Мета (от μετά , meta , что означает «после» или «за пределами») — прилагательное, означающее «более всеобъемлющий» или «превосходящий». [1]
В современной номенклатуре префикс мета может также служить префиксом, означающим самореферентность, как область изучения или деятельности ( метатеория : теория о теории; метаматематика : математические теории о математике; метааксиоматика или метааксиоматика: аксиомы об аксиоматических системах; метаюмор: шутка о способах выражения юмора и т. д.) [2] .
В греческом языке префикс meta-, как правило, менее эзотеричен, чем в английском ; греческий meta- эквивалентен латинским словам post- или ad- . Использование префикса в этом смысле иногда встречается в научных английских терминах , полученных от греческого . Например, термин Metatheria (название клады сумчатых млекопитающих ) использует префикс meta- в том смысле, что Metatheria встречаются на древе жизни рядом с Theria ( плацентарные млекопитающие ).
В эпистемологии , и часто в общем употреблении, префикс meta- используется для обозначения «о (его собственной категории)». Например, метаданные — это данные о данных (кто их создал, когда, в каком формате находятся данные и т. д.). В базе данных метаданные — это также данные о данных, хранящихся в словаре данных, описывающие информацию (данные) о таблицах базы данных, такую как имя таблицы, владелец таблицы, сведения о столбцах и т. д. — по сути, описывающие таблицу. В психологии метапамять относится к знанию человека о том, вспомнит ли он что-то, если сосредоточится на припоминании этого. Современное значение «X об X» породило такие концепции, как « метапознание » (познание о познании), « метаэмоция » (эмоция об эмоции), « метаобсуждение » (обсуждение о обсуждении), « меташутка » (шутка о шутках) и « метапрограммирование » (написание программ о написании программ). В системе, основанной на правилах , метаправило — это правило, регулирующее применение других правил. [3]
« Метагейминг », соответственно, относится к играм об играх. Однако он имеет разное значение в зависимости от контекста. В ролевых играх это означает, что играет кто-то с более высоким уровнем знаний; то есть, что игрок включает факторы, которые находятся за пределами фактических рамок игры — игрок обладает знаниями, которые были получены не через игровой опыт, а из внешних источников. Этот тип метагейминга часто осуждается во многих сообществах ролевых игр, потому что он ухудшает игровой баланс и равенство возможностей. [4] Метагейминг также может относиться к игре, которая используется для создания или изменения правил во время игры. Можно играть в этот тип метаигры и выбирать, какие правила применяются во время самой игры, потенциально изменяя уровень сложности. Такие метаигры включают в себя ролевые игры кампании, такие как Halo 3. [ 5] Сложные карточные или настольные игры, например, покер или шахматы , также часто называют метаиграми. По словам Найджела Ховарда, этот тип метаигры определяется как процесс принятия решений, который выводится из анализа возможных результатов по отношению к внешним переменным, которые изменяют проблему. [6]
Можно сказать, что любой предмет имеет метатеорию , теоретическое рассмотрение его свойств — таких как его основы, методы, форма и полезность — на более высоком уровне абстракции. В лингвистике грамматика считается метаязыком : языком, работающим на более высоком уровне для описания свойств простого языка, а не самого себя.
Префикс происходит от греческого предлога и префикса meta- (μετα-), от μετά, [7] что обычно означает «после», «рядом», «с» или «среди». Другие значения включают «за пределами», «соседний» и «сам», а также используется в формах μετ- перед гласными и μεθ- «meth-» перед придыхательными гласными .
Самая ранняя форма слова «мета» — микенское греческое me-ta , записанное линейным слоговым письмом B. [8] Греческий предлог родственен древнеанглийскому предлогу mid «with», который до сих пор встречается в качестве префикса в слове midwife . Его использование в английском языке является результатом обратного образования от слова «metaphysics». По происхождению «Метафизика» была просто названием одного из основных трудов Аристотеля ; она была так названа ( Андроником Родосским ), потому что в обычном порядке трудов Аристотеля это была книга, следующая за «Физикой» ; таким образом, это означало не что иное, как «[книга, которая идет] после [книги, озаглавленной] « Физика ». Однако даже латинские писатели неверно истолковывали это как подразумевающее, что метафизика представляет собой «науку о том, что находится за пределами физического». [9] Тем не менее, «Метафизика» Аристотеля излагает соображения о природе [ требуется разъяснение ] выше физической реальности, которые можно исследовать посредством определенной философии – например, такой вещи, как неподвижный двигатель . Использование префикса было позднее распространено на другие контексты, основанные на понимании метафизики как «науки о том, что находится за пределами физического».
Оксфордский словарь английского языка упоминает использование префикса meta- как «за пределами, около» (например, метаэкономика и метафилософия) начиная с 1917 года. Однако эти образования параллельны исходным «метафизика» и «метафизика», то есть как префикс к общим существительным (областям изучения) или прилагательным. Судя по цитатам OED , он начал использоваться с конкретными существительными в связи с математической логикой где-то до 1929 года. (В 1920 году Дэвид Гильберт предложил исследовательский проект в области, которая называлась « метаматематикой ».)
Примечательной ранней цитатой является использование слова «метатеорема» У. В. О. Куайном в 1937 году [10] , где мета- имеет современное значение «X об X».
Дуглас Хофштадтер в своей книге 1979 года «Гёдель, Эшер, Бах» (и в продолжении 1985 года « Метамагические темы ») популяризировал это значение термина. Книга, в которой рассматриваются самореференция и странные циклы , а также затрагиваются Куайн и его работы, оказала влияние на многие связанные с компьютерами субкультуры и, возможно, ответственна за популярность префикса, за его использование в качестве отдельного термина и за многие недавние новообразования, которые его используют. [11] Хофштадтер использует meta как отдельное слово, как прилагательное и как предлог направления («going meta», термин, который он придумал для старого риторического приема перевода дебатов или анализа на другой уровень абстракции, например, когда кто-то говорит: «Эти дебаты никуда не денутся»). Эта книга также может быть ответственна за ассоциацию «мета» со странными циклами, в отличие от просто абстракции. По словам Хофштадтера, речь идет о самореференции , что означает, что предложение, идея или формула ссылаются на себя. Словарь Merriam-Webster описывает это как «показ или предложение явного осознания себя или себя как члена своей категории: умно самореферентный». [12] Предложение «Это предложение содержит тридцать шесть букв» и предложение, которое его встраивает, являются примерами «метапредложений», ссылающихся на себя таким образом. Как утверждается в книге Гёдель, Эшер, Бах , странная петля получается, если различные логические утверждения или теории объединяются в противоречии, тем самым искажая смысл и порождая логические парадоксы. Одним из примеров является парадокс лжеца , парадокс в философии или логике, который возникает, когда предложение заявляет о своей собственной ложности (или неистинности); например: «Это предложение не является истинным». До начала 20-го века этот вид парадокса был значительной проблемой для философской теории истины. Альфред Тарский разрешил эту трудность, доказав, что таких парадоксов не существует при последовательном разделении объектного языка и метаязыка. [13] «Для каждого формализованного языка формально правильное и фактически применимое определение истинного утверждения может быть построено в метаязыке с помощью исключительно выражений общелогического характера, выражений самого языка и терминов из морфологии языка, но при условии, что метаязык имеет более высокий порядок, чем язык, являющийся предметом исследования». [14]
Метагейминг — это общий термин, описывающий подход к игре в максимально оптимальные условия в рамках текущих правил. Сокращенное мета было сокращенно названо «Самые эффективные доступные тактики», чтобы кратко объяснить концепцию.
В мире соревновательных игр неточности правил и игра, не ориентированная на цель, не являются обычным явлением. В результате, масштаб метагейминга сужается в основном до изучения стратегий лучших игроков и использования общеупотребительных стратегий для получения преимущества. [15] Они могут развиваться по мере выпуска обновлений или открытия новых, лучших стратегий лучшими игроками. [16] Противоположная метаигра, играющая относительно неизвестную стратегию для неожиданности, часто называется внемета . [15] [ нужен лучший источник ]
Такое использование особенно распространено в играх с большими, организованными игровыми системами или турнирными схемами. Некоторые примеры такого рода среды — турнирные сцены для настольных или компьютерных коллекционных карточных игр, таких как Magic: The Gathering , Gwent: The Witcher Card Game или Hearthstone , настольные военные игры, такие как Warhammer 40,000 и Flames of War , или командные многопользовательские онлайн-игры, такие как Star Conflict , Dota 2 , League of Legends и Team Fortress 2. В некоторых играх, таких как Heroes of the Storm , каждое поле битвы имеет свою метаигру. [16]
Мета в этих средах часто подвергается влиянию новых элементов, добавляемых разработчиками и издателями игры, таких как новые расширения карт в карточных играх или корректировки способностей персонажей в онлайн-играх. [17] Метаигра также может возникать в игровых сообществах как реакция на победу над популярными в настоящее время стратегиями, создавая приливы и отливы типов стратегий с течением времени.{{cite book}}
: CS1 maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка )