Hit and Run — это высокорискованная, высокодоходная стратегия нападения , используемая в бейсболе . Она использует попытку украденной базы , чтобы попытаться вывести защищающихся инфилдеров из позиции для попытки удара по базе .
Приём «хит-н-ран» был введён в бейсбол Недом Хэнлоном , которого часто называли «отцом современного бейсбола», в начале сезона Национальной лиги 1894 года как часть того, что стало называться « внутренним бейсболом ». В то время Хэнлон был менеджером Baltimore Orioles . Его команда разработала приём «хит-н-ран» вместе с другими тактиками во время весенних тренировок в Мейконе, штат Джорджия . После его внедрения в первом матче сезона против New York Giants , менеджер команды-соперника возразил против его использования; однако он был сочтен приемлемым. [1]
Игра «хит-энд-ран» основана на расположении игроков защиты в инфилде. Игроки первой и третьей баз обычно стоят около линий фола, как правило, около внутренней части своих баз, немного отступив назад, чтобы дать больше времени для реагирования на резко отбитые мячи. Однако, если бегун находится на первой базе, игрок первой базы становится ближе к базе, чтобы предотвратить кражи посредством попыток перехвата мяча питчером; следовательно, такое расположение создает больший разрыв между игроками второй и первой базы. Игрок второй базы и шортстоп стоят по разные стороны от второй базы, охватывая области между первой и второй, а также второй и третьей соответственно. Сама вторая база не прикрыта напрямую, так как питчер может отбивать отбитые мячи в этом направлении.
В обычной игре, если мяч попадает в инфилд, один из инфилдеров побежит к мячу, а другой побежит к базе, которая больше не прикрыта. Например, если мяч попадает в сторону второго бейсмена, он побежит к мячу, а шортстоп побежит на вторую базу. Это позволяет игроку, играющему в поле, бросить мяч игроку, прикрывающему базу, чтобы попытаться вывести мяч из игры.
Однако во время попытки украсть базу обычный игровой процесс и позиционирование изменяются. В типичном случае бегун на первой базе начинает бежать ко второй, заставляя центральных инфилдеров двигаться к этой базе, чтобы пометить бегуна, когда мяч будет брошен им питчером или кэтчером . Эта реакция выводит инфилдеров из положения для удара по мячу, с разрывами, открывающимися в средних точках между первой и второй и второй и третьей.
Игра «хит-н-ран» использует эту разницу, заставляя бегуна попытаться украсть мяч сразу после подачи ; затем отбивающий пытается забить мяч в одну из образовавшихся брешей в защите инфилда.
Таким образом, название «хит-энд-беги» является потенциально неверным, поскольку хронологический порядок наступательной игры — «беги-хит», когда бегун начинает попытку перехвата до того, как отбивающий совершает контакт, хотя в логическом смысле это точно, поскольку замах отбивающего происходит во время попытки перехвата бегущим, так что любой контакт («хит») произойдет одновременно с («и») попыткой перехвата («бег»).
В идеале мяч будет отбит в щель и отправлен в аутфилд, давая бегунам достаточно времени, чтобы добраться до баз. Однако даже если мяч отбит в сторону начальной позиции полевого игрока до того, как полевой игрок успел отойти от него, полевой игрок мог повернуться, чтобы побежать к базе, чтобы прикрыть бегуна. В обычной игре полевые игроки будут смотреть на бьющего, что позволит им реагировать в любом направлении, но после того, как они повернутся к базе, это станет намного сложнее. Их импульс в этом направлении усугубляет эту проблему.
У хита и бега также есть защитные качества. В обычной игре бегун на базу стартует в сторону второй базы, когда мяч был отбит. Если игроки защиты реагируют достаточно быстро, они могут бросить мяч на вторую и первую базу до того, как любой из бегунов достигнет своей базы, что приводит к дабл-плей . В случае хита и бега бегун имеет фору, что увеличивает вероятность того, что бегун достигнет второй базы до мяча. Это может заставить полевых игроков попытаться сделать аут только на первой, тем самым продвигая бегуна. Это также может позволить бегуну продвинуться на большее количество баз при ударе, чем он мог бы в противном случае из-за этого фор-старта. Хотя линейный драйв может легко превратиться в дабл-плей, линейные драйвы редки, поэтому риск быть удвоенным от линейного драйва минимален.
Риск при игре «хит-н-ран» заключается в том, что если отбивающий не сможет войти в контакт с мячом, бегущий может быть выброшен на второй базе, что официальный судья зафиксирует как « пойманный на краже» . [ примечание 1] В этом случае защищающаяся команда может улучшить свои шансы, используя питчерский бросок , когда питчер бросает мяч далеко за пределы зоны страйка , чтобы кэтчер мог легко поймать его и попытаться отобрать у бегущего.
Бэттер может выбрать замах при плохой подаче, чтобы кэтчеру было сложнее справиться с поступающей подачей, или так мяч становится фолом (в этом случае бегуну разрешается вернуться на первую позицию, так что попытка защищает бегуна от поимки за кражей). В любом случае, это может привести к тому, что бэттер отстанет в счете, что усложнит ему задачу по нанесению удара. И если он действительно отбивает плохую подачу, с которой он действительно не может справиться, это может привести к плохому контакту, что приведет непосредственно к тому, что бэттер будет выведен из игры, так что он может в конечном итоге отдать свой отбивающий удар без какого-либо преимущества для нападения, кроме кражи, или это может привести к тому, что бегун будет выведен из игры.
Удар и пробежка имеют наибольшие шансы на успех, когда отбивающий не так часто делает замах и промахивается, и когда счет не поставит отбивающего в невыгодное положение, если он сделает плохой замах, а бегун достаточно быстр, чтобы занять вторую базу, даже если отбивающий сделает замах и промахнется.
Часто точные обстоятельства для вызова хита и бега возникают при счете двух мячей, одного страйка на отбивающего, так как эта ситуация может соответствовать всем вышеперечисленным критериям, в зависимости от того, кто находится на бите , а кто на базе, но это может произойти и в другое время. Бдительная защита понимает вероятность того, что нападение объявит игру в определенный момент, и поэтому может решить объявить питч-аут в этот момент, чтобы защитить его. Бдительное нападение, в свою очередь, понимает вероятность предстоящего питч-аута и использует возможность хита и бега в качестве приманки, в результате чего питч-аут становится еще одним мячом в счете в пользу отбивающего, увеличивая его шансы достичь базы путем уока или хита.