stringtranslate.com

Синобидо: Путь ниндзя

Shinobido: Way of the Ninja [a] видеоигра в жанре стелс, разработанная Acquire и выпущенная для PlayStation 2 в 2005 году.

Сюжет

История

Shinobido предлагает игроку взять на себя роль ниндзя, страдающего амнезией , который просыпается и обнаруживает себя лежащим на берегу незнакомой реки. На самом деле, все незнакомо, так как человек обнаруживает, что больше не может вспомнить свою личность и не помнит свою жизнь или ситуацию до момента возвращения сознания. Найдя только меч, лежащий рядом с ним на земле, человек натыкается на изолированную и, по-видимому, заброшенную хижину, только чтобы стрела пролетела мимо его головы и вонзилась во внешнюю стену хижины. Испуганный, человек осматривает деревья и подлесок вокруг него, но затем замечает письмо, прикрепленное к стреле. В письме говорится, что человек, который его написал, просто «обеспокоенный прохожий», и далее амнезиец идентифицируется как «Го», ниндзя из клана Асука, который был уничтожен накануне. В письме Го сообщается, что его воспоминания и душа каким-то образом были украдены и помещены в восемь мистических камней, которые были разбросаны во время первоначального нападения на деревню ниндзя Аска, а затем еще больше разбросаны людьми, которые нашли и забрали эти камни.

Используя ветхую хижину в качестве базы для операций, Го должен найти камни, чтобы вернуть себе память и узнать правду об уничтожении ниндзя Аска. Однако эта монументальная задача оказалась бы невозможной без помощи могущественных и знающих союзников, и таинственный автор письма советует Го заручиться доверием и защитой одного из трех могущественных военачальников и харизматичных лидеров в его окрестностях. Далее Го советует начать свои поиски в замке Утаката, где проживает добрый и благородный Нобутеро Ичидзё. Ичидзё и ниндзя Аска, по-видимому, вместе поддерживали мир по всей Утакате. С уничтожением последнего Утаката теперь оказывается на грани войны, поскольку амбициозные соседние военачальники и религиозные лидеры обращают свое внимание на уязвимую провинцию. Го должен решить, будет ли он доверять Ичидзё или вместо этого вступит в союз с одним из других лидеров, борющихся за контроль над регионом.

Геймплей

Миссии

Игрок берет под свой контроль ниндзя Аски, как Го, «Ворона», который выполняет различные миссии и задания, в основном скрытные, для одного из трех военачальников, соревнующихся за преданность Го. Миссии включают в себя убийство, сопровождение, защиту, кражу, похищение и различные другие тайные операции по просьбе лордов, и доставляются таинственным человеком, который стреляет стрелой с сообщением в стену хижины Го, обычный метод уведомления, используемый на протяжении всей игры. Как правило, игроку будет доступно несколько миссий в любой момент времени, и иногда они будут включать в себя поиск и получение одного из восьми камней, содержащих воспоминания и душу Го, после получения доверия определенного лорда, который сообщит о местонахождении камня. Персонажа направляет таинственный «Онджи», который помогает ему в его поисках истины, его воспоминаний и большего зла, которое угрожает Утакате.

Способности

Как ниндзя, Го быстр, ловок и бесшумен, и может использовать эти атрибуты в своих интересах во время миссий. Хотя Го является способным бойцом, он, как правило, будет в невыгодном положении в прямом бою на мечах, так как его противники больше по численности и часто более искусно обучены прямому кендзюцу , чем он. Го столкнется с тяжеловооруженными соперниками-ниндзя, опытными ёдзимбо , воинами -ронинами и большими группами обычных гвардейцев противостоящего лорда, которые часто будут вызывать подкрепление или бить тревогу, если узнают о присутствии Го. Го очень выгодно использовать тактику скрытности, чтобы избежать обнаружения, например, приседать за уступами и стенами, лазать по крышам и красться по каналам. Такая тактика позволит Го выполнять свои задачи с минимальными помехами или до тех пор, пока врага не удастся убить медленно и бесшумно, одного за другим.

Скрытые атаки

Го способен использовать ландшафт в своих интересах. Бегая вдоль стен, перепрыгивая через пространство между крышами или скрываясь за препятствиями или дождливой погодой, Го может выполнить «скрытое убийство» ничего не подозревающего противника. Если Го замечен или услышан, враг может отклонить или предотвратить атаку. Например, если противник замечает Го, когда тот подкрадывается сзади, чтобы перерезать ему горло, он может схватить Го за руку и бороться за свою жизнь, при этом Го все еще может совершить убийство при правильных условиях, в зависимости от силы и бдительности противника. Игроку доступно множество типов скрытных убийств, и некоторые из них противник не может предотвратить. Использование перил, луж с водой или когда враги отвлекаются на изучение разбросанных предметов предоставит Го самые большие возможности для скрытного убийства. Затем Го может отнести павших врагов или союзников в темные углы или сбросить их в колодцы или реки, чтобы помешать врагу найти тела и поднять общую тревогу.

Индикаторы на экране

Как и в серии Tenchu ​​до этого, Shinobido использует тип «Ki Meter». Однако, если Tenchu ​​использует числовую систему для оценки расстояния и осведомленности противника, Shinobido использует цветовую систему для оценки статуса врага. При приближении к противнику или группе противников в верхней части экрана появится пара глаз, с индивидуальным набором глаз для каждого врага в пределах досягаемости Го. Если глаза серые, противник не знает о присутствии Го. Фиолетовые глаза указывают на то, что охранник стал внимательным или осторожным из-за шума или увиденного чего-то вдалеке. Красный цвет будет указывать на то, что противник идентифицировал Го или одного из союзников Го и приближается для атаки. Оранжевый цвет указывает на то, что противник потерял Го из виду, но все еще пытается его найти. Форма границы вокруг глаз указывает на статус человека, с различными формами границ для врагов, измененными для показа представленной опасности, и союзников.

Стратегия и тактика

Открытая природа Shinobido позволяет игроку продолжать игру столько, сколько он захочет. Игра может развиваться и заканчиваться только по мере выбора игроком определенных миссий. Если игрок продолжает выбирать альтернативные миссии, а не те, которые необходимы для продвижения по игровому процессу, война может фактически поддерживаться бесконечно или до тех пор, пока игрок не решит устранить две из враждующих фракций и найти все мистические камни. Из-за такого стиля игры миссии происходят в ключевых стратегических местах по всей Утакате, а не на уникальных конкретных уровнях. Эти места включают в себя коммерческие центры, такие как город Сэнгэн и рынок Рёнин, транспортные пути, такие как пик Дандала и долина Рокудо, и цитадели каждого отдельного военачальника, такие как замок Фудо и башня Сотай. В одной миссии Го может попытаться устроить диверсию на транспортной тележке, полной продовольствия или оружия, направляющейся на фронт, напав на конвой в долине Рокудо, в то время как в следующей миссии Го может вернуться в то же место, чтобы уничтожить группу варваров, которые нападают на союзные конвои.

Существуют псевдореальные последствия различных тактик. Например, если у конкретного военачальника нет риса (если игрок украл его или уничтожил тележку, перевозившую его), его солдаты будут менее сосредоточенными, слабыми и гораздо менее опасными, постоянно жалуясь на свой сильный голод и предупреждая Го о своих позициях. Если игрок решит не уничтожать разъяренного медведя в горах или лесных районах, окружающих Утакату, в одной миссии, зверь, скорее всего, найдет свой путь в городские поселения, оставив игрока ответственным за исправление возникшего хаоса на более позднем этапе игрового процесса.

Взаимодействие с феодалами важно. Игроку может потребоваться выполнить миссию в замке одного лорда по приказу другого лорда, хотя эта миссия не будет включать в себя контакт или взаимодействие с указанным лордом-оппонентом каким-либо образом. Один лорд будет писать хокку , другой будет проводить молитвенные церемонии и т. д. В связи с этим игрок может решить не выполнять цели данного контракта и вместо этого выбрать действия в своих собственных интересах. Одним из примеров может быть принятие контракта на кражу еды, денег или документов из замка одного лорда и их транспортировка лорду, заключившему контракт на услуги Го. Вместо этого игрок может убить лорда, занимающего замок. Кража провизии, тайное убийство врагов и союзников и получение полного доверия лорда, чтобы устранить его позже, — все это вполне возможно. Однако такие действия требуют разумного планирования и определенного уровня мастерства со стороны игрока. Тем не менее, ранее поставленные цели могут быть провалены или достигнуты, при этом доверие Го к заключившему контракт лорду увеличивается или уменьшается в зависимости от выбора игрока. Воображение и способности игрока — вот что управляет способностью вести фракцию к голоду и разорению или к власти и процветанию.

Свидетели также могут быть проблемой для Го. Если Го решит принять контракт от одного лорда против другого, на которого Го работал в других случаях, второй лорд почувствует себя лично преданным и, вероятно, попросит свои войска выследить и казнить Го. Это может стать особенно утомительным, если указанный лорд постоянно нанимает конкурирующих ниндзя или варваров для нападения на убежище Го. Неспособность отбиться от этих нападающих приведет к тому, что с трудом заработанные деньги и предметы Го будут украдены врагом, хотя успешное сохранение скрытности и получение ранга «Невидимый» в конце каждой миссии в некоторой степени предотвратят это.

Разработка

После того, как права на публикацию серии Tenchu ​​были куплены компанией From Software , и Acquire больше не могла продолжать разработку игр этой серии, они начали разработку новой серии с похожим стилем и игровыми ценностями, пытаясь сохранить свою фан-базу в жанре стелс/ниндзя.

Шинобидо Такумипакет расширения

Успех игры в Японии породил пакет расширения , который был выпущен исключительно для японского рынка. Пакет, названный Shinobido Takumi и выпущенный в июне 2006 года, содержит 130 миссий, созданных фанатами, которые были оценены и выбраны командой разработчиков Spike как лучшие из предложенных. Создатели представленных миссий, выбранных командой разработчиков, получили внутриигровой кредит, копию игры и дополнительный памятный бонусный предмет. [1]

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [2] Критики и обозреватели критиковали неуклюжую систему управления игрой, [14] из-за которой игрок иногда мог случайно быть замечен врагом при попытке скрытной атаки или скрытного убийства, а также отсутствие разнообразия между миссиями. С другой стороны, критики хвалили уникальный сюжет, физику тряпичной куклы и открытую систему, которая позволяла игрокам выбирать свою преданность и стиль миссии, [13] будь то скрытность или тотальная атака. [15] Англоязычная озвучка описывается рецензентом Boomtown как «неоднородная», добавляя, что «часть из этого работает, большая часть — нет». [16] В Японии Famitsu поставила игре оценку одна восьмёрка, одна девятка, одна восьмёрка и одна девятка, что в общей сложности составило 34 из 40. [5]

Другие медиа

Другая игра в серии, Shinobido: Tales of the Ninja , доступна на PlayStation Portable . Acquire заявила и извинилась на своем официальном сайте, что из-за обстоятельств, не зависящих от них, североамериканский релиз не запланирован. [17] Продолжение игры для PlayStation Portable под названием Shinobido 2: Revenge of Zen было выпущено для PlayStation Vita .

Женская версия Го появляется в качестве гостевого персонажа в кроссовере 2021 года Neptunina X Senran Kagura: Ninja Wars [18]

Примечания

  1. ^ Синобидо: Имасимэ ( яп .:忍道 戒, Хепберн : Синобидо: Имасимэ , «Путь синоби: Заповеди») в Японии

Ссылки

  1. ^ "Shinobido Takumi (PS2): Обзор игры". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 5 мая 2015 г.
  2. ^ ab "Shinobido: Way of the Ninja (ps2: 2006): Обзоры". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. . Получено 27 мая 2015 г. .
  3. Edge staff (август 2006). «Shinobido: Way of the Ninja». Edge . № 165. Future plc . стр. 88.
  4. Bramwell, Tom (8 августа 2006 г.). «Shinobido: Way of the Ninja». Eurogamer . Gamer Network . Получено 8 июня 2018 г. .
  5. ^ ab "Famitsu rate weer de nodige games" [Famitsu снова оценивает необходимые игры]. Evil Gamerz (на голландском). 2 ноября 2005 г. Получено 8 июня 2018 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  6. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". GamesMaster . Future plc. Сентябрь 2006. С. 65.
  7. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". GamesTM . Future plc. Август 2006. С. 126.
  8. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". Официальный журнал UK PlayStation 2. № 75. Future plc. Август 2006. стр. 93.
  9. Брендан (23 июля 2006 г.). «Обзор Shinobido: Way of the Ninja». PALGN . Архивировано из оригинала 17 января 2008 г. Получено 8 июня 2018 г.
  10. ^ "Shinobido: Way of the Ninja". Play UK . № 142. Imagine Publishing . Август 2006. С. 105.
  11. ^ "Обзор: Shinobido: Way of the Ninja". PSM2 . Future plc. Август 2006. С. 66.
  12. Фиш, Элиот (15 июля 2006 г.). «Шинобидо [Путь ниндзя]». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Получено 8 июня 2018 г.
  13. ^ ab Kendall, Nigel (26 августа 2006 г.). "Shinobido: Ways of the Ninja [sic]". The Times . Архивировано из оригинала 17 мая 2011 г. Получено 8 июня 2018 г.(требуется подписка)
  14. ^ Pearson, Dexter (2006). "Обзор: Shinobido: Way of the Ninja". AceGamez . Архивировано из оригинала 17 мая 2007 г. Получено 25 июня 2007 г.
  15. Рэмси, Рэндольф (20 июля 2006 г.). «Обзор Shinobido: Way of the Ninja». CNET . CBS Interactive . Получено 8 июня 2018 г. .
  16. Brotherson, Corey (22 сентября 2006 г.). "Обзор Shinobido: Way of the Ninja". Boomtown . Архивировано из оригинала 9 ноября 2006 г. Получено 25 июня 2007 г.
  17. ^ "Новая информация". Acquire . 1 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 г. Получено 8 июня 2018 г.
  18. ^ "Senran Nin Nin Ninja Taisen Neptune: Shoujo-tachi no Kyouen добавляет женскую версию Го Ворона из Shinobido: Way of the Ninja". Gematsu . 2021-05-18 . Получено 2021-05-18 .

Внешние ссылки

Шинобидо: Такуми

Шинобидо: Хомура