8-Bit Theater — это спрайтовый комикс , то есть арт в основном взят из уже существующих игровых ресурсов, созданных Брайаном Клевингером , которые выходили с 2001 по 2010 год и состояли из 1225 страниц. Веб-комикс был, временами, одним из самых популярных веб-комиксов и самым популярным спрайтовым комиксом.
Комикс изначально следует и пародирует сюжет первой игры Final Fantasy , следуя за «Воинами Света», которые якобы находятся в поисках четырех стихийных сфер, которые помогут им победить Хаос. Вместо этого персонажи в основном служат своим собственным эгоистичным интересам, вызывая разрушения на своем пути.
Успех 8-Bit Theater способствовал росту популярности создания спрайтовых комиксов, по состоянию на 2004 год в одном из списков было записано более 1200 спрайтовых комиксов. [1] 8-Bit Theater позволил Клевинджеру заработать, а также получить опыт и известность, что привело к появлению будущих работ, таких как Atomic Robo .
8-Bit Theater появился в марте 2001 года. [2] [3] Это был один из первых комиксов-спрайтов , комикс, созданный с использованием уже существующей графики видеоигр. [4] В одном интервью Брайан Клевинджер сказал, что у него была идея сделать комикс-спрайт, но он не действовал, пока кто-то не прислал ему ссылку на комикс-спрайт Bob and George , которая вдохновила его попробовать сделать это самому. Клевинджер также сказал, что у него не было навыков рисования, что делало комикс-спрайт привлекательным. [1] Клевинджер использовал комиксы как часть задания в колледже, сказав, что « 8-Bit Theater начинался как оправдание, чтобы по сути ничего не делать и получить за это кредит в колледже». [5] [6] Первоначально Клевинджер намеревался использовать 8-Bit Theater для адаптации нескольких игр NES, [7] таких как Metroid и River City Ransom , [ нужна ссылка ] но в конечном итоге остановился на Final Fantasy [7] из-за популярности манги, основанной на игре. [ нужна ссылка ]
8-Bit Theater использует спрайты из первой игры Final Fantasy для NES , [1] а также из других игр, [ требуется ссылка ], хотя Клевинджер часто изменял спрайты, добавлял эффекты и создавал оригинальные фоны, [3] а также использовал другие уже существующие изображения из интернета. [8] Комикс иногда использовал 16-битные или 32-битные спрайты для изображения более могущественных существ. В то время как большинство речевых пузырей белые с черным текстом, иногда используются цветные пузыри или текст, чтобы создать впечатление голоса. [8] Использование активов видеоигры было несанкционированным использованием защищенного авторским правом материала, но по состоянию на 2004 год Клевинджер не получал никаких сообщений напрямую от владельцев авторских прав на изображения. [1] В 2004 году Клевингер сказал, что если бы он хотел сделать это снова, он бы не делал спрайтовый комикс из-за ограничений уже существующего искусства и проблем с авторскими правами, но продолжил бы выпускать 8-Bit Theater , потому что «это оплачивает счета... И также, как бы я ни жаловался на ограничивающие факторы, это очень весело, и мне нравится находить новые способы подхода к материалу». [1]
В комикс также вошли оригинальные иллюстрации, созданные Лидией Тайри и Кевином Зигмундом, которые внесли вклад в рисованные иллюстрации и пользовательские спрайты соответственно. [ необходима ссылка ] Последняя страница комикса, эпилог, была нарисована Мэттом Сперони. [5] [8] [9] [s 1]
В интервью 2009 года Клевингер сказал, что обычно он проводил утро понедельника, среды и пятницы за написанием комикса, а затем проводил вторую половину дня и вечер за его составлением. [6] Для создания комикса он использовал Adobe Photoshop . [ требуется ссылка ]
8-Bit Theater закончился в 2010 году. [2] После завершения комикс имел 1225 страниц. [5] [8] [9]
8-Bit Theater начинался как вольный пересказ и пародия на сюжет первой игры Final Fantasy и содержит преувеличенные изображения персонажей из этой игры, включая главных героев: Воина, Вора, Красного Мага и Черного Мага. [2] [3] [10] Группа якобы находится в поисках четырех стихийных сфер, которые помогут им победить Хаос, но персонажи не заинтересованы в поисках и в основном сосредоточены на достижении своих собственных эгоистичных целей. [8] По словам одного рецензента: «Первое изменение, которое он вносит в сюжет Final Fantasy, — это превращение оригинальных главных героев в трех худших людей в мире, плюс Бойца. Они лгут, воруют и убивают, проходя по сюжету, называя себя героями так же, как спам называет себя едой. В свою (очень ограниченную) защиту, иногда они просто причиняют вред людям случайно... [группа отправляется] в девятилетнее турне по своему миру, отмечая свой прогресс новыми врагами, сбитыми с толку зрителями и целой кучей трупов». [9] Клевинджер описал 8-Bit Theater в интервью как «комикс о четырех людях, наиболее плохо подготовленных к спасению мира, которые из-за крючкотворства и грубого невежества являются теми самыми людьми, которым поручено это сделать. В основном это пародия на фэнтези и тропы видеоигр, но затрагивается широкий спектр тем». [11]
Комикс указывает и анализирует многие тропы, используемые в ролевых видеоиграх , особенно в японских. [8] [12] Значительная часть юмора возникает из-за создания у читателя ожидания драматических моментов, которые так и не наступают; Клевингер сказал, что «[его] любимые комиксы — это те, где шутка направлена на читателя». [ требуется цитата ] По словам рецензента, 8-Bit Theater «разработал одну из самых метатекстовых, самореферентных, самоуничижительных энциклопедий эзотерических шуток для своих». [12]
Четыре главных героя известны под общим названием «Воины Света» [8] или «Светлые Воины»: [s 2]
8-Bit Theater открывается вступительной сценой, в которой объясняется, как Воины Света изначально встречаются и решают сформировать отряд искателей приключений в королевстве Корнерия, где дочь короля Стива, принцесса Сара, содержится в плену у рыцаря Гарланда в близлежащем Храме Демонов. [s 4] После ее спасения, во время которого и Воины Света, и сам Гарланд показаны настолько некомпетентными, что Саре приходится организовывать ее похищение и спасаться самой, [s 5] король строит мост, соединяющий Корнерию с главным континентом. [s 6]
Здесь Воины Света встречают ведьму Матойю, которая шантажом заставляет их вернуть украденный кристалл. [s 7] [s 8] В портовом городе Правока отряд побеждает пирата Бикке (в сопровождении Гарланда) [s 9] и использует его корабль, чтобы отправиться в Эльфландию. [s 10] Там они обнаруживают, что Король был отравлен, по-видимому, тем же человеком, который украл кристалл Матойи, а Вор — принц Эльфландии. [s 11] Воины Света забирают противоядие и кристалл Матойи у темного эльфа Дриззла, которого вскоре после этого завербовали Гарланд и Бикке. [s 12] После своего выздоровления Король Эльфов отправляет Воинов Света спасти Эльфландию [s 13] , отобрав Сферу Земли у двух нежити, Вильберта фон Вампира [s 14] и его отца Лича, Демона Земли. Вильберт выживает в битве и позже завербован в Темных Воинов Гарланда, [s 15], в то время как Лич отправляется в ад. Затем Белый Маг отправляет Воинов Света на встречу с Сардой Мудрецом, [s 16] всемогущим волшебником, который забирает Сферу Земли и продолжает набирать группу на поиски трех других стихийных сфер. [s 17] [s 18]
Огненная сфера находится у Кэри, Демона Огня в Вулкане Гургу, [s 18], которая убивает Черного Пояса [s 19] до того, как группа успевает победить ее и забрать сферу. [s 20] Последующий побочный квест в Ледяной пещере [s 21] от имени Сарды, во время которого Воины Света сталкиваются с похожими на кальмаров культистами Рока, [s 22] в конечном итоге бесполезен. Однако второй побочный квест включает встречу Воинов Света с королем-богом драконом Бахамутом, который отправляет их в Замок Испытаний, чтобы получить крысиный хвост. [s 23] Там Воины Света сталкиваются со своими собственными внутренними демонами: Ленью (Боец), [s 24] Гордыней (Красным Магом), [s 25] Жадностью (Вором) [s 26] и двойником Черного Мага, который является единственным, кто может олицетворять его зло. [s 27] Воины Света преподносят крысиный хвост Бахамуту, но обнаруживают, что это ингредиент в супе мужественности , который готовит для него его подруга Матоя. [s 28] Партия вознаграждается повышением класса: Красный Маг становится Мимом , [ s 29] Боец становится Рыцарем , [s 30] [s 31] Вор становится Ниндзя , [s 31] а Черный Маг становится Синим Магом с некоторой помощью Темного Бога. [s 32]
Возвращаясь к задаче по извлечению сфер стихий, Воины Света отправляются в города Гайя и Онрак и используют подводную лодку, предоставленную Сардой, чтобы добраться до Морского святилища, где они встречают Культистов Рока во второй раз. Победив их, они случайно вызывают третьего Демона, Ура (известного в игре как Кракен). Воины Света убивают Ура, забирают Водную Сферу и отправляются в Лефейн в поисках Сферы Воздуха, где они встречают Драгуна, последнего Рыцаря Дракона, и злого дракона Маффина, четвертого Демона, который охраняет Сферу Воздуха. Во время битвы в Небесном Замке Маффин ее убивает Драгун. Сам Небесный Замок взрывается после того, как Файтер и Черный Маг забирают Сферу Воздуха.
Вручив Сарде последний шар, он пренебрежительно приказывает Воинам Света вернуться в Храм Демонов, где они обнаруживают, что Темные Воины сделали храм своей базой операций. Ночью Дриззл вызывает Четырех Демонов из Ада и заставляет их противостоять Воинам Света. Черный Маг, используя злую энергию, которую он поглотил от своего двойника, убивает демонов, поглощает их злую энергию и нападает на других Воинов Света. Сарда прерывает бой и раскрывает свое намерение уничтожить Воинов Света самостоятельно.
Сарда объясняет, что он взрослая версия ребенка, который сильно пострадал в результате действий Воина Света по всему миру. [s 33] [s 34] [s 35] [s 36] Молодой Сарда был настолько сосредоточен на мести, что он учился на великого мага и отправился назад во времени к началу вселенной, чтобы переделать ее без Воинов Света; обнаружив, что изменить прошлое было невозможно даже для него, он решает довольствоваться тем, чтобы сделать Воинов Света воинами легенды, только чтобы еще больше унизить их поражением. Сарда поглощает магическую энергию сфер, а также злую энергию Черного Мага и легко отменяет не только изменения классов Воинов Света, но и удаляет их изначальные способности. Сила Сарды быстро становится неустойчивой и нестабильной, и Хаос, Король Демонов, пользуется возможностью, чтобы завладеть телом Сарды и объявить о своих планах уничтожить вселенную.
Однако, прежде чем может начаться финальная битва между Воинами Света и Хаосом, он был уничтожен за кадром группой из четырех Белых Магов, партийной комбинацией, которая была отклонена в одном из самых ранних эпизодов как неэффективная для игры, и вся заслуга в спасении мира принадлежит группе наблюдателей, Темным Воинам. Эпилог начинается три года спустя. Белый Маг посещает Красного Мага и Драгуна в ресторане, где они создали крайне неудачную группу поддержки для единственных выживших древних сект. После этого Белый Маг посещает Короля Вора в Эльфландии, который пытается найти Черного Мага и Бойца, в попытке получить больше богатств от их приключения. Черный Маг и Бойец оказываются бедными и безработными в отдаленном городе, пытаясь заработать деньги, принимая объявления о работе на городской площади. Эпилог заканчивается тем, что Бойец предлагает им возобновить поиски «Доспехов непобедимости», которые Бойец ищет с самого начала комикса. [с 37]
Около 2003/04 годов 8-Bit Theater был самым популярным спрайтовым комиксом в Интернете [1] и одним из самых популярных и успешных веб-комиксов из всех. [15] В 2009 году Multiverse Comics описал его как «чрезвычайно успешный» и «один из самых больших хитов в мире веб-комиксов». [6]
В 2003 году Клевингер сказал, что в то время большой проблемой для успеха было выделиться среди веб-комиксов, отметив, что он привлек множество читателей, будучи одним из первых спрайтовых комиксов, но сказал: «Такой трюк может завести вас только до определенного момента. И обычно он приводит вас к множеству первых посетителей без повторного трафика». [15]
В 2005 году Ник Марагос написал для 1Up.com , что «несомненно, именно 8-Bit Theater Брайана Клевингера вывел [спрайтовые комиксы] на уровень их наибольшего выражения и наибольшей популярности». Марагос сказал, что «в отличие от многих менее известных создателей спрайтовых комиксов, Клевингер приправляет то, что может очень быстро стать повторяющимся трюком, множеством эффектов, оригинальных фонов и уникально измененных спрайтов, чтобы убедиться, что серия никогда не станет визуально устаревшей. Помимо сохранения свежего вида полосы, усилия, вложенные в макеты и эффекты, также помогают художнику отбиваться от обвинений в том, что он просто ворует существующую работу и выдает ее за свою собственную». Марагос сказал, что «юмор часто гораздо более однообразен, чем искусство. Чтобы компенсировать это, Клевинджер некоторое время назад начал больше фокусироваться на истории, чем на шутках, но, как правило, качество написания не стало острее. Значительная часть популярности комикса — любовь к персонажам, которых использует Клевинджер». [3]
Рецензенты, пишущие для Sequential Tart, рекомендовали 8-Bit Theater несколько раз. Дониэль Фикка написала в 2007 году, что «когда я познакомилась с 8-Bit Theater , я перенеслась в подвал моей мамы, где часами играла в ролевые видеоигры... Почти каждый знакомый мне гик, который любит старые игры, просто обожает 8-Bit Theater . Он вырос и принял в свои ряды новых людей, у которых просто особое чувство юмора. Если вы хоть немного интересуетесь пародией или видеоиграми, это один из комиксов, который вам определенно стоит посмотреть». [11] [13] [14]
Ларри Круз, пишущий для Comic Book Resources , сказал: «[в спрайтовых комиксах] каждый персонаж, как правило, отображается в одном и том же масштабе и в одном и том же положении боком или в три четверти от кадра к кадру, [поэтому] спрайтовые комиксы стали любимым стилем для самых ленивых создателей веб-комиксов. Клевинджеру это сошло с рук, потому что у него есть талант писать диалоги, которые иногда остроумны, иногда глупы, но всегда полны индивидуальности». [2]
Миккель Снайдер, штатный писатель Black Nerd Problems, сказал, что 8-Bit Theater был первым веб-комиксом, который он прочитал, и что это был «комикс, который заставил меня полюбить комиксы». Он описал его как «разрастающуюся сагу», которая «процветала на любви Клевинджера к видеоиграм и способности использовать сериализованное форматирование веб-комиксов, чтобы рассказать эту комедийную историю». [12]
Мэтью Пардью сделал обзор 8-Bit Theater для блога University Press Университета Северной Джорджии . Пардью настоятельно рекомендовал комикс, хотя и отметил, что юмор был очень мрачным, что в комиксе присутствовало «(пикселизированное [ sic ]) насилие, взрослые концепции и немного взрослого языка», и сказал: «Я лично думаю, что Клевинджеру требуется некоторое время, чтобы действительно выйти на свой уровень. Его юмор проглядывает немного раньше, но он вырывается наружу только после нескольких сотен полос». [9]
В своей статье для Io9 Лорен Дэвис рекомендовала 8-Bit Theater в списке рекомендуемых завершённых веб-комиксов для тех, кто «любит комиксы, вдохновлённые видеоиграми (и/или Atomic Robo ) » . [10]
8-Bit Theater выиграл премию Web Cartoonists' Choice Award за лучший фэнтезийный комикс в 2002 году и был номинирован на две другие награды. [16] Он также был номинирован на премию WCCA в 2003 году. [17]
В 2002 году Клевингер поддерживал себя финансово за счет комикса через продажу футболок, рекламу и службу «пожертвований», с помощью которой читатели могли добровольно отправлять ему деньги. Клевингер предлагал награды за пожертвования, такие как обои . [15]
Успех 8-Bit Theater и другого спрайтового комикса Bob and George , а также простота их создания привели к появлению сотен других спрайтовых комиксов. Один список спрайтовых комиксов насчитывал более 1200 спрайтовых комиксов по состоянию на 2004 год. [1] Шенон К. Гаррити сказал в истории веб-комиксов: «С успехом спрайтовых комиксов, таких как 8-Bit Theater Брайана Клевингера (2001), и клипарт-комиксов, таких как Daily Dinosaur Comics Райана Норта (2003) и Wondermark Дэвида Малки (2003), люди обнаружили, что им не нужно уметь рисовать, чтобы стать веб-мультипликаторами. Дверь амбара распахнулась». [18] Однако ни один другой спрайтовый комикс не достиг такой популярности, как 8-Bit Theater . [2]
8-Bit Theater был первым опытом Брайана Клевингера в написании комикса. Его опыт, а также воздействие через комикс, позволили ему написать больше комиксов, включая Atomic Robo , а также писать для Marvel Comics и DC Comics . [19] [5]
Комикс был частью проекта «Создание комикса» , в котором были предоставлены версии комикса с удаленными диалогами, чтобы позволить студентам написать свои собственные, поощряя навыки письма и творчества. [20] В 2019 году был выпущен пакет расширения для настольной игры Bargain Quest, основанный на персонажах и предметах из 8-Bit Theater . [21]
В 2021 году Клевингер запустил Kickstarter для 8-Bit Theater 20th Anniversary Complete Script Book , в который вошли все полосы. Книга содержала только сценарий из-за проблем с авторскими правами. Первоначальная цель была достигнута 21 апреля. [22] [23]
Разрушая стереотип о том, что комиксы должны быть нарисованы от руки,
[Дэвид] Анез
вдохновил взрыв веб-комиксов с использованием
спрайтов видеоигр
, включая один из самых популярных и успешных веб-комиксов, работающих в настоящее время, 8-bit Theater.