stringtranslate.com

Триумфальная арка

Triomphe (по-французски «триумф»), когда-то известная как французский ruff , — карточная игра, появившаяся в конце XV века. Скорее всего, она зародилась во Франции или Испании (как triunfo) и позже распространилась по всей Европе. Когда игра прибыла в Италию, она имела схожее название с уже существующей игрой и колодой, известной как trionfi ; вероятно, в результате чего последняя была переименована в Tarocchi ( tarot ). В то время как в trionfi есть пятая масть, которая действует как постоянные козыри , triomphe случайным образом выбирает одну из существующих четырех мастей в качестве козырей. Еще одной общей чертой этой игры является ограбление запаса. Triomphe стала настолько популярной, что в течение XVI века более ранняя игра trionfi постепенно была переименована в tarocchi, tarot или tarock. [1] [2] Эта игра является источником английского слова «trump» и предком многих игр со взятками, таких как Euchre (через Écarté ) и Whist (через Ruff and Honours ). Самое раннее известное описание Triomphe было игрой с взятками на очки , возможно, одной из самых ранних в своем роде; позже это название было применено к игре с простыми взятками .

испанские правила

Самое раннее сохранившееся описание было написано Хуаном Луисом Вивесом в его «Exercitatio linguae latinae» около 1538 года в Базеле . [3] Поскольку он покинул Испанию в 1509 году и больше не возвращался, правила, возможно, относятся к его юности. Однако к тому времени игра уже была широко распространена. В 1541 году Хуан Мальдонадо (ум. 1554) расширил правила Вивеса и позже пересмотрел их в 1549 году. [4] [5] И Вивес, и Мальдонадо описали правила в форме диалогов между игроками. Это предок Ombre .

В игре участвуют четыре игрока либо индивидуально, либо в качестве партнеров. Мальдонадо использует колоду из 48 испанских игральных карт , но Вивес использует французскую колоду, отбрасывая десятки. В масти треф и мечей ранг от высшего к низшему — король, рыцарь, валет, 9 ... туз, а в масти кубков и монет — король, рыцарь, валет, туз ... 9. [a] В козырной масти туз повышается над королем. Партнеры выбираются путем вытягивания карт из колоды, причем две самые высокие и две самые низкие идут вместе. Они садятся друг напротив друга. Каждому игроку раздается девять карт, причем верхняя карта из оставшегося запаса из 12 переворачивается, чтобы показать козырную масть. Если открытая карта — туз или карта с изображением фигуры , дилер имеет право обменять ее на карту в своей руке и получить три очка. Игроки должны следовать масти , если у них нет этой масти, они могут играть козырями или картой другой масти. Игроки со слабой рукой могут сдаться в любой момент и заставить пересдать карты, но это считается проигрышем в данной конкретной руке. Эта игра использовалась для азартных игр, в которых игроки повышали ставки перед каждой взяткой. Каждая карта стоит 1 очко, и очки подсчитываются после каждой взятки, если сторона не добавляет очки, то они не учитываются. Сторона, выигравшая руку, получает удвоенные очки за эту конкретную руку. Побеждает сторона, первой набравшая 32 очка.

английские правила

Триумф

Хью Латимер упомянул игру «Триумф» в 1529 году. В эту игру играют в комедии Гэммера Гертона «Игла », написанной около 1553 года, а Уильям Шекспир также упоминал эту игру в «Антонии и Клеопатре» ( ок. 1607). [6] [7] Неполное описание «Трампа» было предоставлено Жаком Белло, гугенотом из Кана, проживающим в Лондоне, в его «Знакомых диалогах » (1586). Как и у Вивеса и Мальдонадо, игра описана в диалоге. Он описывает партнерскую игру для четырех игроков, в которой тот, кто снимает самую высокую карту, становится дилером. Обычно каждому игроку раздается двенадцать карт против часовой стрелки, но его персонажи выбирают более короткую игру из девяти карт. Дилер снимает колоду, чтобы показать козырную масть. Игрок, у которого есть туз козырей, получает право ограбить колоду. Ценность имеют только козыри. Короли старшие и стоят 6, дамы 4, валеты 2, и все остальные козыри 1. Игроки объявляют свои козыри до того, как происходит взятка. Игра внезапно прерывается, оставляя остальные правила загадкой. [8]

Французский ерш

По словам Дэвида Парлетта , французская игра Triomphe была известна в Англии как Trump или French Ruff , последнее название было дано для того, чтобы отличать ее от предка виста и бриджа, English Ruff. [9]

Правила известны только из The Compleat Gamester , впервые опубликованного в 1674 году и переиздававшегося более или менее дословно до 1754 года. [10] [11] Используется колода французской масти . Они описывают игру для двух игроков или двух команд по два или три игрока за раз. Игроки снимают карты для раздачи, и игрок, снимающий самую высокую или самую низкую карту, как заранее согласовано, сдает по 5 карт пачками по 2 и 3, прежде чем перевернуть следующую как козырную. Карты ранжируются в порядке Écarté : KQ Kn A 10 9 7 6 5 4 3 2. Если дилер переворачивает туз как козырную, дилер может «раффить» (обменять) его на другую карту и, если согласовано, может также обменять на следующую карту из колоды, если это козырь, продолжая обмен до тех пор, пока не появятся козыри, и выкладывая сброшенные карты. Этот «грабеж» назывался «раффинг», отсюда и название игры. [b]

Игроки должны следовать масть или козырнуть и переиграть, если не могут следовать; сбрасывать только если не могут следовать масть или козырнуть. Выигрыш трех или четырех взяток приносит 1 очко, выигрыш пяти взяток приносит 5 очков. Если игроки соглашаются, есть штрафные очки за неправильную раздачу (1) или отмену (1 или 2). Игрок, играющий вне очереди, получает 1 штрафное очко, если это не последняя взятка.

Gambiter предполагает, что выигрыш 5 взяток стоит всего 2 очка, а игра — 5. Игра идет против часовой стрелки, и старшая рука (справа от дилера) ведет к первой взятке. Однако неясно, из какого источника взяты эти разъяснения или изменения. [12]

немецкие правила

Неполные правила из Страсбурга , когда он еще был частью Священной Римской империи , были записаны на французском и немецком языках (как Trümpfspiel) в 1637 году. [13] [14] Ее правила похожи на голландскую игру Troeven («Трампы»). [15]

Тузы — высокие, двойки — низкие. Каждый игрок берет карту из колоды; самая низкая становится дилером. Дилер раздает каждому игроку по девять карт, а оставшиеся карты формируют колоду. Дилер открывает одну карту из колоды, которая будет козырной мастью. Если дилер открывает туз, он может обменять ее на ничего не стоящую карту. Он может сделать то же самое с оставшейся частью колоды, забирая любые козыри, пока не откроет некозырную. Старшие козыри фиксированы: туз червей, король бубен, дама пик и валет треф.

Цель каждой руки — захватить карты с наибольшим количеством очков. Тузы стоят четыре, короли — три, дамы — два, а валеты — один; в общей сложности должно быть 40 очков. Если игрок достигает шлема (выигрывает все взятки), он получает 80 очков. Таким образом, это была игра с очками и взятками , вероятно, одна из самых ранних известных.

французские правила

Хотя Triomphe можно проследить до 1480-х годов во Франции, [16] самые ранние сохранившиеся правила датируются 1659 годом. Во французскую Triomphe играли четыре игрока, разделенные на два партнерства с колодой из 52 карт. [17] Порядок карт от старшей к младшей: король, дама, валет, туз, 10, 9 ... 2. Каждый игрок берет карту из колоды, тот, у кого самая старшая карта, становится дилером и раздает всем по пять карт рубашками вверх. Оставшиеся 32 карты образуют колоду. Затем дилер открывает карту из колоды, масть этой карты будет козырной мастью. Необязательное правило заключается в том, что игрок с тузом козырей может обменять открытую карту на одну из своей руки. Он может сделать то же самое с оставшейся частью колоды, забирая любые козыри, пока не раскроет некозырную. [18] Это называется ограблением колоды. Если дилер выставляет туза как козырную карту, то он получает право ограбить запас. Текущий дилер выбирает следующего дилера из команды соперника.

Целью каждой руки является выигрыш по крайней мере трех взяток. Выигрыш трех или четырех взяток приносит одно очко, а выигрыш всех пяти взяток приносит два очка. Первая команда, набравшая пять очков, выигрывает игру. Старший справа от дилера устанавливает масть первой взятки, и победитель каждой взятки ведет к следующей. Все игроки должны следовать масти, если это возможно. Козыри должны быть использованы, если взятка не имеет масти. Если следующий игрок также не имеет масти, то он должен переиграть козыря, если это возможно. Если не имеет масти и козырей, то можно сыграть любую карту, но она не выиграет. Поскольку в игре всего 20 карт, любая попытка обмана путем отзыва легко ловится, и виновный проигрывает игру.

С XVIII века в игру играют колодой из 32 карт . [19] [20]

Варианты

Triomphe создал ряд вариантов, включая:

Сноски

  1. ^ Этот рейтинг также можно найти в Tarot , Maw , Madiao , Khanhoo , Tổ tôm , Unsun Karuta и Ganjifa . Он восходит к самым ранним карточным играм.
  2. ^ По мнению Парлетта, «ruff» означало ограбление запасов, что имеет смысл в играх с таким названием.

Ссылки

  1. ^ Дамметт, Майкл (1980). Игра Таро . Лондон: Дакворт. С. 84.
  2. ^ Виталий, Андреа. Triumphs, Trionfini и Trionfetti в Le Tarot Cultural Association. Получено 17 февраля 2017 г.
  3. Вивес, Хуан Луис; Фостер, Уотсон (1908). Жизнь школьника эпохи Тюдоров. Лондон: JM Dent & Company. С. 185–197.
  4. ^ Мальдонадо, Хуан; Смит, Уоррен; Колахан, Кларк (2009). Испанский гуманизм на грани пикарески . Лёвен: Издательство Лёвенского университета. С. 23–59.
  5. ^ Пратеси, Франко (1988). «Хуан Мальдонадо: писатель, которого следует помнить». The Playing-Card . 16 (4): 117–121.
  6. ^ Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм . Оксфорд: Oxford University Press. С. 54, 216.
  7. Игла Гаммера Гертона в Project Gutenberg . Получено 30 января 2018 г.
  8. Familiar Dialogues (отрывок, 1586) на jducoeur.org. Получено 17 февраля 2017 г.
  9. ^ Парлетт (2008), стр. 106
  10. Коттон (1674), стр. 121/122
  11. Джонсон (1754), стр. 214/215.
  12. Triomphe at gambiter.com. Получено 19 декабря 2020 г.
  13. ^ Мартин, Дэниел (1637). Новый парламент . Страсбург.
  14. ^ Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм . Оксфорд: Oxford University Press. С. 264–265, 337.
  15. ^ Маклеод, Джон . "Couillon". pagat.com . Получено 9 декабря 2016 г.
  16. ^ Даммет, Майкл (1993). Il Mondo e l'Angelo . Неаполь: Библиополис. стр. 158–160.
  17. Коттон, Чарльз , «Идеальный игрок» (перепечатка оригинала 1674 года)
  18. ^ Парлетт, Дэвид , Юкер: Игры с козырями с пятью взятками. Получено 9 декабря 2016 г.
  19. ^ Триумф (французский) в Академии игр oublés.
  20. ^ Règle du jeu de Triomphe (французский) и игры в карты. Проверено 17 февраля 2017 г.
  21. ^ ДЛМ (1654 г.). Дом академических игр. 1-е изд. Париж: Робер де Нэн и Марин Леше. Пике, Хок, Герр.
  22. «Contre» впервые упоминается в «Словаре французского и английского языков» Рэндла Котгрейва (Лондон, 1611): «Faire. […] Faire le contre. […] также, при карточной игре, чтобы провести или провести игру, а также другую ».

Библиография

Внешние ссылки