TwixT — это стратегическая настольная игра для двух игроков , одна из первых в серии игр для книжных полок 3M 1960-х годов . Она стала одной из самых популярных и долговечных игр в серии. Это игра на соединение , в которой игроки по очереди размещают колышки и связи на доске с колышками, пытаясь связать их противоположные стороны. Хотя сама по себе TwixT проста, игра также требует стратегии, поэтому в нее могут играть маленькие дети, но она также нравится и взрослым. Игра была прекращена, за исключением Германии и Японии.
TwixT была изобретена как игра для работы с бумагой и карандашом в 1957 году Алексом Рэндольфом , дизайнером игр. Когда Алексу и Сиду Саксону было поручено в 1961 году начать игровое подразделение 3M, игра была выпущена как настольная игра, одна из первых книжных игр 3M. Avalon Hill взяла на себя публикацию в 1976 году, когда 3M продала свое игровое подразделение. Материнская компания Avalon была приобретена Hasbro в 1998 году, и игра была прекращена. Игра больше не производится в Соединенных Штатах, но ряд немецких компаний выпускали игру с 1970-х годов по лицензии Avalon. [ необходима цитата ] TwixT был номинирован на первый Spiel des Jahres в 1979 году [1] и был включен в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна вместе с Рэндольфом в 2011 году [2]
В Twixt играют на доске, состоящей из квадратной сетки 24×24 отверстий (минус 4 угловых отверстия). В игре есть два типа игровых фишек: колышки, которые вставляются в отверстия, и звенья, которые вставляются в верхнюю часть колышков и используются для соединения с колышками. В издании 3M игроки — красные и черные; в разных наборах могут использоваться разные цвета. Самый верхний и самый нижний ряды отверстий относятся к более светлому цвету; самый левый и самый правый ряды — к более темному цвету.
Было доказано, что TwixT является PSPACE-полным для определения ценности игры, посредством сокращения от Hex . [3] Было также показано, что TwixT является NP-полным относительно того, может ли один набор вершин поддерживать соединительный путь, посредством сокращения от 3-выполнимости . [4] Эти доказательства указывают на сложную стратегию: игра не была решена , не было обнаружено выигрышной стратегии, и исход игры с идеальной игрой не известен.
На сетке 24×24 тактические соображения, как правило, преобладают. Начальная фаза заканчивается быстро, и остальная часть игры тратится на попытки тактически реализовать план. Hex, имеющий очень похожую игровую цель, может иметь более предсказуемую тактику, но стратегические соображения гораздо важнее. В этом смысле Hex больше похож на Go, чем TwixT, поскольку один ход, как правило, менее обязывает, а последствия могут разыгрываться дольше.
Один из вариантов — Twixt PP ( P aper and P encil). Правила почти идентичны стандартному TwixT, за исключением того, что связи никогда не удаляются, а собственные связи игрока могут пересекаться друг с другом. Выигрышный путь может петлять сам по себе, но пересекающиеся связи не соединяются друг с другом на пересечении. Правила бумаги и карандаша могут сократить количество ничьих (которые и так редки). Уменьшает ли это сложность игры или нет — весьма спорный вопрос.
Это различие в правилах не влияет на исход игры в большинстве случаев. В тех редких ситуациях, когда это происходит, большинство из них — это когда ничья по стандартным правилам является решающей игрой по правилам PP. На изображении показана надуманная позиция, в которой черные должны сделать ход. Черные выигрывают по правилам PP, но проигрывают по стандартным правилам.
Гандикап по рядам может использоваться для выравнивания игры для игроков разной силы. Самый простой гандикап — позволить более слабому игроку ходить первым (т. е. исключить правило пирога). Помимо этого, одно измерение сетки уменьшается, так что более слабому игроку приходится проходить меньшее расстояние.
В игру можно играть на сетках разного размера . Доска 12×12, показанная здесь, ведет к очень короткой игре. На стандартной доске доминирует тактика; более крупные доски вводят более глубокие стратегические соображения. Поскольку большинство коммерческих наборов используют доски, которые сделаны из четырех «квадрантов», которые либо скрепляются вместе, либо скреплены шарнирами, сетка 36×36 может быть собрана из трех стандартных наборов того же размера. В Европе на короткое время появилась подделка TwixT под названием «Imuri», которая использовала сетку 30×30. На доске не было отверстий, и были нарисованы линии, указывающие, где можно было разместить ссылки. Это издание было снято с полок за нарушение авторских прав.
Вариант Марка Томпсона Diagonal TwixT имеет те же правила, что и стандартный TwixT, но линии границ проходят под углом 45 градусов к сетке. [5] В версии Дэвида Буша линии границ проходят параллельно путям связей. Эти варианты приводят к различным тактическим шаблонам.
Официальные чемпионаты мира проводились в рамках Олимпиады интеллектуальных видов спорта в 1997, 1998 и 1999 годах. [6] С 2000 года TwixT проводил крупный международный турнир в рамках MSO, но официальных чемпионатов мира не проводилось. В период с 2011 по 2022 год мероприятие TwixT в MSO снова стало чемпионатом мира. Список победителей приведен ниже. [7]
Список чемпионов MSO
Журнал Games включил TwixT в свой список «100 лучших игр 1980 года», назвав ее «гораздо более тонкой и интересной, чем старая Bridg-It, с которой ее не следует путать». [8]
Журнал Games включил TwixT в список «100 лучших игр 1981 года», отметив, что «лучшее нападение, как ни странно, — это хорошая защита». [9]
Журнал Games включил TwixT в список «100 лучших игр 1982 года», отметив, что «тонкость и изящество всегда будут побеждать прямолинейную агрессию в этой игре большой глубины и разнообразной тактики». [10]