stringtranslate.com

Маттел Автогонки

Mattel Electronics Auto Race была выпущена в 1976 году компанией Mattel Electronics как первая портативная электронная игра, в которой использовалась только твердотельная электроника ; он не имеет никаких механических элементов, кроме органов управления и выключателя. [1] [2] Используя аппаратное обеспечение, предназначенное для калькуляторов и питающееся от девятивольтовой батареи , автомобили представлены красными светодиодами на игровом поле, которое покрывает лишь небольшую часть корпуса. Звук состоит из звуковых сигналов. Джордж Дж. Клоуз основал игру на основе гоночных аркадных видеоигр 1970-х годов и разработал аппаратное обеспечение, а некоторые аппаратные функции добавил Марк Лессер , который также написал 512 байт программного кода.

Если смотреть сверху вниз, игрок управляет автомобилем на трехполосной трассе и перемещается между ними с помощью переключателя. Транспортные средства противника движутся к игроку, аналогично вертикальной прокрутке , и игрок должен избегать их. Второй элемент управления переключает передачи от 1 до 4, при этом скорость увеличивается для каждой.

За Auto Race последовали другие успешные портативные спортивные игры от Mattel, в том числе Football и Baseball , которые были запрограммированы Лессером. [3] Дизайн был использован во многих других портативных устройствах, в том числе в Missile Attack (1976), который стал Battlestar Galactica Space Alert (1978) в связи с сериалом Battlestar Galactica , и Ski Slalom (1980). Auto Race был клонирован в Советском Союзе как Электроника ИЭР-01 .

Геймплей

Автомобиль игрока обозначается яркой точкой (вертикальным тире) в нижней части экрана. Чтобы выиграть, игрок должен добраться до верхней части экрана 4 раза (4 круга), но, добираясь до вершины, игрок должен объезжать другие машины, используя переключатель в нижней части системы, чтобы переключаться между тремя полосами движения. . Если его сбивает машина, машина игрока продолжает двигаться назад к нижней части экрана, пока не уступит дорогу другой машине. Цель состоит в том, чтобы пройти игру за как можно более короткое время до истечения отведенных 99 секунд (настолько, сколько может показать двузначный таймер). Автомобиль игрока имеет четыре передачи, и чем выше передача, тем быстрее на ней едут другие машины.

В руководстве присваиваются рейтинги времени завершения: [4]

Разработка

Джордж Дж. Клоуз, инженер по разработке продуктов компании Mattel, придумал концепцию перепрофилирования стандартного калькуляторного оборудования для создания портативной электронной игры, используя отдельные сегменты дисплея в качестве меток, которые будут перемещаться по дисплею. Он разработал игровой процесс для Mattel Auto Race , вдохновленный играми об автогонках, которые можно было увидеть на игровых автоматах 1970-х годов. Он создал доказательство концепции, перемещая метку по светодиодному дисплею без использования микропроцессора , чтобы получить одобрение Mattel на дальнейшую разработку. Затем он начал искать производителя, который мог бы предоставить печатную плату , которая поместилась бы в компактный корпус. Клозе и его менеджер Ричард Ченг обратились в подразделение микроэлектроники компании Rockwell International , лидера в разработке микросхем для портативных калькуляторов, с просьбой поставить Mattel оборудование и обеспечить техническую поддержку.

Марк Лессер, инженер-схемотехника компании Rockwell International, модифицировал микросхему калькулятора B5000, добавив к аппаратному обеспечению схему мультиплексирования драйвера дисплея и специальный звуковой драйвер для пьезокерамического динамика, в результате чего в Auto Race использовался чип B6000 . [5] Звук создается путем переключения динамика во встроенных циклах синхронизации внутри самой программы. [6] Не имея предварительного опыта программирования, Лессер написал игру на ассемблере для 512 байт ПЗУ . Он потратил восемнадцать месяцев на то, чтобы привести код в соответствие. [5]

Прием

Продажи Mattel Auto Race превзошли ожидания. Компания Mattel в 1970-х годах, известная в основном куклами Барби и Hot Wheels , поначалу скептически относилась к продуктам на основе электроники, особенно по цене, которая в то время считалась дорогой: 24,99 доллара США (что эквивалентно 130 долларам США в 2023 году). [7] Успех Auto Race убедил Mattel продолжить разработку Mattel Football , который часто был распродан и в дефиците, [8] и это привело к созданию нового подразделения Mattel Electronics Division в 1978 году, которое какое-то время было чрезвычайно прибыльным.

Наследие

Компания Mattel стала пионером в категории портативных электронных видеоигр, выпустив Auto Race в 1976 году. [2] [9] [10] Это была первая линейка спортивных портативных устройств, включая футбол , бейсбол , баскетбол , футбол и хоккей . как неспортивные игры.

В Battlestar Galactica Space Alert переключатель передач автогонки заменен красной кнопкой огня.

Auto Race была переработана в Missile Attack , также выпущенную в 1976 году. NBC отказалась транслировать рекламный ролик Missile Attack из-за мрачной темы игры, и Mattel удалила его с рынка. [11] Он был вновь представлен в 1978 году на основе телесериала «Звездный крейсер Галактика» как «Звездный крейсер Галактика: космическая тревога» . [12] Игрок остается внизу игрового поля, а кнопка огня используется для стрельбы и уничтожения противников. Если кто-то достигает нижней центральной части игрового поля, Галактика считается уничтоженной, и игра окончена. [13] Портативная версия Flash Gordon 1980 года — это та же игра с другой лицензией на научно-фантастическую игру, но она не была выпущена. [14] [15]

Электроника ИЭР-01 , советский клон Автогонок .

В 1980 году за пределами США была выпущена обновленная версия Auto Race под названием Mattel Ski Slalom . [16] Четыре шестерни обозначены SLALOM , BRONZE , SILVER и GOLD .

В 1983 году был выпущен клон Auto Race , разработанный Министерством электронной промышленности СССР, под названием « Электроника ИЭР-01» . [17]

Рекомендации

  1. ^ Демария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2002). Рекорд! Иллюстрированная история видеоигр. МакГроу-Хилл . п. 30. ISBN 978-0-07-222428-3.
  2. ^ аб Логидис, Билл; Бартон, Мэтт (15 августа 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision». Гамасутра . Проверено 16 июля 2016 г.
  3. ^ Гаага, Джеймс. «Гигантский список классических программистов игр».
  4. ^ «Руководство Mattel Auto Race» (PDF) . archive.org . Маттел, Инк., 1976 г.
  5. ^ аб Дерин, Гленн (1 октября 2013 г.). «Вспоминая первые портативные игры». Популярная механика . Проверено 19 мая 2022 г.
  6. ^ Скотт Стилфен. «Интервью DP... Марк Лессер». Цифровая пресса . Проверено 17 июля 2016 г.
  7. ^ "Реклама в газете Mattel" . Читающий орел . 6 ноября 1977 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  8. Дуглас Д. Армстронг (29 мая 1978 г.). «Футбольный калькулятор: хорошие результаты». Милуоки Джорнал . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  9. ^ «Даже индустрия игрушек ослеплена» . Уилмингтон Морнинг Стар . 30 ноября 1979 года . Проверено 17 июля 2016 г.
  10. ^ Кац, Бриджит. «Самое популярное место, где можно поиграть в ретро-игры для портативных компьютеров? Попробуйте Интернет-архив». Смитсоновский журнал . Проверено 19 мая 2022 г.
  11. ^ "Ракетная атака Mattel" . Портативный музей .
  12. ^ "Звездный крейсер Маттел Галактика" . Портативный музей . Проверено 21 июля 2020 г.
  13. ^ "Звездный крейсер "Галактика" Mattel Electronics - Космическая тревога" . herculesworkshop.com . Проверено 21 июля 2020 г.
  14. ^ Лессер, Марк. «Космическая тревога Mattel Electronics Battlestar Galactica». Марк Лессер Игры .
  15. ^ "Маттел Флэш Гордон". Портативный музей .
  16. ^ "Лыжный слалом Mattel" . Портативный музей .
  17. ^ "Электронная игра "Электроника ИЭР 01 Автогонки" - Страница 2".

Внешние ссылки