stringtranslate.com

Манкала

Игроки Бао в Мозамбике

Манкала ( араб . منقلة manqalah ) относится к семейству пошаговых стратегических настольных игр для двух игроков , в которые играют с маленькими камнями, бобами или семенами и рядами отверстий или ям в земле, доске или другой игровой поверхности. Цель обычно состоит в том, чтобы захватить все или несколько фигур противника.

Версии игры датируются третьим веком , и есть свидетельства того, что игра существовала в Древнем Египте . Это одна из старейших известных игр, в которую до сих пор широко играют.

История

Ямы, предположительно, представляют собой древние доски гебета (то есть манкала) в основании аксумской стелы , Аксум , Эфиопия.
Доска из слоновой кости X века из мусульманской Испании.

Самые старые обнаруженные доски Манкалы находятся в Айн-Газале, Иордания, на полу неолитического жилища примерно в 5870 году до нашей эры. [1] Доказательства существования игры также были обнаружены в Кении, [2] а также в Израиле в городе Гедера в раскопанной римской бане, где были обнаружены керамические доски и огранки камней, датируемые периодом между 2-м и 3-м веками нашей эры. Среди других ранних свидетельств игры — фрагменты глиняной доски и несколько вырезок из камня, найденные в аксумских районах в МатареЭритрее ) и Йехе (в Эфиопии), которые археологи датируют 6-7 веками нашей эры. [3] Игра, возможно, была упомянута Гиоргисом из Сеглы в его геэзском тексте XIV века « Тайны неба и земли» , где он ссылается на игру под названием каркис, термин, используемый в геэзе для обозначения как гебета (манкала), так и Сант'арас (современный сент'ераж , эфиопские шахматы ). [ нужна ссылка ] [4]

Игры также существовали в Восточной Европе . В Эстонии он когда-то был очень популярен (см. « Боненшпиль »), а также в Боснии (где он называется Бан-Бан и играет до сих пор), Сербии и Греции («Мандоли», Киклады). Два стола манкалы начала 18 века можно найти в замке Вайкерсхайм на юге Германии. [5] В Западной Европе это явление так и не прижилось, но было задокументировано востоковедом Оксфордского университета Томасом Хайдом. [6]

В Соединенных Штатах в Луизиане в начале 20 века все еще играли в традиционную игру манкала под названием Варра , а в 1940-х годах стала популярной коммерческая версия под названием Калах . В Кабо-Верде манкала известна как «урил». В нее играют на островах, и она была привезена в Соединенные Штаты иммигрантами из Кабо-Верде. В нее и по сей день играют в общинах Кабо-Верде в Новой Англии.

Историки, возможно , нашли свидетельства существования Манкалы в рабских общинах Америки . Игра была завезена в Америку порабощенными африканцами во время трансатлантической работорговли . В эту игру играли порабощенные африканцы, чтобы способствовать развитию сообщества и развитию социальных навыков. Археологи, возможно, нашли доказательства игры, в которую Манкала играл в Нэшвилле, штат Теннесси, на плантации Эрмитаж . [7]

Недавние исследования правил манкалы дали представление о распространении манкалы. Такое распространение связано с путями миграции, которые могут насчитывать несколько сотен лет. [8]

Этимология

Слово манкала ( араб . مِنْقَلَة , латинизированноеминкала ) — существительное-инструмент, происходящее от арабского корня накала ( ن-ق-ل ), означающего «перемещаться». [9] [10] [11]

Общий игровой процесс

Большинство игр манкалы имеют общий игровой процесс. Игроки начинают с размещения определенного количества семян, предусмотренного для конкретной игры, в каждую ямку на игровом поле. Игрок может посчитать свои камни, чтобы построить игру. Ход состоит из удаления всех семян из ямы, «посева» семян (последовательного размещения по одному в каждую из следующих ямок) и захвата в зависимости от состояния доски. Цель игры — посадить в банк как можно больше семян. Это приводит к появлению английской фразы «подсчитай и захвати», которая иногда используется для описания игрового процесса. Хотя детали сильно различаются, эта общая последовательность применима ко всем играм.

При игре в режиме захвата, как только игрок заканчивает свой ход в пустой яме на своей стороне, он захватывает фигуры противника прямо напротив. После захвата игрок может положить семена в свой банк. После захвата противник теряет ход.

Оборудование

Доска манкала и глиняные игровые фигурки

Оборудование обычно представляет собой доску, изготовленную из различных материалов, с рядом отверстий, расположенных рядами, обычно по два или четыре. Материалы включают глину и другие материалы, придающие форму. В некоторые игры чаще играют с ямами, вырытыми в земле или высеченными в камне. Отверстия можно назвать «впадинами», «ямами» или «домами». Иногда для хранения фигур используются большие отверстия на концах доски, называемые хранилищами .

Игровыми фигурами являются семена, бобы, камни, ракушки каури , полушарики или другие небольшие недифференцированные фишки, которые помещаются в лунки и перемещаются по ним во время игры.

Конфигурации досок различаются в разных играх, а также в пределах одной игры; например, в Эндодои играют на досках от 2×6 до 2×10. Самый крупный — Чуба ( Мозамбик ) с доской из 160 (4×40) лунок, требующей 320 семян, и Эн-Гехе ( Танзания ), играемый на более длинных рядах с количеством лунок до 50 (всего 2×50=100) и с использованием 400 семян. Самые минималистичные варианты — Нано-вари и Микро-вари, созданные болгарским этнологом Асией Поповой. На доске Nano-Wari восемь семян всего в двух ямках; Всего у Micro-Wari четыре семени в четырех ямках.

При двухранговой доске обычно считается, что игроки контролируют свои стороны доски, хотя ходы часто делаются на стороне противника. На доске с четырьмя рядами игроки контролируют внутренний и внешний ряды, и семена игрока останутся в этих двух ближайших рядах, если противник не захватит их.

Цель

Цель большинства игр манкала с двумя и тремя рядами — захватить больше камней, чем противник; в играх с четырьмя рядами обычно стремятся оставить противника без права хода или иногда захватить все фишки в их первом ряду.

В начале хода игрок выбирает ямку с семенами, которые будут засеяны вокруг доски. Этот выбор часто ограничивается лунками на стороне доски текущего игрока, а также лунками с определенным минимальным количеством семян.

Посев на каловой доске. Игрок берет все четыре семени из лунки А и кладет одно из них в B, одно в C, одно в D и четвертое в E.

В процессе, известном как посев , все семена из лунки одно за другим падают в последующие лунки, вращаясь вокруг доски. Посев — подходящее название для этого занятия, поскольку с семенами традиционно играют не только многие игры, но и помещение семян по одному в разные лунки отражает физический акт посева . Если посев прекращается после выпадения последнего семени, игра считается игрой с одним кругом .

Несколько кругов или эстафетный посев — частая особенность игр манкала, хотя и не универсальная. При эстафетном посеве, если последнее семя при посеве попадает в занятую лунку, все содержимое этой лунки, включая последнее посеянное семя, немедленно высевается из лунки повторно. Процесс обычно будет продолжаться до тех пор, пока не закончится посев в пустую лунку. Другой распространенный способ получить «несколько кругов» — это когда последнее посеянное семя попадает в назначенную вами лунку.

Во многих играх Индийского субконтинента используются круги Пусаканавы . Это похоже на стандартные несколько кругов, но вместо того, чтобы продолжать движение с заполненным содержимым последней лунки, игрок продолжает движение со следующей лунки. Движение на круге в Пуссаканаве завершится, когда круг закончится непосредственно перед пустой лункой.

Если игрок заканчивает свой камень точечным ходом, он получает «бесплатный ход».

Захват

В зависимости от последней лунки, засеянной на круге, игрок может собирать камни с доски. Точные требования к захвату, а также то, что делается с захваченными камнями, значительно различаются в разных играх. Обычно захват требует, чтобы посев завершился в лунке с определенным количеством камней, завершился по доске камнями определенной конфигурации или приземлился в пустую лунку, примыкающую к лунке противника, которая содержит одну или несколько фигур.

Другой распространенный способ отлова — это захват камней, которые в любой момент достигают определенного количества семян.

Кроме того, в некоторых играх есть идея захвата лунок, и поэтому все семена, посеянные в захваченную лунку, в конце игры принадлежат игроку, который ее захватил.

Имена и варианты

Игра О Ан Цюань в Новый год ( Тет ) в Vinhomes Times City , Ханой

Название представляет собой классификацию или тип игры, а не какую-либо конкретную игру. Некоторые из самых популярных игр манкала (с точки зрения ареала распространения, количества игроков, турниров и публикаций):

Хотя известно более 800 названий традиционных игр манкала, некоторые названия обозначают одну и ту же игру, а другие используются более чем в одной игре. Также описано почти 200 современных изобретенных версий.

Психология

Как и другие настольные игры , игры манкала привели к психологическим исследованиям. Речицкий изучил когнитивные процессы, используемые игроками авале. [16] Некоторые результаты Решицкого по памяти и решению задач недавно были смоделированы Фернаном Гобе с помощью компьютерной модели CHREST . [17] Де Фугт изучал психологию игры Бао. [18]

Соревнование

В нескольких группах игр Манкалы есть свои турниры. Комплексный турнир, включающий как минимум два вида спорта, был частью Олимпиады по интеллектуальным видам спорта , в том числе в очных соревнованиях и онлайн-Гран-при. [19]

Манкала на олимпиаде по интеллектуальным видам спорта

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Манкала". Музей африканского искусства Саванны . Музей африканского искусства Саванны . Проверено 3 мая 2023 г.
  2. ^ Каммингс, Майк (01 февраля 2024 г.). «Местные советы помогли обнаружить древнюю «аркаду» в горной местности Кении». Йельские новости . Проверено 5 февраля 2024 г.
  3. ^ Нацулас (1995). «Игра в Манкалу со ссылкой на общность народов Эфиопии и по сравнению с другими африканскими народами: правила и стратегии». Исследования Северо-Восточной Африки . 2 (2): 7–24 . Проверено 3 мая 2023 г.
  4. ^ Панкхерст, Ричард (2005). «Габэта». В Улиге, Зигберт фон (ред.). Эфиопская энциклопедия: Д – Ха . Висбаден: Harrassowitz Verlag. п. 598. ИСБН 3-447-05238-4.
  5. ^ "Журнал Афростиль". afrostylemag.com . Проверено 17 января 2018 г.
  6. ^ Томас Хайд, De ludis orientalibus [О Восточных играх, 2 тома] (Oxford University Press, 1694). https://www.worldcat.org/title/de-ludis-orientalibus-libri-duo-quorum-prior-est-duabus-partibus-viz-1-historia-shahiludii-latine-deinde-2-historia-shahiludii- heb-lat-per-tres-judaeos-liber-posterior-continet-historiam-reliquorum-ludorum-orientis/oclc/174276156?referer=di&ht=edition Ссылка на обсуждение Хайдом манкалы и других игр в Весне Бикиц и Ясне Вукови. �c, «Переосмысление настольных игр: Манкала на Балканах», Международный журнал истории спорта 27/5 (март 2010 г.): 798–819. Скачать цитату https://doi.org/10.1080/09523361003625857
  7. ^ Кристиано (2010). «Игры среди порабощенных африканцев в Америке и их использование в социальных взаимодействиях». Диссертации, диссертации и магистерские проекты / Колледж Уильяма и Мэри - Искусства и науки : 8–12 . Проверено 3 мая 2023 г.
  8. ^ Пик, Филип М.; Янка, Квеси (7 марта 2004 г.). Африканский фольклор: Энциклопедия. Рутледж. ISBN 9781135948733– через Google Книги.
  9. ^ «Английские слова с арабского». зомпист . Проверено 3 декабря 2015 г.
  10. ^ "Манкала". Лексбук . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Проверено 3 декабря 2015 г.
  11. ^ Пушка, Гарланд; Кэй, Алан С. (1994). Вклад арабского языка в английский язык: исторический словарь. Висбаден: Харрасовиц. п. 81. ИСБН 3-447-03491-2. Проверено 3 декабря 2015 г.
  12. ^ Хайд (1694), стр. 226-232.
  13. ^ "Оваре". Настольные игрыGeek .
  14. ^ «Оваре - играют по всему миру» . oware.org .
  15. ^ «Африканские стратегические игры: Учебное пособие» . Программа африканских исследований, Университет Иллинойса в Урбана-Шампейн. 7 февраля 1982 г. - через Google Книги.
  16. ^ Речицкий, Дж. (1990). Стратегии любителей отдыха в Авеле . Париж: Издание L'Harmattan. ISBN 2738406173.
  17. ^ Гобет, Ф. (2009). «Использование когнитивной архитектуры для решения вопроса о когнитивных универсалиях в кросс-культурной психологии: пример авале». Журнал межкультурной психологии . 40 (4): 627–648. дои : 10.1177/0022022109335186. S2CID  145345443.
  18. ^ Voogt, AJ де (1995). Границы разума: к характеристике мастерства Бао . Лейден: Публикации CNWS.
  19. ^ «Результаты для Манкалы». Олимпиада по интеллектуальному спорту . Проверено 14 октября 2023 г.

дальнейшее чтение