в скорости, и они могут сыграть решающую роль в выживании или смерти в ходе игры:
Friday the 13th была разработана Atlus и издана LJN для игровой консоли Nintendo Entertainment System . Она была выпущена в феврале 1989 года. [4] Её музыка и звуковые эффекты были разработаны Хирохико Такаямой. [4] Это адаптация одноимённой кинофраншизы . Она была разработана как часть «агрессивного расширения» LJN, чтобы сосредоточиться на видеоиграх, основанных на медиалицензиях. [5]
Friday the 13th была выпущена в Северной Америке эксклюзивно в феврале 1989 года в рамках фокуса LJN на создании видеоигр на основе лицензий. Некоторые считают ее одной из худших игр всех времен. Game Informer включает игру в список самых сложных игр ужасов всех времен. [6] Мэтт Грандстафф из Michigan Daily назвал ее «плохим предложением» LJN . [7] GamePro поместил ее на 10-е место среди худших видеоигр, основанных на фильме, раскритиковав ее «повторяющееся музыкальное сопровождение и удивительно разочаровывающий игровой процесс». [3] В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил ее на восьмое место среди худших консольных видеоигр всех времен. [8] Микель Репараз из GamesRadar раскритиковал коробку, отметив, что только LJN «когда-либо думала окружить Джейсона Вурхиза неоново-пастельной рвотой, тем самым сделав его еще большим пережитком 80-х, чем он уже есть». [9] Писатель Кристофер Грант прокомментировал, что игра была более ужасной, чем смерть участников лагеря в первом фильме Friday the 13th , назвав ее «дерьмовой». [10] Леви Бьюкенен из IGN использовал эту игру в качестве примера слабых способностей LJN к разработке. [11] Книга Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time критикует ее за то, что она не пугающая, ссылаясь на технические причины этого. [12] Авторы Nintendo Power оценили Friday the 13th как шестую худшую игру, когда-либо созданную в выпуске журнала за сентябрь 1997 года. Писатель заявил: «Поиграв несколько минут в этого муравьеда, вы хотели, чтобы Джейсон убил всех вожатых, а затем и вас. Все, что угодно, лишь бы это просто закончилось». [13] Джеймс Рэнсом-Уайли из Joystiq отметил ее как игру, которую сотрудники «любили ненавидеть». [14] Однако Daily News of Los Angeles отметила его как хит. [15]
В июне 2013 года Национальная ассоциация коллекционирования развлечений выпустила эксклюзивную фигурку Джейсона в стиле видеоигры в бирюзовой и фиолетовой цветовой палитре , которая сочеталась с другой фигуркой ужасов в стиле Nintendo — Фредди Крюгером в стиле видеоигры, основанном на игре LJN «Кошмар на улице Вязов» . [16] [17]
В 2017 году, после того как разработчик IllFonic выпустил Friday the 13th: The Game , разработчики добавили в патч для видеоигры скин «Ретро Джейсон», основанный на Джейсоне из игры 1989 года , чтобы извиниться перед фанатами за проблемы, возникшие в игре при первоначальном выпуске. [18]