stringtranslate.com

Сад Победы (роман)

Victory Garden — это произведение электронной литературы американского автора Стюарта Моултропа . Он был написан в Storyspace и впервые опубликован Eastgate Systems в 1991 году. Victory Garden — один из самых ранних примеров гипертекстовых романов, и отличается большой изобретательностью и влиянием в своем жанре. Его часто обсуждают вместе с Michael Joyce 's midnight, рассказом как важное произведение гипертекстовой фантастики .

Структура

Victory Garden — гипертекстовый роман, действие которого происходит во время войны в Персидском заливе в 1991 году. История сосредоточена на Эмили Ранберд, а также на жизни и взаимодействии людей, связанных с ее жизнью. Хотя Эмили является центральной фигурой в истории и сетевых жизнях персонажей, нет ни одного персонажа, которого можно было бы отнести к главным героям. Каждый персонаж в Victory Garden привносит в историю свое собственное чувство перспективы, и все персонажи связаны между собой серией мостов и связей.

Произведение большое, содержит более 933 лексий (узлов) [1] и 2804 различных ссылок. [2] В произведении используются карты и изображения в качестве навигационных средств по тексту. [1] В обзоре New York Times Book Review 1993 года «Гиперфикция: романы для компьютера» Роберт Кувер объяснил, что пути, по которым читатели могут пройти по произведению, «практически буквально бесчисленны». [3]

У истории нет установленного «конца». Вместо этого есть несколько узлов, которые дают читателю ощущение завершения. В одном таком «концовке» Эмили, кажется, умирает. Однако в другой «концовке» она возвращается домой невредимой с войны. То, как будет развиваться история, зависит от выбора, который сделает читатель во время навигации по тексту. Течение времени неопределенно, поскольку читатель может найти узлы, которые фокусируются на настоящем, воспоминаниях или даже снах, и узлы часто представлены нелинейно. Выбор, который делает читатель, может привести его к сосредоточению на отдельных персонажах, что означает, что, хотя в истории есть ряд персонажей, персонажи, на которых сосредоточено внимание, могут меняться с каждым прочтением или определенным местом.

При входе в произведение читателю предоставляется ряд выборов относительно того, как ориентироваться в истории, что, как объясняет Дж. Йеллоулис Дуглас , похоже на оглавление («Места, где стоит побывать», «Пути для исследования» и «Пути для сожаления»). [4] Читатель также может войти в текст многими другими способами: страница благодарностей, указания «Добро пожаловать» (которое ведет к описанию произведения в «Месте большого ветра») и карта «сада», списки путей или по текстовым ссылкам. [3] Каждый из этих путей ведет читателя через фрагментированные части истории (в форме узлов), и, читая и перечитывая множество разных путей, читатель получает разные точки зрения разных персонажей. В произведении есть шесть разных «точек завершения», которые можно интерпретировать как концовки. [4]

Персонажи и сюжетные линии

В «Саду Победы» есть много повторяющихся персонажей, включая Харли, Бориса Уркхарта, Веронику, Лероя и других, таких как Джуд Буш, страдающая психическим заболеванием и пытающаяся соблазнить Виктора Гарднера, чтобы исцелить себя. Виктор Гарднер любит Эмили Ранбёрд, которая, возможно, была убита или нет во время войны в Персидском заливе. [4] Джуд пытается связать себя с Виктором Гарднером и Эмили.

Теа Агню работает в университете в городе Тара. Непокорный сын-подросток Теа, Лерой, собирается навестить ее. [4] Лерой недавно ушел из школы, чтобы отправиться в свой собственный тур « On the Road » по Соединенным Штатам. Лерой также является художником виртуальной реальности. Будучи главой Комитета по пересмотру учебных программ, Теа изучает западную цивилизацию как предмет. Теа вместе с группой друзей обнаруживает, что популярный местный ручей был продан компании, намеревающейся построить поблизости поле для гольфа. Одна из ключевых сцен в « Саду Победы» происходит в доме Теи. Во время вечеринки появление Укбари Пророка приводит к выстрелу из пистолета на заднем дворе Теи, что приводит к вмешательству полиции и случайному избиению Харли.

Эмили и ее младшая сестра Вероника — ученицы Теи. Эмили закончила юридическую школу, и у нее есть старший брат. Эмили участвует в войне в Персидском заливе и может находиться за линией фронта или быть убитой. [4]

Читатели узнают различные факты об Эмили в разных узлах, например:

Политика

По словам Дэвида Чиккорикко, «хотя некоторые ранние критики поспешили увидеть, что «Сад Победы» укоренен в левой политической идеологии, повествование Моултропа не является однозначно левым. Его политическая ориентация в некотором смысле отражает его материальную структуру, поскольку ни одно из них не находится на стабильной оси. На самом деле Моултроп больше заинтересован в том, чтобы задаться вопросом, как палитра информационных технологий способствует — или, для тех, кто придерживается сильного прочтения, определяет — формированию политических идеологий . В дополнение к популярным формам распространения информации эта палитра будет включать гипертекстовую технологию, которая рефлексивно ставит под сомнение свою собственную роль в распространении информации по мере развития повествования « Сада Победы» .

Ссылаясь на наблюдение Свена Биркертса о том, что отношение к информационным технологиям не вписывается четко в привычную либеральную / консервативную ось, Моултроп пишет:

Ньют Гингрич и Тимоти Лири оба были сторонниками Интернета ... Меня меньше интересуют старые идеологические позиции, чем те, которые возникают сейчас, которые могут определяться скорее отношением к информации и интерпретационным авторитетам, чем традиционными политическими интересами. (Moulthrop 1997, 674 n4)

Политика « Сада Победы », как и его сюжет, не таит в себе предопределенных выводов. В интервью 1994 года Моултроп говорит, что это «история о войне и тщетности войны , и в то же время о ее благородстве» (Данн, 1994). [5]

Критический прием

Оригинальная версия была предметом более сотни анализов в книгах, эссе, диссертациях и диссертациях за свою тридцатилетнюю историю. [6] Как произведение гипертекстовой фантастики , «Сад Победы» обсуждался и анализировался многими критиками, включая Роберта Кувера (1993 [7] и 1998), [8] Сильвио Гаджи (1999). [9] Рейна Коскимаа (2000), [10] Джеймса Фелана и Э. Мэлони (2000), [11] Роберта Селига (2000), [12] Дэвида Чиккорикко (2007), [13] и Астрид Энслин (2021). [14]

История публикации

Victory Garden был первоначально опубликован Eastgate Systems в 1991 году в StorySpace.

Электронная литературная лаборатория Университета штата Вашингтон в Ванкувере и Музей , библиотека и хранилище NEXT воспроизвели эту работу в 2022 году с использованием JavaScript и HTML. [15]

Ссылки

  1. ^ ab Koenitz, Hartmut; Ferri, Gabriele; Haahr, Mads; Sezen, Digdem; Sezen, Tonguc Ibrahim, ред. (2015). Интерактивное цифровое повествование: история, теория и практика . Исследования Routledge в европейских исследованиях и образовании в области коммуникации. Лондон, Нью-Йорк: Routledge. стр. 27. ISBN 978-1-138-78239-6.
  2. ^ "Цифровая литература - от текста к гипертексту и далее". users.jyu.fi . Получено 2023-11-18 .
  3. ^ ab "Гиперфикшн: Романы для компьютера". archive.nytimes.com . Получено 25.11.2023 .
  4. ^ abcde Дуглас, Дж. Йеллоулис (2000). Конец книг или книги без конца? Чтение интерактивных повествований . Энн-Арбор (Мич.: Издательство Мичиганского университета. С. 40). ISBN 978-0-472-11114-5.
  5. ^ Чиккорикко, Дэвид. (2007) Reading Network Fiction . Таскалуса: U. Alabama Press, 95.
  6. ^ Григар, Дене (сентябрь 2022 г.). «Реконструкция Сада Победы Стюарта Моултропа». The Digital Review (2).
  7. Кувер, Роберт (1993-08-29). «ГИПЕРФЕКЦИЯ; А теперь загрузите обзоры». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 25 ноября 2023 г.
  8. Роберт Кувер. 1998. «Гиперфикция: романы для компьютера», The New York Times Book Review , 29 августа 1998 г., стр. 1 и далее.
  9. ^ Гаджи, Сильвио. 1999. «Гиперреальности и гипертексты» в книге «От текста к гипертексту: децентрализация субъекта в художественной литературе, кино, визуальных искусствах и электронных медиа» (Филадельфия: Издательство Пенсильванского университета. 98-139)
  10. ^ Коскимаа, Рейн, 2000, «Чтение Сада Победы: конкурирующие интерпретации и свободные концы», Ежегодник Cybertext 2000, ред. Маркку Эскелинен и Райне Коскимаа. Ювяскюля: Исследовательский центр современной культуры. 117-40.
  11. ^ Фелан, Джеймс и Э. Мэлони. 1999-2000. «Авторы, читатели и прогрессии в гипертекстовых повествованиях», Труды и дни, т. 17/18: 265-77.
  12. ^ Селиг, Роберт Л. 2000. «Бесконечное чтение художественной литературы: гипертекстовый роман Стюарта Моултропа «Сад победы». Contemporary Literature, т. 41, № 4: 642-59.
  13. ^ Чиккорикко, Дэвид. (2007) Reading Network Fiction . Таскалуса: U. Alabama Press, 94-123.
  14. ^ Энсслин, Астрид; Белл, Элис (2021). Цифровая фантастика и неестественное: трансмедийная повествовательная теория, метод и анализ . Теория и интерпретация повествования. Колумбус: Издательство Университета штата Огайо. ISBN 978-0-8142-1456-5.
  15. ^ Григар, Дене; Писарски, Мариуш (21 марта 2024 г.). Проблемы рожденной цифровой фантастики: издания, переводы и эмуляции . Cambridge University Press. doi : 10.1017/9781009181488. ISBN 978-1-009-50737-0. ISSN  2633-4399.

Внешние ссылки