Catch Phrase — американское игровое шоу, которое транслировалось с 16 сентября 1985 года по 10 января 1986 года в синдикации. Целью шоу было разгадывать «клюквенные фразы», которые представляли собой анимированные головоломки с картинками, предназначенные для представления предметов или высказываний. Ведущим шоу был Арт Джеймс , его последняя работа ведущим игрового шоу перед уходом с телевидения, а Джон Харлан был диктором. Программа была создана Стивом Радошем и спродюсирована Pasetta Productions, сдистрибуцией Telepictures .
Хотя Catch Phrase не имел успеха в американском прокате, формат обрёл успех в других странах. Британский Catchphrase дебютировал через два дня после окончания американского сериала в 1986 году и выходил в эфир еженедельно до 2004 года и ежедневно в конце 2002 года на канале ITV , который вернул сериал в 2013 году. В Австралии шоу впервые вышло в 1997 году на канале Nine с бывшим ведущим австралийского Wheel of Fortune Джоном Берджессом в качестве председателя и было известно как Burgo's Catch Phrase с 1999 года до своего окончания в 2004 году.
Соревновались два участника, один из которых обычно был вернувшимся чемпионом. Чемпион стоял за синим подиумом, а претендент стоял за красным подиумом.
В начале каждого раунда на большом видеоэкране отображались девять долларовых сумм, и один из участников нажимал на кнопку, чтобы остановить рандомайзер и установить значение каждой крылатой фразы. Значения варьировались от 100 долларов (первоначально 50 долларов) до 200 долларов в первом раунде и неуклонно увеличивались в ходе игры. Претендент устанавливал значение для первого раунда, а отстающий участник после каждого раунда устанавливал значение для следующего.
Каждая крылатая фраза медленно рисовалась на видеоэкране компьютерной системой, а звонок звонил, чтобы указать, когда участники могли вступить в игру. Правильный ответ добавлял деньги в банк, а промах позволял противнику угадать. Если участник вступал в игру до звонка, противнику разрешалось увидеть всю крылатую фразу, прежде чем предложить угадать.
Правильный ответ давал участнику шанс решить Super Catch Phrase, завершенную картинку, скрытую за сеткой из девяти квадратов. Он/она нажимал/а на кнопку, чтобы остановить рандомизатор и открыть подсвеченный квадрат, затем у него было пять секунд, чтобы изучить головоломку и предложить свою догадку. Правильное решение приносило все деньги в банке участнику, в то время как промах или отсутствие ответа не влекли за собой никаких штрафных санкций. Если участник не мог решить Super Catch Phrase после открытия последнего квадрата, сопернику давали шанс сделать это; если никто из них не мог решить ее, банк переносился на следующий раунд.
Игра продолжалась таким образом до тех пор, пока не было объявлено время. Если это случалось во время раунда, Супер-подсказка раскрывалась полностью, и первый участник, который подскакивал с правильным решением, выигрывал банк.
Участник, лидировавший в конце игры, выигрывал чемпионат и переходил в бонусный раунд. Если игра заканчивалась вничью, для определения победителя использовался плей-офф «внезапная смерть». Оба участника сохраняли свои накопленные деньги, а проигравший также получал прощальные подарки.
Чемпиону предстояла сетка 5 на 5 из 25 квадратов, каждый из которых был отмечен отдельной буквой от A до Y. Каждый квадрат скрывал отдельную крылатую фразу, при этом квадрат за буквой M (в центре доски) был самым сложным. Чемпион называл буквы по одной за раз, с целью правильно угадать пять крылатых фраз в строке, идущей горизонтально, вертикально или по диагонали в течение шестидесяти секунд. Чемпион мог сделать столько попыток угадать крылатую фразу, сколько он/она хотел, а также мог пропустить и вернуться к любой крылатой фразе.
Завершение линии до истечения времени приносило чемпиону бонусный приз. Если он/она создавал горизонтальную или вертикальную линию, которая не включала квадрат M, чемпион выигрывал приз стоимостью около $5000. Если он/она создавал диагональную линию или горизонтальную или вертикальную линию, которая включала M, приз составлял более $10000. Если он/она не мог/могла завершить линию за шестьдесят секунд, чемпион получал $200 в качестве утешения за каждую фразу, которую он/она разгадал до истечения времени. Эта сумма удваивалась до $400, если фраза за M была разгадана.
Любой участник, который выиграл пять последовательных игр, уходил из игры как непобежденный чемпион и получал дополнительный приз. В разные моменты шоу этим призом был автомобиль, 10 000 долларов наличными [1] или один из крупных призов в виде товаров, представленных в бонусном раунде. [2]
В первых записанных эпизодах шоу, которые вышли в эфир в декабре 1985 года, бонусный раунд проходил по тем же основным правилам, но с другим набором уровней призов. Линия из пяти, которая не включала M, все равно выигрывала приз стоимостью около $5000, но если этот квадрат использовался, чемпион получал свой выбор из трех призов стоимостью более $10000 каждый. Каждый квадрат также скрывал небольшой приз; если чемпион не выигрывал раунд, он/она получал призы за все заявленные квадраты.
Catch Phrase использовала анимированного робота по имени Херби в качестве талисмана. Он был окрашен в золотисто-желтый цвет с красным носом и красным шейным платком и часто появлялся в каждой игре, выполняя какое-либо действие в рамках крылатой фразы. Например, Херби можно было увидеть несущим листок бумаги со словом «ФИШЕР», написанным на нем, а ответом на крылатую фразу было Кэрри Фишер .
В британском сериале был робот-талисман, который выглядел почти идентично Херби, но вместо этого продюсеры назвали его « Мистер Чипс », так как считалось, что он похож на компьютерный чип. В пилоте 2006 года его называли «Мистер Улики».
Когда Catch Phrase был представлен потенциальным партнёрам на NATPE Market & Conference 1985 года в Лос-Анджелесе, Telepictures предложила его как бартерный сериал с условием, что если он будет отменён до окончания телевизионного сезона 1985-86 годов, то станции, транслирующие его, получат замену без дополнительных затрат, если они этого захотят. Компания назвала это «страховым полисом».
Рейтинги Catch Phrase были низкими с самого начала, что побудило к действиям то, что теперь называлось Lorimar-Telepictures. В ноябре 1985 года был снят пилот для игрового шоу под названием Make a Match , и реакция была настолько сильной, что компания захотела выпустить его в эфир. Это решение позволило Lorimar-Telepictures сослаться на условие и прекратить производство Catch Phrase , который, по словам вице-президента компании Питера Темпла, не показывал «никакого потенциала роста». [3]
Catch Phrase закончился 10 января 1986 года после тринадцати недель серий. В следующий понедельник начал выходить его заменяющий сериал, название которого было изменено на Perfect Match после пилота; он продлился до конца сезона, а затем также был закрыт.
В 2006 году был записан пилот для возможного синдицированного возрождения Catchphrase , названного All-New Catch Phrase . Ведущим был Тодд Ньютон , а производством занимался Granada USA, но в конечном итоге пилот не был продан. [4] [5]