Shade — интерактивная психологическая игра в жанре ужасов, написанная и изданная Эндрю Плоткиным в 2000 году.
Shade начинается с того, что безымянный главный герой просыпается в своей квартире-студии перед рассветом . Осмотр квартиры показывает, что главный герой готовится отправиться в путешествие в Долину Смерти . После того, как главный герой находит билеты на самолет и начинает выполнять различные задачи из своего списка дел, бытовая техника и мебель спонтанно рассыпаются и превращаются в кучи песка при прикосновении. Квартира медленно покрывается дюнами песка. Песок ненадолго исчезает, предполагая, что опыт был иллюзорным, но затем главный герой чувствует головокружение и садится. Квартира исчезает, и главный герой внезапно оказывается снаружи и посреди пустыни. Главный герой замечает маленькую гуманоидную фигурку, идущую по песку; взаимодействие с фигуркой заставляет ее двигаться все медленнее и медленнее, пока она в конечном итоге не теряет сознание и не умирает. Затем фигурка говорит главному герою: «Ты победил, хорошо, моя очередь снова». Затем игра заканчивается сообщением «Ничего не осталось делать. Время идет. Солнце ползет выше». [1]
Shade была написана на языке программирования Inform 6 Эндрю Плоткиным , изначально написана как заявка на шестой ежегодный конкурс интерактивной фантастики . Плоткин начал работать над игрой 2 сентября 2000 года и закончил её к концу месяца, чтобы успеть к дедлайну. Плоткин выбрал «Игра для одной комнаты, установленная в вашей квартире» в качестве слогана игры как внутреннюю шутку, отсылающую к клише игр в стиле « побег из комнаты ». [2]
Shade выиграл премию XYZZY Award 2000 за лучшую обстановку . [3] Shade был описан как «технически инновационный» за отказ «от традиционного моделирования света» и отказ от «традиционной пространственной навигации». Вместо традиционной навигации «местоположение игрока указывается с помощью нюансов и смещающегося акцента». [1] Эмили Шорт описала Shade как «ближайшее, что я смогла сделать, чтобы сыграть эпизод « Сумеречной зоны» . Он работает через страх: мы хотим знать, что будет дальше, и мы уверены, что это будет нехорошо». [4]