SpyParty — это стелс -видеоигра с социальным дедукцией , разработанная Крисом Хеккером . SpyParty впервые был показан на Experimental Gameplay Workshop на конференции разработчиков игр 2009 года . [2] Хекер описывает свою игру как «асимметричную многопользовательскую шпионскую игру, в которой рассматриваются тонкости человеческого поведения, характера, личности и социальных нравов, а не обычные взрывы и автомобильные погони в шпионских играх». [4]
Раунд SpyParty разыгрывается между двумя игроками, один из которых назначается « шпионом », а другой — « снайпером ». Шпион должен попытаться слиться с рядом неигровых персонажей на светской вечеринке, выполняя при этом заранее определенное количество шпионских миссий (например, установка жука на персонажа, назначенного «послом», или общение кодовую фразу двойному агенту , известному обоим игрокам) в течение отведенного времени. Снайпер, который наблюдает за группой со стороны и не знает, какой аватар является шпионом, должен наблюдать за всеми персонажами, чтобы определить, кто это. [5] Снайпер выигрывает раунд, если он идентифицирует шпиона и застрелит его или если у шпиона закончится время, так и не выполнив свою миссию. Шпион выигрывает раунд, если он выполнит все свои миссии или если снайпер застрелит любого персонажа, кроме шпиона.
Хекер заявил, что в будущем, как только основной дизайн игры будет завершен, в будущем появятся режимы, выходящие за рамки нынешней игры «Шпион против снайпера» для двух игроков. [6]
Разработка SpyParty началась в 2009 году. [2] Регистрация на закрытую бета-версию только по приглашению открылась в мае 2011 года. [7] Доступ к бета-версии для общественности открылся в июне 2013 года. [8]
Чтобы помочь с иллюстрациями в игре, Джон Чимино присоединился к команде SpyParty в сентябре 2011 года [9] , а в следующем году обновленное оформление было представлено публике на официальном сайте SpyParty . [10]
В начале октября 2013 года Хекер и Чимино выпустили для открытой бета-версии новые изображения персонажей и окружения. [11] Сюда вошли пять новых игровых персонажей и один новый уровень «Современный». Крис Хекер использует слова «иллюстративный» и «вневременной» для описания нового художественного стиля [12] и поставил перед собой цель стать «самой разнообразной игрой на свете». [13] По состоянию на октябрь 2016 года игрокам доступен 21 персонаж. [3]
Обновление от февраля 2014 года добавило в игру повторы. [14] Эта функция была разработана, чтобы помочь новым игрокам улучшить свои навыки. [15]
Несмотря на заявление в марте 2010 года о том, что игра выйдет через два года, [16] Хекер не назвал дату выпуска финального продукта, за исключением несколько юмористического твита о том, что до завершения игры в марте 2013 года осталось еще два года. В конце 2017 года разработчик объявил, что релиз раннего доступа в Steam выйдет в начале 2018 года. [17] Позже он объявил, что ранний доступ к игре будет доступен в Steam 12 апреля. [1]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )