Avatar — ранняя графическая многопользовательская высокоинтерактивная ролевая видеоигра , созданная на системе PLATO Иллинойсского университета вконце 1970-х годов. Она имеет графику для навигации по подземелью и текст в стиле чата для статуса игрока и общения с другими. В настоящее время в нее можно играть онлайн через Cyber1 или симуляцию под названием Javatar. То, что делает Avatar популярным, — это высокий уровень интерактивности с другими игроками и возникающее чувство общности. Разработка Avatar началась на системе PLATO Иллинойсского университета около 1976 года Брюсом Мэггсом и Эндрю Шапирой, которые в то время были учениками средней школы. Вскоре к ним присоединился Дэвид Сайдс, который был студентом Иллинойсского университета. Первая версия была выпущена в 1979 году. [1]
Avatar был преемником нескольких инновационных и весьма успешных ролевых игр на системе PLATO, в частности Oubliette , написанной Джимом Швайгером и опубликованной на системе PLATO в 1977 году. [1] Она была настолько сложной, что в нее нельзя было играть в одиночку; чтобы выжить, игрокам приходилось бежать группами. После Oubliette , также на PLATO, была игра под названием Moria, написанная в 1977 году, авторское право 1978 года. [1] [2]
Классические и модифицированные версии Avatar 84 работают на Cyber1. Когда существовала система NovaNET, она размещала оригинальные версии как Avatar 95 , так и Avatar 90. Также можно было играть в версии Avatar 84 и Man 60 Avatar на Novanet. Эти последние две игры работали со старыми игровыми данными на движке Avatar 95 , что было не совсем то же самое, что играть через оригинальный движок. Система NovaNET была закрыта в ноябре 2015 года. [3]
Аватар по своей сути является многопользовательской MMO-игрой. [4] [5]
Игра Джима Швайгера 1977 года Oubliette (вдохновленная Dungeons & Dragons и более ранней многопользовательской игрой Чака Миллера Mines of Moria ) имела вид от первого лица и использовала линейную графику для визуализации сцены впереди. [...] В конце 1979 года был выпущен первый в истории полностью функциональный графический виртуальный мир: Avatar . Написанная группой студентов, чтобы превзойти Oubliette , она стала самой успешной игрой PLATO за всю историю — на нее пришлось 6% всех часов, проведенных в системе с сентября 1978 года по май 1985 года.