13: Страх реален — американский реалити-шоу ужасов , премьера которого состоялась 7 января 2009 года. [1] [2] [3] В нём рассказывается о группе из 13 участников, которые пытаются выжить в обстановке, вдохновлённой фильмами ужасов. [4] [5] [6] 27 мая 2009 года телеканал CW закрыл сериал после одного сезона. [7]
13: Страх реален был произведен Magic Molehill Productions, Inc. и Warner Horizon Television Inc. совместно с Jay Bienstock Productions и Ghost House Pictures с исполнительными продюсерами Джеем Биенстоком ( Survivor , The Apprentice ), Сэмом Рэйми ( фильмы о Человеке-пауке , фильмы о Зловещих мертвецах ) и Робертом Тапертом ( фильмы о Зловещих мертвецах , фильмы о Проклятии ). [8]
В шоу участвовало 13 человек, соревнующихся друг с другом, чтобы избежать выбывания в ситуациях, использующих их «глубочайшие страхи». 13 человек столкнутся с шокирующими сюрпризами, психологическими страхами и множеством моментов «берегитесь тьмы», все это было задумано «вдохновителем» террора. Помимо того, что он будет пугать их, он также будет склонять людей работать вместе с ним и против других, создавая ситуацию, в которой 13 не только будут оглядываться, но и никогда не будут уверены, кто перед ними настоящий. Каждую неделю одна или две неудачливые жертвы будут «убиты» с помощью пугающих испытаний и игр, пока не останется только один человек, который выиграет главный приз — как и положено — 66 666 долларов. [9] [10]
Каждый раунд игры состоял из двух испытаний: «ритуала» и «церемонии казни».
«Ритуалы» — это испытания, призванные играть на самых глубоких страхах игроков. В них играли либо команды из двух игроков, либо поодиночке. В командных ритуалах, если количество игроков нечетное, один из них выходит из игры и получает иммунитет на этот раунд.
Ритуал был создан таким образом, что либо одна команда, либо два отдельных игрока проваливали испытание. Два игрока, которые проваливали испытание, «приговаривались» к «церемонии казни».
«Церемония казни» была испытанием на выбывание, которое обычно разыгрывалось между двумя игроками, которые провалили «ритуал». Если текущий «убийца» был успешно обвинен, он также принимал участие в церемонии казни, как и любой игрок, который ложно обвинил другого игрока в том, что он «убийца».
Обычно церемония казни состояла из игроков, которые бежали из какой-нибудь смертельной ловушки. Если игроку удавалось сбежать, он возвращался в игру. Последний игрок, оставшийся в смертельной ловушке, будет «убит» и выбит из игры.
Перед церемонией казни игроки записывали на видео «последние слова» в качестве прощания с группой в случае проигрыша. Видео «убитого» игрока показывали остальной группе.
Ящик смерти был представлен на следующий день после прибытия участников. Он мог убить в общей сложности трех игроков. Тот, у кого был ящик смерти, становился «убийцей» и мог убить любого другого игрока в любое время, кроме как во время испытания. Любой игрок, которого убивал ящик смерти, немедленно выбывал из игры, без возможности сказать последние слова. На кровати любого игрока, которого убивал ящик смерти, оставалась окровавленная перчатка.
Обладание ящиком смерти представляло риск для убийцы. Если другой игрок считал, что у определенного игрока он есть, он мог обвинить этого игрока в том, что он убийца. В этой ситуации все оставшиеся игроки должны были решить, согласны ли они с обвинением. Если да, то обвинение оставалось в силе, и если оно было верным, убийца должен был сдать ящик смерти и был отправлен на церемонию казни.
Обвинение другого игрока в том, что он убийца, само по себе несло в себе риск. Если обвинение было ложным, обвинителя отправляли на церемонию казни.
Если игрок погибал, владея ящиком смерти, и его еще можно было использовать один или несколько раз, он возвращался в игру перед следующим ритуалом.