stringtranslate.com

Swizzling (компьютерная графика)

В компьютерной графике свизлы это класс операций, которые преобразуют векторы путем перестановки компонентов. [1] Swizzles также могут проецировать вектор одной размерности на вектор другой размерности, например, взять трехмерный вектор и создать двухмерный или пятимерный вектор с использованием компонентов исходного вектора. [2] Например, если A = {1,2,3,4}, где компоненты x, y, z, и wсоответственно, вы можете вычислить B = A.wwxy, после чего Bбудет равно {4,4,1,2}. Кроме того, можно создать двумерный вектор с помощью A.wx или пятимерный вектор с помощью A.xyzwx. Комбинирование векторов и Swizzling можно использовать по-разному. Это часто встречается в приложениях GPGPU [ необходим пример ] .

С точки зрения линейной алгебры это эквивалентно умножению на матрицу, строки которой являются стандартными базисными векторами . Если , то свистлинг, как указано выше, выглядит так:

Смотрите также

Кривая Z-порядка

Рекомендации

  1. ^ Лоулор, Орион. «Краткий справочник OpenGL ARB_fragment_program («Шпаргалка»)» . Университет Аляски в Фэрбенксе . Проверено 21 января 2014 г.
  2. ^ "Vec3Swizzles". гламурный . Проверено 29 марта 2023 г.

Внешние ссылки