stringtranslate.com

Внезапная смерть (спорт)

В спорте или игре внезапная смерть (также внезапная смерть , сверхурочное время внезапной смерти или раунд внезапной смерти ) — это форма соревнования, при которой игра заканчивается, как только один участник опережает других, и этот участник становится победителем. победитель. Внезапная смерть обычно используется в качестве тай-брейка , когда поединок заканчивается в конце основного (нормального) игрового времени или после завершения обычного игрового задания.

Альтернативный метод тай-брейка внезапной смерти — сыграть дополнительный, сокращенный сегмент игры. В ассоциативном футболе двумя альтернативами являются 30 минут дополнительного времени (овертайм) после 90 минут основного времени или один раунд плей-офф в гольфе (18 лунок) после четырех стандартных раундов (72 лунки). Плей-офф с внезапной смертью обычно заканчивается быстрее, чем альтернативный вариант сокращенной игры. Сокращение вариативности продолжительности мероприятия помогает тем, кто планирует телевизионное время и командные поездки. Болельщики могут рассматривать внезапную смерть как захватывающую и тревожную, или же они могут рассматривать такой формат как компрометирующий спорт по сравнению с игрой в основное время. Например, до 2012 года Национальная футбольная лига ( американский футбол ) использовала правило внезапной смерти, которое поощряло команду, владеющую мячом, просто забить мяч с игры, чтобы завершить игру, а не пытаться забить тачдаун.

Внезапная смерть дает победителя в состязании, не требуя определенного периода времени. Это может называться « победа со следующим счетом » или что-то подобное, хотя в некоторых играх победитель может стать результатом наказания другого участника за ошибку. Внезапную смерть называют внезапной победой , чтобы избежать упоминания о смерти и серьезных заболеваниях, особенно в видах спорта с высоким риском получения физических травм. Этот эвфемизм стал одной из особенностей диктора Курта Гауди в 1971 году, когда игра чемпионата дивизиона АФК между « Канзас-Сити Чифс» и «Майами Дельфинс» перешла в овертайм. [1]

Североамериканский профессиональный спорт, использующий метод внезапной смерти для урегулирования ничьей, включает модифицированную версию, которая сейчас используется Национальной футбольной лигой , Национальной хоккейной лигой и, также в модифицированном смысле, PGA Tour ( гольф ). В бейсболе и крикете используется уникальный метод тай-брейка, включающий элементы внезапной смерти. В бейсболе победная серия, забитая командой хозяев в дополнительном иннинге , часто называется уходом , поскольку игроки могут немедленно покинуть поле; эквивалент тай-брейка Super Over в крикете называется командой-победителем, успешно завершившей погоню за целью .

В некоторых играх с забиванием голов при внезапной смерти может быть предоставлено дополнительное время, в котором побеждает тот, кто забил первый гол. В ассоциативном футболе его называют золотым голом , хотя он был исключен из Правил игры в 2004 году ФИФА .

Американский футбол

Внезапная смерть была воспринята как плохое решение для футбола на сетке [ нужна ссылка ] , потому что этот процесс дает неотъемлемое преимущество команде, которая начинает с владения мячом: они могут немедленно завершить игру, проехав на относительно короткое расстояние в зону броска с игры. а затем забить с игры , но голы в защите, такие как пик-шесть или безопасность , встречаются гораздо реже.

Все организованные формы американского футбола с сезона 2011 года отменили внезапную смерть в сверхурочную работу. Школьный футбол и студенческий футбол никогда его не использовали, вместо этого либо оставляя ничьи в силе, либо используя альтернативы, такие как плей-офф Канзаса .

Национальная футбольная лига

До 1940 года все игры Национальной футбольной лиги , закончившиеся ничьей по окончании основного времени, заканчивались ничьей. В конце сезона 1940 года президент НФЛ Карл Сторк объявил, что периоды внезапной смерти будут разрешены для любой игры плей-офф, необходимой для определения титула в любом дивизионе. Это не относилось к игре чемпионата лиги, в которой в случае ничьей определялись со-чемпионы. [2] Комиссар Элмер Лейден утвердил аналогичную схему на сезон 1941 года с тем же ограничением.

Сверхурочная работа по внезапной смерти была одобрена для игры чемпионата НФЛ в 1946 году [3] и остается в силе. [4] [5] Первой игрой плей-офф, требующей дополнительного времени, была игра чемпионата НФЛ 1958 года . [6]

В 1974 году НФЛ ввела 15-минутный дополнительный период в случае внезапной смерти для игр регулярного сезона; в 2017 году оно сократилось до 10 минут. Игра завершилась вничью, если ни одна из команд не забила в дополнительное время. Когда команда приближается к зачетной зоне , она обычно пытается забить мяч с игры . В овертайме также можно выиграть, забив тачдаун ( в этом случае попытки получить дополнительное очко не предпринимаются). Обычно это происходит в игре, которая начинается с позиции на поле, достаточно далекой от зачетной зоны, чтобы сделать бросок с игры трудным, если не невозможным, но это также может быть результатом того, что команда решила не пытаться забить мяч с игры до тех пор, пока не достигнет четвертого места, даже если команда выходит на легкую дистанцию ​​броска с игры; эта стратегия работает только в том случае, если команда может сохранять владение мячом и не отбрасывает мяч, не перехватывает мяч и не теряет достаточно расстояния, чтобы выйти за пределы зоны броска с игры. Только трижды овертайм был выигран сейфти . В последние годы спортивные комментаторы стали называть такие результативные игры «уходами», поскольку обе команды могут уйти с поля после игры.

Начиная с плей-офф 2010–11, в постсезоне каждой команде разрешалось хотя бы одно владение мячом забить в дополнительное время, если только команда, получившая начальный удар, не забила тачдаун или если защищающаяся команда не забила тачдаун или безопасность при том же владении мячом. Настоящие правила внезапной смерти применяются, если обе команды изначально владели мячом и игра остается равной. Это правило фактически не использовалось во время плей-офф 2010 года: первая овертаймовая игра по новым правилам состоялась только в 2011 году, когда «Денвер Бронкос» забили длинный тачдаун в своей первой игре в схватке против « Питтсбург Стилерс» . Изменение правил 2022 года дает обеим командам по одному владению мячом, чтобы начать первое дополнительное время в плей-офф, независимо от того, будет ли первым забит тачдаун.

Это правило было принято к началу регулярного чемпионата 2012 года. Он был принят, чтобы противостоять критике о том, что исход овертайма очень часто решался подбрасыванием монеты, поскольку команда, выигравшая его, обычно предпринимала лишь достаточные наступательные действия, чтобы маневрировать в зоне действия броска с игры, и редко прилагала реальные усилия, чтобы забить тачдаун. . В регулярном сезоне игры, по-прежнему имеющие равный счет после одного полного дополнительного периода, по-прежнему будут иметь возможность завершиться вничью.

В предсезонке до 1973 года и с 2021 года овертаймы не используются .

Во время игры чемпионата лиги НФЛ было две равные игры - в 1958 и 2016 годах .

Информацию об играх, которые из-за внезапной смерти заняли много времени, см. в разделе «Овертайм» .

Футбол на арене

В футболе на арене с 2007 по 2019 год каждой команде разрешалось одно владение мячом в первом овертайме, после чего ведущая команда побеждала, если только счет не был равным, после чего применялись правила внезапной смерти (аналогичный, измененный формат внезапной смерти, с 10 -минутный лимит использовался в Лиге Европы НФЛ ). До 2007 года в лиге использовалось дополнительное время - 7,5-минутный дополнительный период; если к этому моменту игра все еще была равной, она записывалась как ничья. Измененные правила внезапной смерти привели к определенному выводу после одного дополнительного периода (по каждому из двух предыдущих правил дополнительного времени была зафиксирована только одна ничья). С 2007 по 2019 год все футбольные матчи Арены, как регулярного сезона, так и плей-офф, заканчивались победителем. Любые последующие периоды сверхурочной работы были настоящими периодами внезапной смерти. Сюда вошли обе игры всех полуфинальных серий.

Ассоциация футбола

Внезапная смерть имеет противоречивую историю в футбольных ассоциациях . Важные матчи традиционно решались путем переигрывания всего матча, однако в эпоху телевидения и плотных графиков поездок это зачастую неосуществимо. Повторы все еще использовались в некоторых крупных соревнованиях, таких как Кубок Англии.

Во многих матчах, если по истечении полных 90 минут счет становится равным, происходит ничья; однако, если одна команда должна быть исключена, должна произойти какая-то форма тай-брейка. Первоначально проводились два тайма дополнительного времени по 15 минут , и если по итогам таймов команды остались равными, проводятся удары с одиннадцатиметровой отметки .

Чтобы попытаться снизить вероятность требования выполнения ударов с одиннадцатиметровой отметки, ИФАБ , мировой законодательный орган в этом виде спорта, экспериментировал с новыми правилами. Правило золотого гола превращало овертаймы во внезапную смерть до тех пор, пока периоды не заканчивались, когда начинались пенальти. Поскольку это стало непопулярно, было введено правило серебряного гола , согласно которому игра заканчивалась, если счет не был равным как после первого 15-минутного периода, так и после второго. Серебряный гол также приобрел дурную славу, поэтому Евро-2004 стал последним событием, на котором он использовался; после чего первоначальные методы решения тай-брейка были восстановлены.

Основная критика золотого гола - это быстрота завершения игры и давление на тренеров и игроков. Как только гол забит, игра заканчивается, и противник не может попытаться ответить на гол в течение оставшегося времени. Таким образом, команды будут уделять больше внимания тому, чтобы не пропустить гол, а не забить гол, и многие дополнительные периоды «золотого гола» оставались нулевыми.

Однако в студенческой игре NCAA в Соединенных Штатах внезапная смерть, принятая в 1997 году для всех игр чемпионата, помимо игр регулярного сезона, сохранялась до 2021 года. В 2005 году игра женского чемпионата Дивизиона II закончилась внезапной смертью как гол. был забит на третьей минуте после начала овертайма и завершил матч чемпионата. [7] Внезапная смерть по-прежнему распространена в юношеских играх ради безопасности игроков.

Если после первоначально назначенного числа в серии пенальти команды по-прежнему имеют равное количество очков, игра переходит к пенальти внезапной смерти, где каждая команда выполняет еще по одному пенальти, повторяемому до тех пор, пока первая команда не забьет гол, когда другая не выиграет серию пенальти. игра. Первая внезапная смерть на чемпионате мира после серии пенальти, закончившейся равным счетом, произошла в драматическом полуфинале сборной ФРГ и Франции в 1982 году . [8] [9] [10]

Заниматься боксом

В любительском боксе , если оба результата равны и регламентом соревнований не допускается ничья, назначается дополнительный раунд ; тот, кто выигрывает этот раунд, получает плюс к своему счету и выигрывает матч с небольшим отрывом.

Бадминтон

В бадминтоне , если сет равен 29-олл, разыгрывается золотое очко; тот, кто наберет это очко, выиграет его.

Бейсбол и софтбол

Бейсбол и софтбол не относятся к видам спорта с внезапной смертью, но у них есть одна схожая ситуация.

Игры в бейсбол и софтбол не могут закончиться до тех пор, пока обе команды не сделают равное количество ходов с битой, если только не будет продолжена игра (со стороны команды хозяев, если они лидируют после 8+1иннинга ) не могут повлиять на результат. В последнем запланированном иннинге (обычно в профессиональных и продвинутых любительских лигах девятый иннинг, но обычно седьмой для молодежных лиг и софтбола и шестой для лиг для подростков, таких как Малая лига ), если гости завершают свой ход с битой и Хозяева всё равно отстают, игра заканчивается. Если гости лидируют или игра заканчивается вничью, хозяева берут свои «последние удары». Если хозяева превысят счет гостей, игра заканчивается по завершении игры, в которой хозяева берут на себя это непреодолимое преимущество (если последний запланированный иннинг заканчивается вничью,будет сыграно несколько дополнительных иннингов , и эта процедура повторяется до тех пор, пока одна команда лидирует, которая и выигрывает игру).

Способность бить последним является преимуществом команды хозяев поля . Говорят, что «гости должны играть, чтобы победить; хозяевам нужно играть только до ничьей», потому что ничья требует дополнительного иннинга.

Ничья в конце финального тайма оказывает давление на гостей. Например, если бегун находится на третьей базе и имеет менее двух аутов, посетители не могут позволить себе даже получить определенные типы аутов, которые позволили бы ранну, завершающему игру, засчитываться после аута.

Зачетная игра, завершающая игру, называется « уходом » - термин, первоначально придуманный членом Зала славы Деннисом Экерсли примерно в 1988 году, который называл завершающие игру хоумраны «уходными фигурами», поскольку все это Осталось команде гостей уйти с поля. Он был популяризирован спортивной телекомпанией после 2000 года, и иногда ошибочно полагают, что он получил такое название, потому что «все уходят с поля» после выигрышной серии.

Хоумран в конце игры является исключением из правила, изложенного выше; игра не заканчивается, когда победная серия засчитывается, а продолжается до тех пор, пока отбивающий и все бегуны не забьют гол (при условии, что они правильно управляют базами), хотя до 1920 года отбивающему, ударяющему по мячу за пределами парка, чтобы завершить игру, давалось только засчитывается столько баз, сколько необходимо для выигрышной серии; если, например, выигрышная серия пришлась на третье место в момент удара по мячу, отбивающему будет засчитан одиночный результат.

Баскетбол

В баскетболе традиционно не используется внезапная смерть для определения исхода игры; вместо этого он использует несколько пятиминутных дополнительных периодов, чтобы определить результат игр, равных после основной игры. Играется все дополнительное время; если игра остается равной, эта процедура повторяется.

Летняя лига НБА , летняя лига развития, использует баскетбол внезапной смерти после первого овертайма. В правилах указано двойное овертайм, а затем внезапная смерть (побеждает команда, первой набравшая очко). В первом профессиональном баскетбольном матче внезапной смерти Девин Ибэнкс за 45 секунд поразил победителя игры за команду D-League Select, победив команду летней лиги Atlanta Hawks . [11]

В другом виде баскетбола применяется сверхурочная работа в случае внезапной смерти. 3x3 , формализованная версия игры три на три на половине площадки, использует дополнительный период без ограничения по времени, который заканчивается по правилам, как только любая из команд набирает 2 очка. В этом виде спорта броски из-за «трехочковой» дуги оцениваются в 2 очка, а все остальные броски — в 1 очко. [12]

В баскетбольном турнире используется целевое число, известное как «Эламская концовка» , которое требует, чтобы ведущая команда набрала определенное количество очков для завершения игры, и было адаптировано G-лигой НБА .

Крикет

Во время матча по крикету , если одна команда завершила все свои иннинги (поворачивается к бите и пытается набрать раны ), это позволяет другой команде немедленно выиграть игру, взяв на себя инициативу во время отбивания. Говорят, что победившая команда «достигла » целевого результата, установленного первой командой («целевой счет» представляет собой количество ранов, набранных первой командой плюс один ) . мяч, покидающий поле), все пробежки, забитые за границу, засчитываются в счет команды-победителя; в противном случае игра заканчивается, как только победители имеют преимущество в одну попытку. [13] Эти правила также применяются в случае тай-брейка «Суперовер» , когда каждая команда может сыграть один или несколько дополнительных иннингов.

Боу -аут раньше использовался в качестве тай-брейка в крикете . Как и в серии пенальти в других видах спорта, игроки обеих команд получили по 5 попыток попасть в калитку на одном конце поля , бросив мяч с другого конца; если обе команды имели одинаковое количество попаданий после 5 попыток, то боу-аут переходил к внезапной смерти, при этом обе команды получали по одной дополнительной попытке за раз, а команда, которая получила больше попаданий после того, как обе команды имели равное количество ударов попытки выиграть.

Фехтование

Индивидуальный поединок по фехтованию длится пять касаний в поуле или 15 касаний в матче прямого выбывания (DE) во всех трех видах оружия (шпага, рапира и сабля). В матчах также учитывается время (три минуты для матча по пулу и три периода по три минуты для DE). Если ни один из фехтовальщиков не набрал пять или 15 очков за отведенное время, победителем считается ведущий фехтовальщик. Однако, если После отведенного времени фехтовальщики распределяются вничью, добавляется одна дополнительная минута.

Прежде чем возобновить поединок, одному фехтовальщику случайным образом предоставляется «приоритет». Фехтовальщик, первым нанесший правильный удар в дополнительное время, выигрывает матч; если за отведенное время не было зарегистрировано ни одного действительного попадания, победителем объявляется фехтовальщик с приоритетом.

В обычном ходе матча де-факто возникает ситуация внезапной смерти, если оба фехтовальщика имеют равное количество ударов по четыре (или 14) каждый. Финальный хит называется «la belle». Фехтовальщики могут приветствовать друг друга перед игрой за последнее очко.

Гэльские игры

В гэльских играх по гэльскому футболу , женскому гэльскому футболу , камоги и метанию иногда использовалась внезапная смерть (так называемая « золотая оценка ») для определения ничьей. Обычно используются повторы , дополнительное время , серии пенальти и соревнования по штрафным ударам , но золотой результат опробовался в нескольких соревнованиях, таких как Ирландская Западная Коннахтская лига херлинга 2006 года и Страховая лига FBD 2022 года . [14] При золотом счете дополнительное время играется после ничьей, и если игра по-прежнему равна ничьей, выигрывает следующий счет - будь то гол или очко, результат игры или размещенный мяч. [15] [16] Некоторые комментаторы говорят, что золотой счет более подходит, чем серия пенальти, поскольку последняя является навыком, более подходящим для футбола , и придает неоправданное внимание игроку (игрокам), который промахивается. [17] [18] [19] Он широко используется на соревнованиях среди несовершеннолетних и школ, таких как Cumann na mBunscol и Féile na nGael . [20] [21] [22]

Гольф

В индивидуальной игре игроки уровня после обычных 18 или 36 лунок в случае внезапной смерти будут играть дополнительные лунки. В командных турнирах игроки могут получить по пол-очка каждый за ничью, а не играть в «внезапную смерть»; так обстоит дело , например, с Кубком Райдера . В Кубке Президентов была предусмотрена серия пенальти по внезапной смерти для одного игрока, если все соревнование закончилось вничью. Когда это произошло в 2003 году , тай-брейк в сумерках так и не был завершен. Дополнительный игровой день не предусматривался, и оба капитана команд согласились объявить матч равным и разделить трофей. [23]

Традиционно профессиональные турниры по гольфу с игрой на счет ударов , заканчивавшиеся вничью, заканчивались на следующий день матчем на восемнадцати лунках. Современные соображения, такие как освещение на телевидении и плотный график поездок большинства ведущих игроков в гольф, привели к тому, что от этой практики почти полностью отказались, и во всех турнирах, кроме самых важных, чемпион определяется внезапной смертью. Все игроки, имеющие равное количество очков после завершения основной игры, переводятся на заранее определенную лунку, а затем играют на ней и на других по порядку по мере необходимости. Если по крайней мере два игрока имеют равное количество очков, игрок(и), набравший на лунке больше очков, чем другие участники, немедленно выбывает, а те, кто все еще имеет равный счет, продолжают игру до тех пор, пока один из оставшихся игроков не наберет более низкий счет на лунке, чем любой из остальных. остается тот, кто объявляется победителем.

Из четырех мужских главных чемпионатов только The Masters использует формат плей-офф внезапной смерти, принятый в 1976 году и впервые использованный в 1979 году . В течение 2017 года (последний раз использовался в 2008 году ) Открытый чемпионат США проводил плей-офф на 18 лунок в игре на счет ударов на следующий день после основного турнира, с внезапной смертью, если это необходимо, после 18 лунок. С 2018 года используется совокупный плей-офф с двумя лунками , за которым при необходимости следует внезапная смерть. [24] В Открытом чемпионате впервые в 1989 году использовалась плей-офф с четырьмя лунками , а в 2019 году она была сокращена до трех лунок . [25] Чемпионат PGA использует плей-офф с тремя лунками с общим ударом, впервые использованный в 2000 году , он представил плей-офф внезапной смерти для крупных игроков в 1977 году , [26] и использовал его семь раз в течение 1996 года . Внезапная смерть используется, если в конце запланированного плей-офф существует ничья.

Хоккей

Овертайм с внезапной смертью традиционно использовался в играх плей-офф и чемпионатах по хоккею. Он использовался в Национальной хоккейной лиге на протяжении всей истории лиги. Первой игрой НХЛ с внезапным овертаймом стала четвертая игра финала Кубка Стэнли 1919 года . В настоящее время НХЛ, Американская хоккейная лига и ECHL также используют систему внезапной смерти в своих регулярных сезонах, играя пятиминутный дополнительный период, когда в конце основного времени счет становится равным.

В 2000 году АХЛ сократила состав команд до четырех игроков в каждом пятиминутном овертайме (но любое преимущество двух игроков достигается при игре пять на три, а не четыре на два). ECHL и НХЛ перешли на формат овертайма четыре на четыре в 2001 году, а Международный олимпийский комитет последовал за ним не позднее 2010 года. К 2015 году НХЛ перешла на формат три на три. В SPHL , низшей лиге класса А, овертайм проводится три на три, при этом команде, которая будет играть в большинстве, вместо этого предоставляются четвертый и пятый нападающие соответственно, а любой пенальти в последние две минуты приводит к пенальти вместо игры в большинстве .

Если ни одна из команд не забьет в течение этого периода, для определения победителя команды используют серию пенальти, в которой участвуют три игрока НХЛ или пять игроков низших лиг. В НХЛ, если ни одна команда не выигрывает в этой серии пенальти, начинается серия пенальти 1 на 1 с внезапной смертью. Ни один игрок не может выполнить бросок дважды, пока все находящиеся на скамейке запасных не вратари не выполнят бросок.

Однако во время плей-офф чемпионата все игры доводятся до конца, что приводит к победе одной команды и поражению другой. Это настоящие игры внезапной смерти, которые включали целых шесть дополнительных полных 20-минутных периодов с пятью игроками вместо пятиминутного периода с минимум тремя игроками.

Хоккей ИИХФ с 2019 года повторяет процедуру овертайма для игр за золотые медали, если ни одна из команд не забьет гол после одного 20-минутного дополнительного периода внезапной смерти; в противном случае будут перестрелки. [27] Решение по серии пенальти проводится в раундах до лучших из 5, а затем раунд за раундом (другими словами, если одна команда забивает в 6-м раунде или далее, а другая проигрывает, игра заканчивается, в отличие от большинства профессиональных лиг), и игроки могут стрелять столько раз, сколько пожелает команда (первые 5 раундов проводятся по порядку, затем в обратном порядке; можно использовать новых или тех же игроков). В играх по круговой системе предусмотрено 5-минутное дополнительное время [10 минут в играх на выбывание/бронзу], а также процедура серии пенальти по принципу «лучший из 5 раундов».

Дзюдо

В случае ничьей в соревнованиях по дзюдо поединок переходит к «Золотому счету», еще одной форме «Внезапной смерти». Внезапная смерть на соревнованиях Дзюдо состоит из 5-минутного матча, в ходе которого матч присуждается первому участнику, набравшему очки. Штрафы в дзюдо присуждаются баллам другому участнику, что придает честную игру абсолютной важности. Если в Golden Score не определяется победитель, исход матча определяется решением рефери. Решение рефери принимается голосованием рефери и обоих судей матча.

Кабадди

Кабадди проводит «золотой рейд» ближе к концу процесса тай-брейка, в котором определенные правила изменяются, чтобы стимулировать набор очков, и побеждает команда, которая забьет первой. [28]

Хо-хо

Хо-хо включает в себя уникальный тай-брейк (известный как «Минимальная погоня »), связанный с внезапной смертью: каждая команда получает дополнительный ход, чтобы набрать очки, и побеждает команда, которая быстрее наберет свое первое очко. (Например, если одна команда набирает свое первое очко за 34 секунды во время дополнительного хода «Минимальной погони», а затем другая команда набирает свое первое очко за 35 секунд во время своего дополнительного хода, то побеждает первая команда.) [29]

Смешанные боевые искусства

В соревнованиях по смешанным единоборствам , состоящих из четного количества раундов, иногда применяется разновидность внезапной смерти в том случае, если каждый участник набирает равное количество очков. Это не настоящая внезапная смерть, которая заканчивается с первым набранным очком, поскольку в соревнованиях ММА обычно не начисляются отдельные очки. Скорее, это финальный раунд боя, победитель которого объявляется победителем матча. Это конкретное правило, известное как «Внезапная победа», часто встречалось в предыдущих сезонах реалити - шоу The Ultimate Fighter , когда соревнования состояли из двух раундов. В турнире также было реализовано правило внезапного победного раунда, чтобы определить первого чемпиона Ultimate Fighting Championship в наилегчайшем весе. [30]

Профессиональная борьба

Внезапная смерть в борьбе чаще всего наблюдается в матчах турниров Real Canadian Wrestling , в которых должен быть определен победитель. Это происходит в случае двойного нокаута или двойного отсчета. В Соединенных Штатах правила внезапной смерти применяются в основном в матчах Железного человека , когда по истечении отведенного времени возникает ничья (особенно на Wrestlemania XII , когда матч между Шоном Майклсом и Бретом Хартом закончился со счетом 0–0 после 60-минутного лимита). ).

Пример, вызывающий внезапную смерть, произошел во время Королевской битвы 2005 года . Джон Сина и Батиста остались, и ноги обоих мужчин одновременно коснулись земли. Аналогичная ничья, ведущая к внезапной смерти, может произойти, если плечи борца, применяющего сабмишен, окажутся на ковре.

Лига регби

В играх премьер- лиги Национальной лиги регби и играх серии State of Origin может быть внезапно начато дополнительное время после 80 минут игры, называемое золотым очком . «Золотое очко» состоит из двух пятиминутных таймов, в конце первого тайма команды меняются местами.

Любой результат (попытка, пенальти или мяч с игры) в виде золотого очка приводит к победе команды, забившей гол. Никакие попытки реализации не предпринимаются, если попытка является выигрышным счетом.

В НРЛ победитель с золотым очком получает два соревновательных очка, а проигравший - ни одного. В случае, если дальнейшего подсчета очков не происходит, игра объявляется вничью, и каждая команда получает по одному очку.

Регби-юнион

На плей-офф соревнований по регби, в первую очередь Кубка мира по регби , матч, сыгранный по истечении 80 минут, не сразу переходит в состояние внезапной смерти. Сначала разыгрываются два дополнительных 10-минутных периода времени. Если по истечении 100 минут счет становится равным, то правила предусматривают проведение одного 10-минутного периода внезапной смерти. [31] Если дополнительный период времени в случае внезапной смерти не приводит к результату, для определения победителя используется соревнование по ударам ногами.

Однако ни один матч в истории чемпионата мира по регби не проходил дольше 100 минут до внезапной смерти дополнительного периода времени.

Регби-семерки

В Мировой серии по регби-7 матч, завершившийся вничью, сопровождается несколькими периодами внезапной смерти по 5 минут.

Теннис и волейбол

В отличие от обычной процедуры внезапного присуждения победы следующей команде, которая забьет, теннис и волейбол требуют, чтобы перевес в победу был равен двум. Волейбольная игра с равным счетом продолжается до тех пор, пока счет одной команды не превысит счет другой на два очка.

Традиционное требование о том, чтобы теннисный сет был выигран в двух играх, иногда приводило к тому, что мужские пятисетовые матчи длились более шести часов (включая 8-часовой 11-минутный сет на Уимблдоне ), а в женских/парных трехсетовых матчах - продолжительностью. более трех часов, что является серьезным нарушением телевизионного расписания. Чтобы сократить количество матчей, сеты, состоящие из шести игр в каждом, теперь могут быть разбиты одной игрой на тай-брейке. Это присуждается первому игроку, набравшему семь очков. Победитель должен опережать проигравшего на два очка, поэтому игры на тай-брейке могут затянуться сами по себе.

В марте 2022 года ATP, WTA и ITF объявили, что тай-брейки финальных сетов на всех турнирах Большого шлема будут иметь тай-брейк с 10 очками («тай-брейк с 18 очками», сначала до 10, минимальное преимущество в 2 очка), когда сет достигнет всего шесть игр (6-6). Сюда входят Открытый чемпионат Франции и Олимпийские игры .

Мировая погоня

В случае ничьей в матче World Chase Tag происходит «преследование с внезапной смертью», которое состоит из пары 20-секундных раундов, в которых каждая команда преследует в одном и уклоняется от другого. Побеждает команда с наибольшим временем уклонения. Если это приводит к дальнейшей ничьей (т.е. обе команды успешно уклоняются в течение 20 секунд), процесс повторяется. [32]

Рекомендации

  1. ^ Андервуд, Джон. «Вверх, вверх, вверх и прочь!» Sports Illustrated, 3 января 1972 г. Проверено 12 февраля 2023 г.
  2. New York Times, 19 ноября 1940 г. Принят новый план для решения плей-офф, стр. 22
  3. New York Times, 30 апреля 1946. Данциг, Эллисон, Pro Giants сыграют семь домашних игр, стр. 27.
  4. New York Times, 18 декабря 1948 г., Карты и орлы равны, стр. 17.
  5. New York Times, 11 декабря 1950 г., «Внезапная смерть в сверхурочное время для соревнований плей-офф», стр. 33
  6. ^ Гиффорд и Ричмонд, стр. 210
  7. ^ «Женщины второго дивизиона NCAA: по результатам ОТ Била Небраска-Омаха обыграла Сиэтл Пасифик со счетом 2: 1 за национальный титул. С 2022 года ничьи в матчах приведут к тому, что команды будут играть полные 20-минутное дополнительное время, разделенное на половины». www.soccertimes.com . Архивировано из оригинала 29 марта 2006 г.
  8. ^ «Оглядываясь назад на историю чемпионата мира по футболу во Франции, чтобы увидеть ее будущее» . Нью-Йорк Таймс . 10 июля 2018 года . Проверено 15 августа 2021 г.
  9. Варис Шарма (9 июля 2018 г.). «Ночь Севильи: лучший полуфинал в истории чемпионата мира». Спортивная Кида . Проверено 15 августа 2021 г.
  10. ^ ГРЭМ Л. ДЖОНС (13 июля 1994 г.). «КУБОК МИРА В США '94: Предпоследняя игра: В поисках лучшего полуфинала всех времен? Возвращайтесь в Севилью, Испания, 8 июля 1982 года: Западная Германия против Франции». Лос-Анджелес Таймс . Проверено 15 августа 2021 г.
  11. ^ Черт возьми, Джордан. «Летняя лига НБА представляет баскетбол внезапной смерти» . Звезда Индианаполиса .
  12. ^ «3х3: Правила игры». ФИБА . Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 года . Проверено 17 марта 2013 г.
  13. ^ «Закон о результатах | MCC» . www.lords.org . Проверено 25 августа 2021 г.
  14. ^ «Коннахт дает зеленый свет историческим столкновениям между графствами в воздушном куполе в следующем месяце» . независимый . 23 декабря 2021 г.
  15. Ларкин, Брендан (11 января 2006 г.). «Коннахт тестирует «Золотой счет»». Ирландский эксперт .
  16. ^ «Коннахт выбрал «золотой гол» в качестве зимнего правила» . независимый . 11 января 2006 г.
  17. Уилан, Винсент (12 мая 2022 г.). «Дэйли среди икон ГАА критикует «жестокие» серии пенальти после второстепенного финала в Мюнстере» . Ирландское зеркало .
  18. ^ «Босс Баррса: Золотой счет был бы более справедливым способом решить игру, чем пенальти» . эхо вживую . 17 ноября 2021 г.
  19. ^ МакМахон, Джеймс (29 августа 2020 г.). «Что нам лучше — пенальти или золотой гол?» – через www.rte.ie. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  20. ^ «МакШарри великолепно сыграл Мидлтона в финале по метанию Фейле» . эхо вживую . 23 августа 2021 г.
  21. ^ «Мой клуб и я: Киаран Маккивер» . www.gaa.ie. _
  22. ^ "Женский гэльский футбол - цифровое издание национальных отчетов Конгресса LGFA 2020" .
  23. ^ Бреннан, Кристина (25 ноября 2003 г.). «Плей-офф Элс-Вудс не может завершить Кубок Президентов». США сегодня . Проверено 29 января 2009 г.
  24. ^ «US Open отказывается от 18 лунок в пользу плей-офф с 2 лунками» . ЭСПН . Ассошиэйтед Пресс. 26 февраля 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  25. ^ «Открытый чемпионат меняет формат плей-офф на трехлуночный» . Гольф-канал . 5 июля 2019 г.
  26. ^ «Чемпионат PGA: история». PGA Америки . Проверено 30 июня 2012 г.
  27. ^ «ИИХФ - Новый формат ОТ на чемпионате мира» . Международная федерация хоккея с шайбой IIHF .
  28. ^ «Тай-брейки плей-офф PKL 9: Что, если команды имеют одинаковое количество очков?» Хел сейчас . Проверено 9 августа 2023 г.
  29. Упадхьяй, Маанас (14 августа 2022 г.). «Ultimate Kho Kho 2022: 5 захватывающих правил, о которых вам следует знать - Вазир в Хо Хо, карты и многое другое». www.sportskeeda.com . Проверено 28 октября 2022 г.
  30. Хэндрикс, Мэгги (24 февраля 2012 г.). «Раунд внезапной смерти готов к турниру UFC в наилегчайшем весе» . Яху Спорт . Проверено 18 марта 2012 г.
  31. ^ Rugbybworldcup.com. «Чемпионат мира по регби». www.rugbyworldcup.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. Проверено 9 февраля 2016 г.
  32. ^ «Правила». worldchasetag.com . Проверено 16 ноября 2020 г.

Библиография

Смотрите также