stringtranslate.com

Супер Марио Облака

Super Mario Clouds — многоканальная видеоинсталляция 2002 года, созданная Кори Аркангелом , которая демонстрирует модифицированную версию видеоигры Super Mario Bros., в которой удалены все игровые ресурсы, кроме неба и облаков. Первой крупной выставкой стала биеннале Уитни 2004 года . Super Mario Clouds — одна из самых известных работ художника.

Описание

Super Mario Clouds — это инсталляционное произведение искусства, основанное на модификации оборудования для картриджа игры Super Mario Bros. Мод удаляет визуальные элементы из игры Nintendo Entertainment System , удаляя грибы , травы и главного героя ( Марио ), оставляя только голубое небо и его белые облака. [1] [2] В том, что остается на экране, пикселизированные облака медленно прокручиваются по синему фону. [3]

Производство и экспозиция

Вскоре после окончания колледжа, Arcangel опубликовал оригинальное видео и код Super Mario Clouds на своем сайте в 2002 году. Изначально работа предназначалась для распространения, а не для выставки. [2] Понимая, что он не может выставляться в галереях, это была первая работа Arcangel для Интернета, и она была предназначена для вирусного распространения в Интернете. Художник был больше заинтересован в том, чтобы поделиться тем, как была сделана модификация, чем в эстетике конечного продукта. Его присутствие в Интернете привело к предложениям показать работу в реальной жизни . [4]

В следующем году Arcangel представил работу как многоканальную видеоинсталляцию в галерее Team Gallery в Нью-Йорке, с модифицированной консолью Nintendo Entertainment System в поле зрения. Он выставил ту же установку в следующем году на биеннале Уитни 2004 года . [2] Одно из пяти изданий работы находится в коллекции Музея Уитни . [5]

В 2005 году Arcangel создал The Making of Super Mario Clouds в виде руководства и видео. Он опубликовал код в журнальных публикациях с грантом Creative Capital . [6]

Прием и наследие

Художник в своей студии, 2006 г.

Super Mario Clouds — одна из самых известных работ Кори Аркангела. [1] Ее присутствие на биеннале Уитни 2004 года ознаменовало приход в мир профессионального искусства новых медиахудожников с цифровым бэкграундом . [2] Это была не первая работа, в которой была предпринята попытка реализовать эту концепцию, поскольку Мифанви Эшмор несколько лет назад модифицировала и выставила работы Super Mario . [7] Несмотря на широкий общественный интерес, проявленный его работами в то время, критики продолжали расходиться во мнениях относительно работ Аркангела в течение многих лет. [8]

Инсталляция намеренно разочаровывает. Обращаясь к популярному культурному эталону и отбрасывая его, работа вызывает меланхолию у тех, кто знаком с оригиналом Super Mario Bros. [9]

Ссылки

  1. ^ ab Sharp 2015, стр. 30.
  2. ^ abcd Cornell & Halter 2015, стр. xviii.
  3. ^ Корнелл и Холтер 2015, стр. 30.
  4. ^ Корнелл и Холтер 2015, стр. 100–101.
  5. ^ Музей американского искусства Уитни (2015). Музей американского искусства Уитни: Справочник коллекции . Издательство Йельского университета. ISBN 978-0-300-21183-2.
  6. ^ Корнелл и Холтер 2015, стр. 49.
  7. Шарп 2015, стр. 12–13, 31.
  8. ^ Корнелл и Холтер 2015, стр. 31.
  9. ^ Корнелл и Холтер 2015, стр. 30–31.

Библиография

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки