Видеоигра
Stargate Worlds (сокращенно SGW ) [1] должна была стать многопользовательской ролевой онлайн-игрой ( MMORPG), но ее разработка была отложена и так и не была выпущена. Она была разработана Cheyenne Mountain Entertainment (CME) совместно с Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) и должна была быть издана FireSky для Microsoft Windows . Сеттинг игры был основан на военно-фантастическом сериале Stargate SG-1 . Игра должна была сосредоточиться на предпосылке, установленной вокруг древнего устройства под названием « Звездные врата ».
В 2006 году CME и MGM объявили о выпуске видеоигры, действие которой происходит во вселенной Stargate . В 2008 году FireSky объявила о своем участии в процессе выпуска Stargate Worlds . [2] 25 марта 2010 года FireSky объявила на своем веб-сайте, что CME/CMG вступили в процедуру банкротства . В результате производство игры прекратилось. [3] Предполагаемая дата выпуска так и не была раскрыта до отмены. [4] Лицензионное соглашение между CME и MGM истекло 16 ноября 2010 года, а серверы Stargate: Resistance были закрыты 15 января 2011 года. В 2012 году сообщалось, что разработка была отменена, и против бывшего председателя и генерального директора CME Гэри Уайтинга и других бывших руководителей было подано по меньшей мере два иска инвесторов. [5]
Разработка
В феврале 2006 года CME и MGM объявили о начале работы над многопользовательской ролевой онлайн-игрой (MMORPG). [6] В конце 2006 года CME выпустили несколько концепт-артов Stargate Worlds , а также объявили об использовании Unreal Engine 3. Это был также первый публичный релиз компьютерно-сгенерированного искусства Stargate Worlds . [7] В ноябре 2006 года CME объявили, что Stargate Worlds перешла от стадии подготовки к стадии производства игры. Чтобы отпраздновать это событие, они выпустили новые изображения для игры. [ 8] Шоураннеры Stargate SG-1 были тесно связаны с проектом Stargate Worlds, включая соавтора Брэда Райта, выступавшего в качестве игрового креативного консультанта. [9] Разработчик Крис Клуг в интервью сказал, что создание игры по вселенной Stargate было простым из-за «широты контента». [10] Сообщалось, что прогресс разработки игры резко замедлился из-за Великой рецессии 2007 года. [9] FireSky заключила сделку с Convergys Corporation (CVG), которая является ведущей корпорацией в области глобального управления отношениями. Компания будет предоставлять самые современные услуги поддержки клиентов для Stargate Worlds , чтобы дать игрокам их «лучший» игровой опыт «когда-либо». [11]
В 2009 году в интервью GateWorld Райт сказал, что у него есть сомнения, будет ли игра выпущена вообще. Менеджер по маркетингу FireSky объявил, что игра все еще находится в разработке, даже если люди говорят обратное. Он также заявил, что они заключают сделки, чтобы покрыть свои финансовые обязательства и профинансировать оставшуюся часть разработки видеоигры. [12]
Регистрация была принята для закрытой бета- версии, участники которой будут выбраны случайным образом из пула зарегистрировавшихся. Регистрация была ограничена лицами в возрасте 18 лет и старше. [13]
12 февраля 2010 года CME подала заявление о банкротстве по Главе 11, приостановив разработку. [14] Проект «Миры Звездных Врат» был отменен.
Параметр
Stargate Worlds была основана на популярном научно-фантастическом сериале Stargate SG-1 . Действие игры должно было происходить в ранних сезонах сериала, до экспедиции в Атлантиду и до сюжетной линии Ori . [15] Игра должна была исследовать Furling, расу, упомянутую, но не изображенную в сериале. Старший дизайнер контента игры Стив Гарвин объяснил: «У нас была целая идея, что Furling — это единое целое, которое простирается во времени, способное видеть прошлое и будущее». [16]
На момент выпуска игра должна была вращаться вокруг Галактики Млечный Путь во время сюжетной линии продолжающегося конфликта между Тау'ри и Гоа'улдами . Было показано, что играбельные расы включают Тау'ри , Гоа'улд , Джаффа и Асгард . Бой был разработан с включением некоторых элементов, которые знакомы игрокам в шутеры от первого лица , с игроками, использующими ряд дальнобойного оружия как земного, так и инопланетного происхождения. Бой должен был подчеркивать тактику, чтобы побеждать противников, как контролируемых ИИ, так и людьми. ИИ разрабатывался, чтобы предоставить игрокам значительный вызов, за что многие критики его похвалили. [17]
Архетипы
Архетипы в игре были разработаны так, чтобы соответствовать современной системе дальнего боя в игре. По словам разработчиков, в игре не будет определенного класса целителя, и все архетипы будут иметь возможность быть медиком, хотя некоторые архетипы будут лучше других в лечении и возрождении. [18] Специализация в пределах различных архетипов приведет к большей гибкости в группе. [19] Надежное технологическое дерево сделает каждый архетип гораздо более настраиваемым и реиграбельным. [20]
Архетипы Stargate Worlds , по словам разработчиков, будут «гибкими» в своих способностях и использовании. Каждый архетип будет иметь три дерева специализации, которые будут определять определенный стиль игры с течением времени, хотя игроки смогут смешивать и сопоставлять навыки из них. [21] Ни один экземпляр конечной игры не будет нуждаться в определенном классе для успеха. [22]
Поскольку игра не была выпущена, основная разработка все еще велась с различными архетипами, которые могли быть изменены. [19] И ученый, и археолог специализировались на небоевом игровом процессе с различными типами головоломок, которые нужно было решать и получать доступ к новым достижениям. [23] Кроме того, вероятно, были бы квесты специально для этих и других архетипов. [24] Каждый архетип имел бы свою собственную стартовую зону. В дополнение к обучению тому, как играть за архетип, эта стартовая зона также давала бы игроку предысторию, которая исходит из первых шести сезонов Stargate SG-1 . [25]
- Археологи ( архетип Дэниела Джексона ) будут специализироваться на древних культурах и языках. Они смогут «сливаться с местными жителями», чтобы собирать разведданные или устраивать засады на врага. Это «смешивание» использует голографическую технологию Асгарда, чтобы принимать облик других. [19] Предполагалось, что археолог также сможет заниматься дипломатией, что обсуждалось разработчиками ранее. [26] Археологи также могут быть весьма искусны в управлении агро, возможно, будучи превосходными переговорщиками или умея хорошо прятаться, что делает их хорошими соло-персонажами, в дополнение к их способности решать головоломки. [19]
- Асгард будет физически слабым, но будет мастером технологий и будет обладать сильными научными способностями. [18] Они зависят от технологии клонирования, чтобы выжить и процветать. Призывая различные типы дронов для атаки, защиты, лечения или анализа, Асгард будет настоящим мастером на все руки. Столкнувшись с ужасными обстоятельствами, Асгард также может использовать свои могучие звездолеты, чтобы опустошить врага орбитальными бомбардировками [19] в форме специальной атаки. [18] Имея возможность вписаться в ряд различных ролей, предполагалось, что Асгард выберет свой «класс», специализируясь на другом типе технологии дронов. Асгард будет классом, специфичным для фракции, поэтому не будет никакого «злого» Асгарда, пока не будет выпущено расширение Atlantis.
- Гоа'улды будут получать большую часть своей силы от своих слуг. Имея возможность командовать несколькими различными типами прислужников, гоа'улды могут стать почти такими же универсальными, как и Асгарды. Эти прислужники будут включать Джаффа и, возможно, человеческих слуг. [27] В дополнение к своим прислужникам, гоа'улды также имеют доступ к ядам, которые могут быть использованы для парализующих врагов. Они также могут специализироваться на технологиях Ашрака, таких как фазовая маскировка, становясь мастерами скрытных атак. [19] Как злые аналоги Асгарда, гоа'улды могут вызывать свои бомбардировщики Ха'так, чтобы бомбардировать врага в качестве особой атаки. [18] Персонаж гоа'улда будет симбиотом и время от времени и за «цену» сможет выбрать вход в нового хозяина. Однако гоа'улды-игрокы не смогут захватывать хозяева других игроков.
- Джаффа ( архетип Тил'к ) в игре были очень похожи на Джаффа в сериале . В дополнение к своей разрушительной дистанционной атаке, посох Джаффа также мог использоваться в ближнем бою. Демонстрируя солидарность и командную работу, Джаффа могли использовать свои клятвы, чтобы укрепить своих союзников, особенно других Джаффа. Считалось, что благодаря своей физической силе Джаффа обладают высокой устойчивостью к специальным атакам и могут продолжать сражаться даже будучи ранеными. [19]
- Ученые ( архетип Саманты «Сэм» Картер ) будут представлять собой сочетание чистого ученого и инженера. [24] Ученые могут специализироваться на анализе, ремонте и использовании технологий. Они также могут использовать новые технологии для создания личных улучшений. Их полезность на поле боя исходит из способности конструировать такие устройства, как орудийные башни, щиты и ингибиторы целей. Они также могут специализироваться на технологиях исцеления и воскрешения. Как и археолог, ученый также может решать головоломки, но технологического характера. [19] Эти головоломки будут иметь форму мини-игр.
- Солдаты ( архетип Джонатана «Джека» О'Нила ) ценны для защиты при прохождении через звездные врата. Благодаря способности специализироваться на различном оружии, включая гранаты, автоматическое оружие, пулеметы, минометы и ракетные установки, их работа заключалась в том, чтобы обрушивать огневую мощь на врагов. С дополнительной подготовкой они также могли научиться основам исцеления, использованию инопланетного оружия и командованию отрядами. [19]
- Класс коммандос откажется от доступа к разнообразию оружия, которое использует класс солдат, класс коммандос получит доступ к скрытности, подрывам и снайперской винтовке. Коммандос может нарушать, сбивать с толку и нейтрализовывать врагов. В дополнение к способности скрытности коммандос также будут иметь технологию для обнаружения скрытых врагов. Коммандос будет по крайней мере одним из архетипов, способных устанавливать и обнаруживать ловушки.
Появления в других СМИ
Кадры из игры были использованы в начальной сцене фильма 2008 года WarGames: The Dead Code . Кадры из игры показаны в пилотном эпизоде Stargate Universe, когда Эли вводит Древний код в онлайн-игре Prometheus.
Ссылки
- ^ "Проверьте страницу SGW на Gamespot". Stargate Worlds. 9 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2009 г. Получено 25 мая 2009 г.
- ^ "Новый интерактивный издательский дом FireSky, создающий особую породу онлайн-игр". Business Wire. 17 апреля 2008 г. Получено 26 мая 2009 г.
- ^ "Пресс-релиз 25 марта 2010". Stargate Worlds. 25 марта 2010. Архивировано из оригинала 29 марта 2010. Получено 2010-03-25 .
- ^ "Closed Beta Sneak Peek". Stargate Worlds. 20 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г. Получено 25 мая 2009 г.
- ^ J. Craig Anderson (12 мая 2012 г.). «Ждите, пока видеоигра Stargate Worlds закончится в суде». azcentral.com . Получено 25.02.2013 .
- ↑ Самнер, Даррен (1 февраля 2006 г.). "MGM анонсирует Stargate MMORPG". GateWorld . Получено 25.05.2009 .
- ↑ Самнер, Даррен (13 сентября 2006 г.). «Первый взгляд на внутриигровое искусство Stargate Worlds». GateWorld . Получено 25.05.2009 .
- ^ "Stargate Worlds входит в фазу производства". GateWorld . 11 ноября 2006 г. Получено 25 мая 2009 г.
- ^ ab Read, David (7 апреля 2009 г.). "Stargate Worlds Development Continues". Stargate Worlds. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 г. Получено 25 мая 2009 г.
- ^ Долгин, Ливи (5 июля 2006 г.). "Stargate Worlds MMORPG выигрывает награду на E3". GateWorld . Получено 25.05.2009 .
- ^ "FireSky выбирает Convergys для управления взаимоотношениями и улучшения игрового опыта". Business Wire. 6 ноября 2008 г. Получено 26 мая 2009 г.
- ↑ Оньетт, Чарльз (9 апреля 2009 г.). «Stargate Worlds Still in Development». IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 г. Получено 25 мая 2009 г.
- ↑ Read, David (30 апреля 2008 г.). "Stargate Worlds начинает закрытую бета-версию". GateWorld . Получено 25.05.2009 .
- ^ "Информация о разработке Stargate Worlds". Форум stargateworlds. Архивировано из оригинала 2010-08-22 . Получено 2009-08-06 .
- ↑ Balentine, Kevin (30 октября 2007 г.). "Balentine: „Worlds is pre-Ori“". Stargate Worlds. Архивировано из оригинала 20 июля 2009 г. Получено 2010-10-05 .
- ^ "Stargate | Furlings и финансовый кризис – нерассказанная история Stargate Worlds". The Companion . 2021-07-25 . Получено 2023-03-21 .
- ↑ Staff (4 января 2008 г.). "Stargate Worlds Q&A - Первый взгляд на то, что скрывается за Stargate". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 25 мая 2009 г.
- ^ abcd "VirginWorlds Podcast #60 - GDC Day Five (Part 2)". Virgin Worlds. 22 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 2011-07-17 . Получено 2009-05-25 .
- ^ abcdefghi Ethec (31 января 2007 г.). «Система архетипов в мирах Звездных врат». Ten Ton Hammer. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Получено 25 мая 2009 г.
- ↑ Миллер, Джей "AiuaX" (22 мая 2006 г.). "Stargate Worlds Questions & Answers #1". War Cry. Архивировано из оригинала 2015-11-06 . Получено 2009-05-25 .
- ↑ Марс, Ксавиар (2 октября 2007 г.). «Stargate Worlds Questions & Answers #1». MMOG Info . Получено 24.05.2009 .
- ^ "Developer Q&A Podcast - Episode 2". Stargate Worlds. 22 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2009 г. Получено 24 мая 2009 г.
- ↑ Ophelea (18 октября 2006 г.). «Интервью – Превью - Stargate Worlds». Gamers Info. Архивировано из оригинала 21 апреля 2009 г. Получено 24 мая 2009 г.
- ^ ab Jeff "Ethec" (29 апреля 2006 г.). "Интервью с Джо Ибаррой о Stargate Worlds". Ten Ton Hammer. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Получено 24 мая 2009 г.
- ↑ Дженендер, Лора (9 ноября 2007 г.). "Stargate Worlds - Dev Chat Log". MMORPG . Получено 24.05.2009 .
- ↑ Balentine, Kevin (15 февраля 2006 г.). «Press Conference Call». Stargate-Game. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 25 мая 2009 г.
- ↑ Аудиоподкаст: Вопросы и ответы разработчиков, часть 1. Архивировано 16 декабря 2007 г. на Wayback Machine – 29 июня 2007 г.
Внешние ссылки