Манкала ( араб . منقلة manqalah ) относится к семейству пошаговых стратегических настольных игр для двух игроков , в которые играют с маленькими камнями, бобами или семенами и рядами отверстий или ям в земле, доске или другой игровой поверхности. Цель обычно состоит в том, чтобы захватить все или несколько фигур противника.
Версии игры датируются третьим веком , и есть свидетельства того, что игра существовала в Древнем Египте . Это одна из старейших известных игр, в которую до сих пор широко играют.
Самые старые обнаруженные доски Манкалы находятся в Айн-Газале, Иордания, на полу неолитического жилища примерно в 5870 году до нашей эры. [1] Доказательства существования игры также были обнаружены в Кении, [2] а также в Израиле в городе Гедера в раскопанной римской бане, где были обнаружены керамические доски и огранки камней, датируемые периодом между 2-м и 3-м веками нашей эры. Среди других ранних свидетельств игры — фрагменты глиняной доски и несколько вырезок из камня, найденные в аксумских районах в Матаре (в Эритрее ) и Йехе (в Эфиопии), которые археологи датируют 6-7 веками нашей эры. [3] Игра, возможно, была упомянута Гиоргисом из Сеглы в его геэзском тексте XIV века « Тайны неба и земли» , где он ссылается на игру под названием каркис, термин, используемый в геэзе для обозначения как гебета (манкала), так и Сант'арас (современный сент'ераж , эфиопские шахматы ). [ нужна ссылка ] [4]
Игры также существовали в Восточной Европе . В Эстонии он когда-то был очень популярен (см. « Боненшпиль »), а также в Боснии (где он называется Бан-Бан и играет до сих пор), Сербии и Греции («Мандоли», Киклады). Два стола манкалы начала 18 века можно найти в замке Вайкерсхайм на юге Германии. [5] В Западной Европе это явление так и не прижилось, но было задокументировано востоковедом Оксфордского университета Томасом Хайдом. [6]
В Соединенных Штатах в Луизиане в начале 20 века все еще играли в традиционную игру манкала под названием Варра , а в 1940-х годах стала популярной коммерческая версия под названием Калах . В Кабо-Верде манкала известна как «урил». В нее играют на островах, и она была привезена в Соединенные Штаты иммигрантами из Кабо-Верде. В нее и по сей день играют в общинах Кабо-Верде в Новой Англии.
Историки, возможно , нашли свидетельства существования Манкалы в рабских общинах Америки . Игра была завезена в Америку порабощенными африканцами во время трансатлантической работорговли . В эту игру играли порабощенные африканцы, чтобы способствовать развитию сообщества и развитию социальных навыков. Археологи, возможно, нашли доказательства игры, в которую Манкала играл в Нэшвилле, штат Теннесси, на плантации Эрмитаж . [7]
Недавние исследования правил манкалы дали представление о распространении манкалы. Такое распространение связано с путями миграции, которые могут насчитывать несколько сотен лет. [8]
Слово манкала ( араб . مِنْقَلَة , латинизированное : минкала ) — существительное-инструмент, происходящее от арабского корня накала ( ن-ق-ل ), означающего «перемещаться». [9] [10] [11]
Большинство игр манкалы имеют общий игровой процесс. Игроки начинают с размещения определенного количества семян, предусмотренного для конкретной игры, в каждую ямку на игровом поле. Игрок может посчитать свои камни, чтобы построить игру. Ход состоит из удаления всех семян из ямы, «посева» семян (последовательного размещения по одному в каждую из следующих ямок) и захвата в зависимости от состояния доски. Цель игры — посадить в банк как можно больше семян. Это приводит к появлению английской фразы «подсчитай и захвати», которая иногда используется для описания игрового процесса. Хотя детали сильно различаются, эта общая последовательность применима ко всем играм.
При игре в режиме захвата, как только игрок заканчивает свой ход в пустой яме на своей стороне, он захватывает фигуры противника прямо напротив. После захвата игрок может положить семена в свой банк. После захвата противник теряет ход.
Оборудование обычно представляет собой доску, изготовленную из различных материалов, с рядом отверстий, расположенных рядами, обычно по два или четыре. Материалы включают глину и другие материалы, придающие форму. В некоторые игры чаще играют с ямами, вырытыми в земле или высеченными в камне. Отверстия можно назвать «впадинами», «ямами» или «домами». Иногда для хранения фигур используются большие отверстия на концах доски, называемые хранилищами .
Игровыми фигурами являются семена, бобы, камни, ракушки каури , полушарики или другие небольшие недифференцированные фишки, которые помещаются в лунки и перемещаются по ним во время игры.
Конфигурации досок различаются в разных играх, а также в пределах одной игры; например, в Эндодои играют на досках от 2×6 до 2×10. Самый крупный — Чуба ( Мозамбик ) с доской из 160 (4×40) лунок, требующей 320 семян, и Эн-Гехе ( Танзания ), играемый на более длинных рядах с количеством лунок до 50 (всего 2×50=100) и с использованием 400 семян. Самые минималистичные варианты — Нано-вари и Микро-вари, созданные болгарским этнологом Асией Поповой. На доске Nano-Wari восемь семян всего в двух ямках; Всего у Micro-Wari четыре семени в четырех ямках.
При двухранговой доске обычно считается, что игроки контролируют свои стороны доски, хотя ходы часто делаются на стороне противника. На доске с четырьмя рядами игроки контролируют внутренний и внешний ряды, и семена игрока останутся в этих двух ближайших рядах, если противник не захватит их.
Цель большинства игр манкала с двумя и тремя рядами — захватить больше камней, чем противник; в играх с четырьмя рядами обычно стремятся оставить противника без права хода или иногда захватить все фишки в их первом ряду.
В начале хода игрок выбирает ямку с семенами, которые будут засеяны вокруг доски. Этот выбор часто ограничивается лунками на стороне доски текущего игрока, а также лунками с определенным минимальным количеством семян.
В процессе, известном как посев , все семена из лунки одно за другим падают в последующие лунки, вращаясь вокруг доски. Посев — подходящее название для этого занятия, поскольку с семенами традиционно играют не только многие игры, но и помещение семян по одному в разные лунки отражает физический акт посева . Если посев прекращается после выпадения последнего семени, игра считается игрой с одним кругом .
Несколько кругов или эстафетный посев — частая особенность игр манкала, хотя и не универсальная. При эстафетном посеве, если последнее семя при посеве попадает в занятую лунку, все содержимое этой лунки, включая последнее посеянное семя, немедленно высевается из лунки повторно. Процесс обычно будет продолжаться до тех пор, пока не закончится посев в пустую лунку. Другой распространенный способ получить «несколько кругов» — это когда последнее посеянное семя попадает в назначенную вами лунку.
Во многих играх Индийского субконтинента используются круги Пусаканавы . Это похоже на стандартные несколько кругов, но вместо того, чтобы продолжать движение с заполненным содержимым последней лунки, игрок продолжает движение со следующей лунки. Движение на круге в Пуссаканаве завершится, когда круг закончится непосредственно перед пустой лункой.
Если игрок заканчивает свой камень точечным ходом, он получает «бесплатный ход».
В зависимости от последней лунки, засеянной на круге, игрок может собирать камни с доски. Точные требования к захвату, а также то, что делается с захваченными камнями, значительно различаются в разных играх. Обычно захват требует, чтобы посев завершился в лунке с определенным количеством камней, завершился по доске камнями определенной конфигурации или приземлился в пустую лунку, примыкающую к лунке противника, которая содержит одну или несколько фигур.
Другой распространенный способ отлова — это захват камней, которые в любой момент достигают определенного количества семян.
Кроме того, в некоторых играх есть идея захвата лунок, и поэтому все семена, посеянные в захваченную лунку, в конце игры принадлежат игроку, который ее захватил.
Название представляет собой классификацию или тип игры, а не какую-либо конкретную игру. Некоторые из самых популярных игр манкала (с точки зрения ареала распространения, количества игроков, турниров и публикаций):
Хотя известно более 800 названий традиционных игр манкала, некоторые названия обозначают одну и ту же игру, а другие используются более чем в одной игре. Также описано почти 200 современных изобретенных версий.
Как и другие настольные игры , игры манкала привели к психологическим исследованиям. Речицкий изучил когнитивные процессы, используемые игроками авале. [16] Некоторые результаты Решицкого по памяти и решению задач недавно были смоделированы Фернаном Гобе с помощью компьютерной модели CHREST . [17] Де Фугт изучал психологию игры Бао. [18]
В нескольких группах игр Манкалы есть свои турниры. Комплексный турнир, включающий как минимум два вида спорта, был частью Олимпиады по интеллектуальным видам спорта , в том числе в очных соревнованиях и онлайн-Гран-при. [19]