stringtranslate.com

Миры Звездных Врат

Stargate Worlds (сокращенно SGW ) [1] должна была стать многопользовательской ролевой онлайн-игрой ( MMORPG), но ее разработка была отложена и так и не была выпущена. Она была разработана Cheyenne Mountain Entertainment (CME) совместно с Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) и должна была быть издана FireSky для Microsoft Windows . Сеттинг игры был основан на военно-фантастическом сериале Stargate SG-1 . Игра должна была сосредоточиться на предпосылке, установленной вокруг древнего устройства под названием « Звездные врата ».

В 2006 году CME и MGM объявили о выпуске видеоигры, действие которой происходит во вселенной Stargate . В 2008 году FireSky объявила о своем участии в процессе выпуска Stargate Worlds . [2] 25 марта 2010 года FireSky объявила на своем веб-сайте, что CME/CMG вступили в процедуру банкротства . В результате производство игры прекратилось. [3] Предполагаемая дата выпуска так и не была раскрыта до отмены. [4] Лицензионное соглашение между CME и MGM истекло 16 ноября 2010 года, а серверы Stargate: Resistance были закрыты 15 января 2011 года. В 2012 году сообщалось, что разработка была отменена, и против бывшего председателя и генерального директора CME Гэри Уайтинга и других бывших руководителей было подано по меньшей мере два иска инвесторов. [5]

Разработка

В феврале 2006 года CME и MGM объявили о начале работы над многопользовательской ролевой онлайн-игрой (MMORPG). [6] В конце 2006 года CME выпустили несколько концепт-артов Stargate Worlds , а также объявили об использовании Unreal Engine 3. Это был также первый публичный релиз компьютерно-сгенерированного искусства Stargate Worlds . [7] В ноябре 2006 года CME объявили, что Stargate Worlds перешла от стадии подготовки к стадии производства игры. Чтобы отпраздновать это событие, они выпустили новые изображения для игры. [ 8] Шоураннеры Stargate SG-1 были тесно связаны с проектом Stargate Worlds, включая соавтора Брэда Райта, выступавшего в качестве игрового креативного консультанта. [9] Разработчик Крис Клуг в интервью сказал, что создание игры по вселенной Stargate было простым из-за «широты контента». [10] Сообщалось, что прогресс разработки игры резко замедлился из-за Великой рецессии 2007 года. [9] FireSky заключила сделку с Convergys Corporation (CVG), которая является ведущей корпорацией в области глобального управления отношениями. Компания будет предоставлять самые современные услуги поддержки клиентов для Stargate Worlds , чтобы дать игрокам их «лучший» игровой опыт «когда-либо». [11]

В 2009 году в интервью GateWorld Райт сказал, что у него есть сомнения, будет ли игра выпущена вообще. Менеджер по маркетингу FireSky объявил, что игра все еще находится в разработке, даже если люди говорят обратное. Он также заявил, что они заключают сделки, чтобы покрыть свои финансовые обязательства и профинансировать оставшуюся часть разработки видеоигры. [12]

Регистрация была принята для закрытой бета- версии, участники которой будут выбраны случайным образом из пула зарегистрировавшихся. Регистрация была ограничена лицами в возрасте 18 лет и старше. [13]

12 февраля 2010 года CME подала заявление о банкротстве по Главе 11, приостановив разработку. [14] Проект «Миры Звездных Врат» был отменен.

Параметр

Stargate Worlds была основана на популярном научно-фантастическом сериале Stargate SG-1 . Действие игры должно было происходить в ранних сезонах сериала, до экспедиции в Атлантиду и до сюжетной линии Ori . [15] Игра должна была исследовать Furling, расу, упомянутую, но не изображенную в сериале. Старший дизайнер контента игры Стив Гарвин объяснил: «У нас была целая идея, что Furling — это единое целое, которое простирается во времени, способное видеть прошлое и будущее». [16]

На момент выпуска игра должна была вращаться вокруг Галактики Млечный Путь во время сюжетной линии продолжающегося конфликта между Тау'ри и Гоа'улдами . Было показано, что играбельные расы включают Тау'ри , Гоа'улд , Джаффа и Асгард . Бой был разработан с включением некоторых элементов, которые знакомы игрокам в шутеры от первого лица , с игроками, использующими ряд дальнобойного оружия как земного, так и инопланетного происхождения. Бой должен был подчеркивать тактику, чтобы побеждать противников, как контролируемых ИИ, так и людьми. ИИ разрабатывался, чтобы предоставить игрокам значительный вызов, за что многие критики его похвалили. [17]

Архетипы

Архетипы в игре были разработаны так, чтобы соответствовать современной системе дальнего боя в игре. По словам разработчиков, в игре не будет определенного класса целителя, и все архетипы будут иметь возможность быть медиком, хотя некоторые архетипы будут лучше других в лечении и возрождении. [18] Специализация в пределах различных архетипов приведет к большей гибкости в группе. [19] Надежное технологическое дерево сделает каждый архетип гораздо более настраиваемым и реиграбельным. [20]

Архетипы Stargate Worlds , по словам разработчиков, будут «гибкими» в своих способностях и использовании. Каждый архетип будет иметь три дерева специализации, которые будут определять определенный стиль игры с течением времени, хотя игроки смогут смешивать и сопоставлять навыки из них. [21] Ни один экземпляр конечной игры не будет нуждаться в определенном классе для успеха. [22]

Поскольку игра не была выпущена, основная разработка все еще велась с различными архетипами, которые могли быть изменены. [19] И ученый, и археолог специализировались на небоевом игровом процессе с различными типами головоломок, которые нужно было решать и получать доступ к новым достижениям. [23] Кроме того, вероятно, были бы квесты специально для этих и других архетипов. [24] Каждый архетип имел бы свою собственную стартовую зону. В дополнение к обучению тому, как играть за архетип, эта стартовая зона также давала бы игроку предысторию, которая исходит из первых шести сезонов Stargate SG-1 . [25]

Появления в других СМИ

Кадры из игры были использованы в начальной сцене фильма 2008 года WarGames: The Dead Code . Кадры из игры показаны в пилотном эпизоде ​​Stargate Universe, когда Эли вводит Древний код в онлайн-игре Prometheus.

Ссылки

  1. ^ "Проверьте страницу SGW на Gamespot". Stargate Worlds. 9 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2009 г. Получено 25 мая 2009 г.
  2. ^ "Новый интерактивный издательский дом FireSky, создающий особую породу онлайн-игр". Business Wire. 17 апреля 2008 г. Получено 26 мая 2009 г.
  3. ^ "Пресс-релиз 25 марта 2010". Stargate Worlds. 25 марта 2010. Архивировано из оригинала 29 марта 2010. Получено 2010-03-25 .
  4. ^ "Closed Beta Sneak Peek". Stargate Worlds. 20 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г. Получено 25 мая 2009 г.
  5. ^ J. Craig Anderson (12 мая 2012 г.). «Ждите, пока видеоигра Stargate Worlds закончится в суде». azcentral.com . Получено 25.02.2013 .
  6. Самнер, Даррен (1 февраля 2006 г.). "MGM анонсирует Stargate MMORPG". GateWorld . Получено 25.05.2009 .
  7. Самнер, Даррен (13 сентября 2006 г.). «Первый взгляд на внутриигровое искусство Stargate Worlds». GateWorld . Получено 25.05.2009 .
  8. ^ "Stargate Worlds входит в фазу производства". GateWorld . 11 ноября 2006 г. Получено 25 мая 2009 г.
  9. ^ ab Read, David (7 апреля 2009 г.). "Stargate Worlds Development Continues". Stargate Worlds. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 г. Получено 25 мая 2009 г.
  10. ^ Долгин, Ливи (5 июля 2006 г.). "Stargate Worlds MMORPG выигрывает награду на E3". GateWorld . Получено 25.05.2009 .
  11. ^ "FireSky выбирает Convergys для управления взаимоотношениями и улучшения игрового опыта". Business Wire. 6 ноября 2008 г. Получено 26 мая 2009 г.
  12. Оньетт, Чарльз (9 апреля 2009 г.). «Stargate Worlds Still in Development». IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 г. Получено 25 мая 2009 г.
  13. Read, David (30 апреля 2008 г.). "Stargate Worlds начинает закрытую бета-версию". GateWorld . Получено 25.05.2009 .
  14. ^ "Информация о разработке Stargate Worlds". Форум stargateworlds. Архивировано из оригинала 2010-08-22 . Получено 2009-08-06 .
  15. Balentine, Kevin (30 октября 2007 г.). "Balentine: „Worlds is pre-Ori“". Stargate Worlds. Архивировано из оригинала 20 июля 2009 г. Получено 2010-10-05 .
  16. ^ "Stargate | Furlings и финансовый кризис – нерассказанная история Stargate Worlds". The Companion . 2021-07-25 . Получено 2023-03-21 .
  17. Staff (4 января 2008 г.). "Stargate Worlds Q&A - Первый взгляд на то, что скрывается за Stargate". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 25 мая 2009 г.
  18. ^ abcd "VirginWorlds Podcast #60 - GDC Day Five (Part 2)". Virgin Worlds. 22 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 2011-07-17 . Получено 2009-05-25 .
  19. ^ abcdefghi Ethec (31 января 2007 г.). «Система архетипов в мирах Звездных врат». Ten Ton Hammer. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Получено 25 мая 2009 г.
  20. Миллер, Джей "AiuaX" (22 мая 2006 г.). "Stargate Worlds Questions & Answers #1". War Cry. Архивировано из оригинала 2015-11-06 . Получено 2009-05-25 .
  21. Марс, Ксавиар (2 октября 2007 г.). «Stargate Worlds Questions & Answers #1». MMOG Info . Получено 24.05.2009 .
  22. ^ "Developer Q&A Podcast - Episode 2". Stargate Worlds. 22 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2009 г. Получено 24 мая 2009 г.
  23. Ophelea (18 октября 2006 г.). «Интервью – Превью - Stargate Worlds». Gamers Info. Архивировано из оригинала 21 апреля 2009 г. Получено 24 мая 2009 г.
  24. ^ ab Jeff "Ethec" (29 апреля 2006 г.). "Интервью с Джо Ибаррой о Stargate Worlds". Ten Ton Hammer. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Получено 24 мая 2009 г.
  25. Дженендер, Лора (9 ноября 2007 г.). "Stargate Worlds - Dev Chat Log". MMORPG . Получено 24.05.2009 .
  26. Balentine, Kevin (15 февраля 2006 г.). «Press Conference Call». Stargate-Game. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 25 мая 2009 г.
  27. Аудиоподкаст: Вопросы и ответы разработчиков, часть 1. Архивировано 16 декабря 2007 г. на Wayback Machine – 29 июня 2007 г.

Внешние ссылки