stringtranslate.com

Виселица (игра)

Пример игры, в которой были угаданы буквы A и N , но не все слово HANGMAN — неправильные догадки отмечены внизу

Виселица — это игра-угадайка для двух или более игроков. Один игрок загадывает слово , фразу или предложение , а другой(ие) пытается угадать его, предлагая буквы или цифры в пределах определенного количества попыток. Изначально игра была бумажной и карандашной , теперь существуют электронные версии.

История

Хотя происхождение игры неизвестно, ее вариант упоминается в книге детских игр « Птицы, звери и рыбы», собранной Элис Гомме в 1894 году. [1] В этой версии отсутствует изображение повешенного человека, вместо этого в ней ведется подсчет количества попыток, которые потребовались каждому игроку для заполнения пропусков.

Версия, включавшая в себя изображения подвешивания, была описана в статье 1902 года в The Philadelphia Inquirer , где говорилось, что она была популярна на вечеринках «Белых шапок», устраиваемых Комитетами бдительности , где гости носили «белые шапки с козырьками и маски» [2] .

Обзор

Слово для угадывания представлено рядом черточек, представляющих каждую букву или цифру слова . Правила могут разрешать или запрещать имена собственные (такие как имена, места или бренды) или другие типы слов (такие как сленг ). Если угадывающий игрок предлагает букву, которая встречается в слове , другой игрок записывает ее во всех правильных позициях. Если предложенная буква не встречается в слове, другой игрок добавляет (или, в качестве альтернативы, удаляет) один элемент повешенной фигурки в качестве подсчета . Обычно игра заканчивается, как только слово угадано или если фигурка завершена — это означает, что все догадки были использованы.

Игрок, угадавший слово, может в любой момент попытаться угадать все слово. [3] Если слово правильное, игра заканчивается, и угадавший выигрывает. В противном случае другой игрок может решить наказать угадавшего, добавив элемент к диаграмме. Если угадавший делает достаточно неправильных догадок, чтобы позволить другому игроку завершить диаграмму, угадавший проигрывает. Однако угадавший также может выиграть, угадав все буквы, которые появляются в слове, тем самым завершив слово, до того, как диаграмма будет завершена. [4]

Варианты

Классная игра в виселицу

Как следует из названия игры, диаграмма разработана так, чтобы напоминать повешенного человека. Это привело к некоторым спорам. [5] В ситуациях, когда рисование публичной казни может быть нецелесообразным, можно использовать альтернативные методы отслеживания количества неправильных догадок, например, скрещивание яблок с дерева. [ необходима цитата ]

Иногда в игру вносятся некоторые изменения ( домашние правила ) для повышения уровня сложности, например, ограничение количества догадок по высокочастотным согласным и гласным . Другой альтернативой является предоставление определения слову; это может быть использовано для облегчения изучения иностранного языка .

Количество неверных догадок, разрешенных в игре, также может быть изменено. Это можно сделать, добавив дополнительные элементы к фигурке, например, лицо или обувь, или сначала нарисовав элементы виселицы для каждой ошибки, прежде чем начать рисовать фигурку.

Стратегия

Тот факт, что двенадцать наиболее часто встречающихся букв в английском языке — это etaoinshrdlu (от большего к меньшему), а также другие списки частот букв используются игроком, угадывающим слово, чтобы увеличить свои шансы, когда наступает его очередь угадывать. С другой стороны, те же самые списки могут использоваться составителем головоломки, чтобы поставить в тупик своего противника, выбрав слово, которое намеренно избегает распространенных букв (например, ритм , зефир , ци , nth ) или слово, которое содержит редкие буквы (например, джаз ).

Другая распространенная стратегия — сначала угадать гласные, поскольку в английском языке всего пять гласных ( a , e , i , o и u , в то время как y иногда, но редко, может использоваться как гласная), и почти в каждом слове есть как минимум один .

Согласно исследованию, проведенному в 2010 году Джоном МакЛуном для Wolfram Research , наиболее трудными для угадывания словами являются jazz , buzz , hajj , faff , fizz , fuzz и их вариации. [6]

Производные

Американское игровое шоу «Колесо фортуны» было вдохновлено палачом. Мерв Гриффин задумал шоу, вспоминая длительные поездки на машине в детстве, во время которых он и его сестра играли в эту игру. [7]

В Бразилии также было шоу в 1960-х годах и снова с 2012 по 2013 год под названием Let's Play Hangman , ведущим которого был Сильвио Сантос . Позже в Бразилии появилась своя версия Wheel of Fortune , которая выходила с 1980 по 1993 год, снова с 2003 по 2012 год (во время которого транслировалось новое Let's Play Hangman ), и снова с 2013 года по настоящее время. Эти шоу также вел Сантос.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Традиционные игры Англии, Шотландии и Ирландии (т. I), Элис Берта Гомме»., через Проект Гутенберг
  2. ^ «A White Cap Party». The Philadelphia Inquirer . 16 февраля 1902 г. стр. 39 – через Newspapers.com.
  3. ^ Капур, Лина; Пракашан, Goyal Brothers (2021-01-01). Решения для GET Smart Book для 4 класса. Goyal Brothers Prakashan.
  4. ^ Sahoo, Reeta Sahoo, Gagan. Компьютерные науки с Python. New Saraswati House India Pvt Ltd. ISBN 978-93-5199-980-5.{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  5. ^ Иностранный преподаватель английского языка подвергся нападению за игру в «Виселицу»] «Иностранный преподаватель английского языка подвергся нападению за игру в «Виселицу» | Japan Probe». Архивировано из оригинала 25.12.2010 . Получено 11.03.2011 ., Японское расследование , 23 июля 2010 г.
  6. ^ МакЛун, Джон (13 августа 2010 г.). "25 лучших слов палача". Wolfram Research . Архивировано из оригинала 15 августа 2010 г. Получено 14 марта 2015 г.
  7. ^ Гриффин, Мерв и Бендер, Дэвид (2007). Мерв: Как сделать хорошую жизнь последней . Нью-Йорк: Simon and Schuster. С. 99–100. ISBN 978-0-7434-5696-8.