stringtranslate.com

Сибирь

Syberia — это серия графических приключенческих игр , созданная бельгийским художником комиксов и разработчиком видеоигр Бенуа Сокалем . Действие сериала разворачивается в альтернативной вселенной, созданной Сокалом и представленной в видеоигре Amerzone 1999 года . В настоящее время сериал разрабатывается и издается французской компанией по производству видеоигр Microids . В центре внимания франшизы, начиная с одноименной видеоигры 2002 года , рассказывается об опыте Кейт Уокер , американской искательницы приключений, которая первоначально работала юристом в известной юридической фирме Нью-Йорка . В каждой части Уокер путешествует по различным вымышленным местам континентальной Европы и бывших советских республик 2000-х годов, где она встречает фантастических существ, а также высокоразвитые автоматы, приводимые в движение сложными часовыми механизмами.

Первая «Сибирь» сосредоточена на усилиях Уокер найти эксцентричного изобретателя Ганса Форальберга и разобраться с ним от имени ее фирмы, чтобы обеспечить покупку фабрики его семьи. К событиям Syberia II Уокер отказывается от своего задания и сопровождает Форальберга в его поисках легендарного острова Сибирь, который, как говорят, является домом для последних выживших мамонтов мира. Во франшизе представлены второстепенные персонажи, в том числе Оскар, один из разумных автоматов Форальберга, и Дана Роуз, начинающая пианистка, представленная в видеоигре 2022 года Syberia: The World Before . Члены кочевого племени, коренного населения географической территории Сибири, известного как юколы, также играют важную роль в истории и сеттинге сериала, тон которого сочетает в себе реалистичные и сюрреалистические элементы.

Первые две игры Syberia имели коммерческий успех: к 2016 году их продажи по всему миру достигли 3 миллионов. Обе игры были портированы или переизданы на нескольких платформах с момента их первоначального запуска в начале 2000-х годов. Amerzone , предшественница первых двух игр Syberia , также имела успех у критиков и коммерческий успех, особенно во Франции. Syberia 3 была выпущена в 2017 году и получила посредственную оценку критиков. The World Before выйдет для платформ ПК 18 марта 2022 года, а консольные платформы должны быть выпущены позже.

Игры

Сборники

Разработка

Вселенная «Сибирь» создана и спроектирована бельгийским художником комиксов и разработчиком видеоигр Бенуа Сокалем. [7] Каждая часть этой серии была разработана и опубликована компанией Microids . [8] Первоначально команда разработчиков рассматривала возможность разработки одной игры для Syberia , но решила разработать две отдельные игры из-за большого масштаба проекта, как это предполагал Сокал. [9]

Адаптации

Впервые «Сибирь» была адаптирована в формат комиксов в 2017 году, когда был выпущен двухтомный графический роман, опубликованный бельгийским издательством Le Lombard. [10] Он служит прелюдией к третьей части серии видеоигр и предлагает «альтернативную версию» истории первой игры, в центре которой находится предыстория Ганса Форальберга, когда он был ребенком в далеком прошлом, с вкраплениями сцен, изображающих Кейт Уокер. в 2000-е годы. Первый выпуск вышел 20 апреля 2017 года, а второй - 18 октября 2017 года. Сокаль и его сын Хьюго были указаны как сценаристы, а иллюстрации предоставил Иоганн Блейс. [10] [11]

В июне 2023 года Microids анонсировали адаптацию франшизы мультсериала What The Prod. [12]

Прием и критический ответ

Amerzone имела неожиданный коммерческий успех. [26] После его выпуска во Франции в марте 1999 года к началу мая было продано 10 000 единиц. [27] К июню 1999 года GameSpot UK пришла к выводу, что Amerzone стала «большим хитом во Франции». [28] К 2013 году продажи игры составили 1,5 миллиона копий. [29]

Первые две игры «Сибири» имели коммерческий и критический успех. К февралю 2003 года объем продаж первой Syberia превысил 225 000 единиц [30] , а к сентябрю 2003 года было достигнуто почти 350 000 продаж по всему миру как в консольных, так и в компьютерных версиях . К сентябрю 2003 года было продано 50 000 экземпляров компьютерной версии. По словам Мишеля Бамса из компании Sokal's White Birds Productions , в феврале глобальные продажи достигли «почти 500 000 копий», [32] и превзошли эту цифру к концу 2005 года, по данным Ubisoft . [33] К 2006 году продажи Syberia в США достигли 161 000 единиц. [34] После запуска в марте 2004 года продажи Syberia II достигли 215 000 копий в Европе и США два месяца спустя. Его версия для ПК также имела коммерческий успех в России. [35] К концу 2005 года общий объем продаж Syberia II должен был достичь 600 000 штук, [36] эта цифра была достигнута к марту 2006 года. [37] К 2008 году мировые продажи всей серии Syberia превысили 1 миллион единиц, [38] ] и выросло до 3 миллионов к 2016 году, до выхода Syberia 3 . [39]

Первые две игры Syberia получили похвалу от критиков после их первого запуска, хотя обзоры консольных портов для оригинальных Xbox и Nintendo Switch были менее восторженными. Порты первой Syberia для Nintendo DS и PlayStation 3 , в частности, подверглись критике из-за серьезных технических проблем или воспринимаемого качества. Третья часть была встречена критиками неблагоприятно, и рецензенты пришли к единому мнению, что она не соответствует своим предшественникам с точки зрения общего качества. «Мир раньше» получил в целом положительные отзывы рецензентов, при этом некоторые рецензенты хвалили это название как возвращение к форме сериала.

Рекомендации

  1. ^ «Коллекционное издание Сибири I и II [Изображения] - IGN» - через www.ign.com.
  2. ^ "Сибирская коллекция". GamesIndustry.biz . 20 октября 2009 г.
  3. ^ «Вот краткая информация о декабрьской линейке PS Plus» . Красный Бык .
  4. ^ «Обнародованы бесплатные игры для PS4 PS Plus за декабрь 2017 г.» .
  5. ^ ab «Syberia Trilogy объединяет все три игры для Nintendo Switch». 20 сентября 2019 г.
  6. ^ "Сибирь 1 и 2" . Проверено 13 марта 2022 г.
  7. ^ "Сибирь". Виртулс . Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 года . Проверено 27 марта 2008 г.
  8. ^ «Syberia от Microïds запущена в Канаде! - Добро пожаловать в Just Adventure + - Пресс-релизы» . www.justadventure.com . Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года . Проверено 12 января 2022 г.
  9. ^ "Интервью Бенуа Сокаля в Сибири II" . Просто приключение. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 года . Проверено 30 июня 2008 г.
  10. ^ ab "Ганс 1/2".
  11. ^ «Бенуа Сокаль, карикатурист и дизайнер видеоигр, умер в 66 лет» . 30 мая 2021 г.
  12. ^ "Анонсирован мультсериал "Сибирь"". Гемацу . 6 июня 2023 г.
  13. ^ "Сибирь для DS Reviews" . Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  14. ^ "Обзоры Сибири". Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  15. ^ "Обзоры Сибири". Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  16. ^ "Обзоры Сибири". Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  17. ^ "Обзоры Сибири". Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  18. ^ "Обзоры Сибири II" . Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  19. ^ "Обзоры Сибири II" . Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  20. ^ "Обзоры Сибири II" . Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  21. ^ "Обзоры Сибири 3" . Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  22. ^ "Обзоры Сибири 3" . Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  23. ^ «Сибирь: Мир до обзоров» . Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  24. ^ «Сибирь: Мир до обзоров» . Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  25. ^ «Сибирь: Мир до обзоров» . Метакритик . Проверено 24 апреля 2023 г.
  26. Ван Оверстратен, Матье (9 августа 2002 г.). «Кибер Сибирь». Ла Либре Бельгика . Архивировано из оригинала 2 августа 2018 года.
  27. Ривуар, Анник (7 мая 1999 г.). «Le Dessinateur de BD a conçu et porté «l'Amerzone». Сокал в трех измерениях». Освобождение . Архивировано из оригинала 2 августа 2018 года.
  28. ^ «Обзоры и новости видеоигр» . Архивировано из оригинала 14 декабря 2000 года.
  29. ^ «Обновленная полная версия и новый Freemium Amerzone: The Explorer's Legacy доступны на iOS» (пресс-релиз). Монтрей, Сена-Сен-Дени : Гамасутра . 26 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г.
  30. ^ "Уголок знаменитостей; Интервью с микроидами" . Инвентарь . № 4. Просто приключение . Февраль 2003 г., стр. 7–19. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 28 октября 2006 г.
  31. ^ Манос, Димитрис (сентябрь 2003 г.). «Сибирь перезагрузка». Инвентарь . №8. Просто приключение . стр. 2–6. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 28 октября 2006 г.
  32. ^ "Интервью с White Birds Productions". Инвентарь . № 13. Просто приключение . Март 2004 г. стр. 6–10. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 28 октября 2006 г.
  33. ^ «Ubisoft переносит игроков в рай» (пресс-релиз). Сан-Франциско : Ubisoft . 12 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2005 г.
  34. ^ «Архивная копия» (PDF) . www.adventurelantern.com . Архивировано из оригинала (PDF) 1 августа 2010 г. Проверено 12 января 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  35. ^ «Интервью с разработчиками натюрморта». Инвентарь . № 16. Просто приключение . Июнь 2004 г., стр. 8–14. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 28 октября 2006 г.
  36. Карлот, Марк (13 октября 2005 г.). «Неосторожности Стэнли Графики; Бенуа Сокаль в Паради». Ауракан . Архивировано из оригинала 29 октября 2006 года.
  37. Тамаи, Мичи-Хиро (4 марта 2006 г.). «Новые дель Эфе». Ла Либре (на французском языке). Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года.
  38. ^ "Сайт Сибири" (Пресс-релиз). GamesIndustry.biz . 24 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2008 г.
  39. ^ «E3 2016: Microids и Бенуа Сокаль представляют видео о новых функциях Syberia 3» (пресс-релиз). Париж : Гамасутра . 9 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки