Игры с управлением временем — это поджанр стратегических и казуальных видеоигр , ориентированных на быстрое распределение ресурсов в реальном времени в последовательном порядке для достижения конкретных игровых целей. Игры этого типа часто пересекаются с играми-магнатами и другими играми-симуляторами бизнеса, в которых от игрока требуется управлять бизнесом, приобретая ресурсы и решая, как их своевременно использовать. Игроку часто приходится реагировать на входящие запросы, возникающие во время игры, и обслуживать их наиболее эффективным образом, чтобы получить максимально возможное вознаграждение. Сценарии целей и вознаграждений обычно ограничены по времени, а доступность ресурсов ограничивает скорость, с которой игрок может обслуживать запросы. Tapper и Diner Dash — популярные игры в этом жанре.
Тайм-менеджмент — это поджанр казуальных игр [1] [2] и стратегических видеоигр [ нужна ссылка ] с особым набором функций, которым может не хватать типичных предложений стратегических игр [ нужна ссылка ] и который больше нравится женщинам старшего возраста. [3]
В большинстве игр с управлением временем используются не военные темы, а рабочие темы; Целью большинства стратегических игр часто является победа над противником, тогда как целью тайм-менеджмента обычно является заработать достаточно денег, выполняя работу наиболее эффективным образом. [4] В отличие от стратегических игр, которые часто ориентированы на многопользовательский игровой процесс, игры с управлением временем по своей природе являются однопользовательскими. Художественная тема обычно дружелюбная, веселая и простая, поскольку это обычная практика в казуальных играх . [ нужна цитата ]
Аркадная игра Tapper 1983 года представляет собой прототип игры в жанре тайм-менеджмента, в которой игрок выступает в роли бармена , который должен обслуживать посетителей, прежде чем их терпение истечет. [1] В более поздних играх часто появляется больше задач, как в успешной Diner Dash [1] [5] [3] 2004 года, в которой игрокам поручали работу в ресторане: от рассадки клиентов до мытья посуды. [6] Другие примеры игр по управлению временем включают Airport Mania , Delicious и Flight Control .
Типичная игра в жанре тайм-менеджмент представляет собой последовательность уровней, каждый из которых устанавливает для игрока цель и ограничение по времени. Цель уровня обычно состоит в том, чтобы выполнить достаточное количество подцелей за заданный срок. На уровне игрок устанавливает приоритеты (или немедленные действия) для актеров, чтобы удовлетворить возникающие подцели, которые могут быть представлены (например, как клиенты, которым нужно обслуживание, или как самолеты, которые необходимо приземлиться). В некоторых играх последовательные действия могут быть поставлены в очередь для актеров. Затем актеры будут выполнять действия в порядке, установленном игроком, со своей скоростью. Обычно, если действие выполняется слишком поздно, подцель не достигается.
Частота ответов игрока увеличивается по мере повышения сложности игры. [1] У игрока может быть возможность улучшить свои доступные ресурсы, потратив заработанные награды; Между уровнями игроки улучшали своих актеров, используя игровую валюту, заработанную на уровне (например, заставляли их двигаться быстрее, заставляли клиентов дольше ждать, прежде чем не удастся достичь подцели, обслуживали больше клиентов одновременно).
Типичный сеттинг игры в жанре тайм-менеджмента ставит игрока в положение какого-либо работника сферы обслуживания (например, официанта или повара в ресторане, диспетчера аэропорта, офис-менеджера), [4] , хотя существуют исключения.