Mattel Electronics Auto Race была выпущена в 1976 году компанией Mattel Electronics как первая портативная электронная игра, в которой использовалась только твердотельная электроника ; он не имеет никаких механических элементов, кроме органов управления и выключателя. [1] [2] Используя аппаратное обеспечение, предназначенное для калькуляторов и питающееся от девятивольтовой батареи , автомобили представлены красными светодиодами на игровом поле, которое покрывает лишь небольшую часть корпуса. Звук состоит из звуковых сигналов. Джордж Дж. Клоуз основал игру на основе гоночных аркадных видеоигр 1970-х годов и разработал аппаратное обеспечение, а некоторые аппаратные функции добавил Марк Лессер , который также написал 512 байт программного кода.
Если смотреть сверху вниз, игрок управляет автомобилем на трехполосной трассе и перемещается между ними с помощью переключателя. Транспортные средства противника движутся к игроку, аналогично вертикальной прокрутке , и игрок должен избегать их. Второй элемент управления переключает передачи от 1 до 4, при этом скорость увеличивается для каждой.
За Auto Race последовали другие успешные портативные спортивные игры от Mattel, в том числе Football и Baseball , которые были запрограммированы Лессером. [3] Дизайн был использован во многих других портативных устройствах, в том числе в Missile Attack (1976), который стал Battlestar Galactica Space Alert (1978) в связи с сериалом Battlestar Galactica , и Ski Slalom (1980). Auto Race был клонирован в Советском Союзе как Электроника ИЭР-01 .
Автомобиль игрока обозначается яркой точкой (вертикальным тире) в нижней части экрана. Чтобы выиграть, игрок должен добраться до верхней части экрана 4 раза (4 круга), но, добираясь до вершины, игрок должен объезжать другие машины, используя переключатель в нижней части системы, чтобы переключаться между тремя полосами движения. . Если его сбивает машина, машина игрока продолжает двигаться назад к нижней части экрана, пока не уступит дорогу другой машине. Цель состоит в том, чтобы пройти игру за как можно более короткое время до истечения отведенных 99 секунд (настолько, сколько может показать двузначный таймер). Автомобиль игрока имеет четыре передачи, и чем выше передача, тем быстрее на ней едут другие машины.
В руководстве присваиваются рейтинги времени завершения: [4]
Джордж Дж. Клоуз, инженер по разработке продуктов компании Mattel, придумал концепцию перепрофилирования стандартного калькуляторного оборудования для создания портативной электронной игры, используя отдельные сегменты дисплея в качестве меток, которые будут перемещаться по дисплею. Он разработал игровой процесс для Mattel Auto Race , вдохновленный играми об автогонках, которые можно было увидеть на игровых автоматах 1970-х годов. Он создал доказательство концепции, перемещая метку по светодиодному дисплею без использования микропроцессора , чтобы получить одобрение Mattel на дальнейшую разработку. Затем он начал искать производителя, который мог бы предоставить печатную плату , которая поместилась бы в компактный корпус. Клозе и его менеджер Ричард Ченг обратились в подразделение микроэлектроники компании Rockwell International , лидера в разработке микросхем для портативных калькуляторов, с просьбой поставить Mattel оборудование и обеспечить техническую поддержку.
Марк Лессер, инженер-схемотехника компании Rockwell International, модифицировал микросхему калькулятора B5000, добавив к аппаратному обеспечению схему мультиплексирования драйвера дисплея и специальный звуковой драйвер для пьезокерамического динамика, в результате чего в Auto Race использовался чип B6000 . [5] Звук создается путем переключения динамика во встроенных циклах синхронизации внутри самой программы. [6] Не имея предварительного опыта программирования, Лессер написал игру на ассемблере для 512 байт ПЗУ . Он потратил восемнадцать месяцев на то, чтобы привести код в соответствие. [5]
Продажи Mattel Auto Race превзошли ожидания. Компания Mattel в 1970-х годах, известная в основном куклами Барби и Hot Wheels , поначалу скептически относилась к продуктам на основе электроники, особенно по цене, которая в то время считалась дорогой: 24,99 доллара США (что эквивалентно 130 долларам США в 2023 году). [7] Успех Auto Race убедил Mattel продолжить разработку Mattel Football , который часто был распродан и в дефиците, [8] и это привело к созданию нового подразделения Mattel Electronics Division в 1978 году, которое какое-то время было чрезвычайно прибыльным.
Компания Mattel стала пионером в категории портативных электронных видеоигр, выпустив Auto Race в 1976 году. [2] [9] [10] Это была первая линейка спортивных портативных устройств, включая футбол , бейсбол , баскетбол , футбол и хоккей . как неспортивные игры.
Auto Race была переработана в Missile Attack , также выпущенную в 1976 году. NBC отказалась транслировать рекламный ролик Missile Attack из-за мрачной темы игры, и Mattel удалила его с рынка. [11] Он был вновь представлен в 1978 году на основе телесериала «Звездный крейсер Галактика» как «Звездный крейсер Галактика: космическая тревога» . [12] Игрок остается внизу игрового поля, а кнопка огня используется для стрельбы и уничтожения противников. Если кто-то достигает нижней центральной части игрового поля, Галактика считается уничтоженной, и игра окончена. [13] Портативная версия Flash Gordon 1980 года — это та же игра с другой лицензией на научно-фантастическую игру, но она не была выпущена. [14] [15]
В 1980 году за пределами США была выпущена обновленная версия Auto Race под названием Mattel Ski Slalom . [16] Четыре шестерни обозначены SLALOM , BRONZE , SILVER и GOLD .
В 1983 году был выпущен клон Auto Race , разработанный Министерством электронной промышленности СССР, под названием « Электроника ИЭР-01» . [17]