stringtranslate.com

Ноа Уордрип-Фруин

Ноа Уордрип-Фруин — профессор кафедры вычислительных медиа Калифорнийского университета в Санта-Крузе и консультант студии Expressive Intelligence . [1] [2] Он выпускник программы Literary Arts MFA и программы Special Graduate Study PhD в Университете Брауна . В дополнение к своим исследованиям в области цифровых медиа , компьютерных игр и программного обеспечения , он в течение 10 лет был членом Совета директоров Electronic Literature Organization . [3]

Карьера

Двойственное направление исследований Уордрипа-Фруина — искусство и гуманитарные науки с одной стороны, и компьютерные науки с другой — отражено в таблице содержания The New Media Reader , которую он редактировал совместно с Ником Монтфортом . [4] Он также был соредактором серии учебников и антологий по новым медиа с Пэтом Харриганом: First Person: New Media as Story, Performance, and Game (2004), а также Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media (2007), Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives (2009) и Expressive Processing (2009), все из которых оказали влияние на развитие исследований новых медиа.

Его совместные работы в электронной литературе в форме инсталляции включают Talking CureКамиллой Аттербек , Клилли Кастилья и Натаном Уордрип-Фруином; 2002), которая включает в себя обработку живого видео, распознавание речи и динамически составленную звуковую среду [5] и Screen (с Сашей Беккером, Джошем Кэрроллом, Робертом Кувером , Шоном Гринли и Эндрю МакКлейном; 2003), который был создан в пещере в Университете Брауна . [6] Он также сотрудничал над тем, что он называет «двумя текстовыми инструментами»: News Reader [7] и Regime Change (с Дэвидом Дюраном, Брайоном Моссом и Элейн Фрёлих). [8] Он также создал Gray Matters [9] с Майклом Крамптоном, Крисом Спейном и Кристин Эллио (1995–97).

Его книга «Expressive Processing», написанная одним автором , была опубликована издательством MIT Press в 2009 году. [10] В ней, как описывает Дуг Резид, Уордрип-Фруин «убедительно доказывает, что изучение программного обеспечения как область является не только интересным направлением исследований для специалистов по новым медиа, но и должно все больше становиться основной деятельностью образованных граждан в демократии 21-го века». [11]

Экран (2003)

Интерактивное медиа-произведение искусства Уордрип-Фруин « Экран » является примером цифрового инсталляционного искусства. Чтобы просмотреть и взаимодействовать с произведением, пользователь сначала входит в комнату, называемую «Пещера», которая представляет собой зону отображения виртуальной реальности с четырьмя стенами, окружающими участника. Белые тексты памяти появляются на фоне черных стен. С помощью телесного взаимодействия, например, с помощью руки, пользователь может перемещать и отбрасывать текст по стенам. Слова могут быть объединены в предложения и в конечном итоге начинают «отслаиваться» и двигаться быстрее вокруг пользователя, создавая усиливающееся чувство неуместности.

«В дополнение к созданию новой формы телесного взаимодействия с текстом посредством своей игры, Screen проводит игрока через три опыта чтения — начиная со знакомого, стабильного, похожего на страницу текста на стенах, за которым следует пословное чтение отслаивания и удара (где внимание сосредоточено), и с более периферийным осознанием расположения сливающихся слов и нового (часто неологичного) текста, собираемого на стенах. Screen был впервые показан в 2003 году в рамках Бостонского фестиваля киберискусства (в пещере в Университете Брауна ), и с тех пор его документация была представлена ​​на The Iowa Review Web, представлена ​​на SIGGRAPH 2003, включена в Alt+Ctrl: фестиваль независимых и альтернативных игр, опубликована в DVD-журналах Aspect и Chaise, а также в чтениях в серии HyperText Музея Хаммера , на ACM Hypertext 2004 и в других местах». [12]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Люди: Факультет - Компьютерные науки - Калифорнийский университет в Санта-Крузе". Cs.ucsc.edu . Получено 26.11.2012 .
  2. ^ "Expressive Intelligence Studio". Eis.ucsc.edu . Получено 2012-11-26 .
  3. ^ "Изменения в совете директоров ELO". Eliterature.org . Получено 26.11.2012 .
  4. ^ Уордрип-Фруин, Ноа и Ник Монтфорт, редакторы. The New Media Reader. Кембридж: MIT Press, 2003.
  5. ^ "Говорящее лекарство - Ной вардрип-фрукт" . Noahwf.com . Проверено 26 ноября 2012 г.
  6. ^ "экран - Ной вардрип-фрукт" . Hyperfiction.org . Проверено 26 ноября 2012 г.
  7. ^ "Два текстовых инструмента: смена режима и читатель новостей". Turbulence.org . Получено 2012-11-26 .
  8. ^ "Смена режима". Collection.eliteature.org . Получено 2012-11-26 .
  9. ^ "Серые вещества - Ной вардрип-фрукт" . Noahwf.com . Проверено 26 ноября 2012 г.
  10. ^ "Noah Wardrip-Fruin » Expressive Processing". Архивировано из оригинала 2009-08-17 . Получено 2009-11-06 .
  11. ^ Reside, Doug (2010). «Обзор книги Ноа Уордрипа-Фруина «Выразительная обработка: цифровая литература, компьютерные игры и исследования программного обеспечения». Digital Humanities Quarterly . 4 (2).
  12. ^ "Экран - Ной вардрип-фрукт" . Noahwf.com . Проверено 26 ноября 2012 г.

Внешние ссылки