Ноа Уордрип-Фруин — профессор кафедры вычислительных медиа Калифорнийского университета в Санта-Крузе и консультант студии Expressive Intelligence . [1] [2] Он выпускник программы Literary Arts MFA и программы Special Graduate Study PhD в Университете Брауна . В дополнение к своим исследованиям в области цифровых медиа , компьютерных игр и программного обеспечения , он в течение 10 лет был членом Совета директоров Electronic Literature Organization . [3]
Двойственное направление исследований Уордрипа-Фруина — искусство и гуманитарные науки с одной стороны, и компьютерные науки с другой — отражено в таблице содержания The New Media Reader , которую он редактировал совместно с Ником Монтфортом . [4] Он также был соредактором серии учебников и антологий по новым медиа с Пэтом Харриганом: First Person: New Media as Story, Performance, and Game (2004), а также Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media (2007), Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives (2009) и Expressive Processing (2009), все из которых оказали влияние на развитие исследований новых медиа.
Его совместные работы в электронной литературе в форме инсталляции включают Talking Cure (с Камиллой Аттербек , Клилли Кастилья и Натаном Уордрип-Фруином; 2002), которая включает в себя обработку живого видео, распознавание речи и динамически составленную звуковую среду [5] и Screen (с Сашей Беккером, Джошем Кэрроллом, Робертом Кувером , Шоном Гринли и Эндрю МакКлейном; 2003), который был создан в пещере в Университете Брауна . [6] Он также сотрудничал над тем, что он называет «двумя текстовыми инструментами»: News Reader [7] и Regime Change (с Дэвидом Дюраном, Брайоном Моссом и Элейн Фрёлих). [8] Он также создал Gray Matters [9] с Майклом Крамптоном, Крисом Спейном и Кристин Эллио (1995–97).
Его книга «Expressive Processing», написанная одним автором , была опубликована издательством MIT Press в 2009 году. [10] В ней, как описывает Дуг Резид, Уордрип-Фруин «убедительно доказывает, что изучение программного обеспечения как область является не только интересным направлением исследований для специалистов по новым медиа, но и должно все больше становиться основной деятельностью образованных граждан в демократии 21-го века». [11]
Интерактивное медиа-произведение искусства Уордрип-Фруин « Экран » является примером цифрового инсталляционного искусства. Чтобы просмотреть и взаимодействовать с произведением, пользователь сначала входит в комнату, называемую «Пещера», которая представляет собой зону отображения виртуальной реальности с четырьмя стенами, окружающими участника. Белые тексты памяти появляются на фоне черных стен. С помощью телесного взаимодействия, например, с помощью руки, пользователь может перемещать и отбрасывать текст по стенам. Слова могут быть объединены в предложения и в конечном итоге начинают «отслаиваться» и двигаться быстрее вокруг пользователя, создавая усиливающееся чувство неуместности.
«В дополнение к созданию новой формы телесного взаимодействия с текстом посредством своей игры, Screen проводит игрока через три опыта чтения — начиная со знакомого, стабильного, похожего на страницу текста на стенах, за которым следует пословное чтение отслаивания и удара (где внимание сосредоточено), и с более периферийным осознанием расположения сливающихся слов и нового (часто неологичного) текста, собираемого на стенах. Screen был впервые показан в 2003 году в рамках Бостонского фестиваля киберискусства (в пещере в Университете Брауна ), и с тех пор его документация была представлена на The Iowa Review Web, представлена на SIGGRAPH 2003, включена в Alt+Ctrl: фестиваль независимых и альтернативных игр, опубликована в DVD-журналах Aspect и Chaise, а также в чтениях в серии HyperText Музея Хаммера , на ACM Hypertext 2004 и в других местах». [12]