Car Wars — это игра-симулятор боевых действий на транспортных средствах, разработанная Steve Jackson Games . Впервые была опубликована в 1980 году . [1] Игроки управляют вооруженными транспортными средствами в постапокалиптическом будущем.
В Car Wars игроки берут под свой контроль один или несколько автомобилей или других транспортных средств с двигателем, от мотоциклов до полуприцепов . [2] Необязательные правила включают пилотирование вертолетов , сверхлегких самолетов , воздушных шаров , лодок , подводных лодок и танков . Транспортные средства обычно оснащены оружием (таким как ракеты и пулеметы ), улучшенными компонентами (такими как сверхпрочные огнестойкие колеса и нитроинжекторы ) и защитными элементами ( броня и радиолокационные системы слежения). В пределах любого количества настроек игроки затем направляют свои транспортные средства в бою.
В опубликованных играх используются картонные фишки для представления техники в смоделированном сражении на печатных картах сражений. Хотя правила игры допускают любой масштаб, большинство изданий игры были опубликованы с использованием масштаба 1 дюйм = 15 футов ( масштаб 1:180 ), хотя пятое издание перешло на 1 дюйм = 5 футов ( масштаб 1:60 ). В этом большем масштабе игроки могут использовать миниатюрные игрушечные транспортные средства, такие как автомобили Hot Wheels или Matchbox , модель железной дороги S-колеи или игровые миниатюры масштаба 28-30 мм.
В Car Wars было много доступных сценариев, и система позволяла игрокам создавать свои собственные. Обычные сценарии включают в себя мучительные испытания и соревнования на арене, чтобы выиграть виртуальный денежный приз, с помощью которого можно улучшить свои автомобили. Многие игровые сессии состоят из игроков, которые проводят свои автомобили через множество последовательных сценариев в стиле арены, улучшая свои автомобили между каждым раундом. На пике популярности игры многие игровые конвенции и игровые клубы спонсировали турниры Car Wars , где финалисты могли выиграть реальные призы.
Car Wars использует стандартные кубики для определения результатов стрельбы из оружия, повреждений и управления транспортным средством во время игры. Игра идет пошагово, каждый ход представляет одну секунду реального времени. Каждый ход был изначально разделен на десять фаз (первое издание), затем на пять (пересмотренное издание) и в последнем издании на три. Все действия в Car Wars происходят одновременно. Игроки не бросают инициативу, как это принято в других боевых играх, вместо этого в каждой фазе транспортное средство перемещается на расстояние, определяемое скоростью транспортного средства. Игроки могут стрелять из оружия в любой фазе, пока у них есть линия видимости с целью по их выбору. В рамках движения игроки могут пытаться поворачивать и другие маневры возрастающей сложности. Чем больше маневров игрок пытается сделать за ход и чем они сложнее, тем больше вероятность, что автомобиль игрока занесет или разобьется. После того, как все фазы движения и боя будут завершены, начинается новый ход. Обычно игра заканчивается через несколько ходов, что представляет собой бой в несколько секунд, но поскольку каждое действие в игре должно быть завершено, типичная игра занимает несколько часов.
Хотя ядром оригинальной Car Wars была настольная игра, дополнения позволили расширить ее до более крупной игры с легкими элементами ролевой игры. [3] Другие расширения, такие как дополнения к правилам, [4] [5] мини-сценарии [6] и продукты с двойными характеристиками, такие как Autoduel Champions (для использования с Car Wars или Champions ) [7], опубликованные в игровых журналах, еще больше расширили игру.
Car Wars была впервые опубликована в небольшом формате пакета с застежкой-молнией в 1980 году [2] и ссылалась на рассказ Алана Дина Фостера «Почему Джонни не может гнать» в качестве основного источника вдохновения. (Более поздние издания также ссылались на рассказ Харлана Эллисона «По живописному маршруту» и фильм «Смертельная гонка 2000» .) Игра получила премию Чарльза С. Робертса ( премия Origins ) за лучшую научно-фантастическую настольную игру 1981 года [8] и была включена в список Games 100 в 1985 году [9] .
По мере того, как игра становилась все более популярной, появлялись все более дорогие и сложные версии. [2] Car Wars также послужила источником вдохновения для видеоигры Autoduel 1985 года , изданной Origin Systems . [10] Стив Джексон продолжает проявлять интерес к разработке видеоигр, основанных на концепции Car Wars . [11]
Популярность игры пошла на убыль в 1990-х годах, и в ответ на падение продаж Steve Jackson Games прекратила поддержку Car Wars . Последний официальный материал Cars Wars для оригинальной игры появился в журнале Pyramid (статья Роберта Дейса, знакомящая с High Torque Motors). [12]
Autoduel America, место действия Car Wars , было разработано для ролевых игр (RPG) с использованием системы GURPS от Steve Jackson Games (называемой GURPS Autoduel ). Эта книга мира GURPS выдержала два издания. Серия расширений как для версии GURPS , так и для настольной игры, The AADA Road Atlas и Survival Guide , были опубликованы в конце 1980-х и начале 1990-х годов.
В 2002 году Steve Jackson Games выпустила совершенно новую версию Car Wars . Переработанная для новой аудитории, она была названа версией 5.0. [2] Необычный маркетинг новой игры, разбросавший игру по нескольким избыточным продуктам, встретил неоднозначную реакцию, и популярность игры продолжала падать. Продукты 2002 года все еще находятся в печати. [13]
В октябре 2009 года компания Steve Jackson Games выпустила Car Wars Compendium: Second Edition (Fifth Printing) в формате PDF в интернет-магазине e23.
Car Wars (как настольная игра, так и ролевая версия) была переведена на французский язык компанией Croc .
Car Wars: The Card Game была выпущена в 1991 году (второе издание вышло в 2001 году), разработана Кридом и Шарлин Ламбард и издана Steve Jackson Games.
В первых четырех изданиях используется наземная шкала 1 дюйм = 15 футов. Aeroduel ввел шкалу «воздух-воздух» ¼ дюйма = 15 футов. В пятом издании используется пересмотренная шкала 3 дюйма = 15 футов.
Четвертое издание было переиздано и включает правила автоматического создания и упрощенные правила для ролевых игр.
29 ноября 2019 года был запущен Kickstarter для создания шестого издания, похожего на популярный Kickstarter OGRE. Он был профинансирован по состоянию на 6 января 2020 года, 3936 спонсоров пообещали $652995. [14]
События Car Wars происходят через 50 лет после дат публикации различных книг. В этом альтернативном будущем природные ресурсы сильно истощены, и правительство Соединенных Штатов национализировало добычу нефти. Это в конечном итоге привело ко второй американской гражданской войне, закончившейся отделением «Свободных нефтяных штатов» — Техаса , Оклахомы и Луизианы . После голода в различных частях мира между СССР и США происходят ограниченные ядерные обмены, но противоракетные системы ограничивают полученный ущерб. После этих войн наступают годы мирового экономического кризиса и связанных с ним глобальных беспорядков, во время которых «смертельные виды спорта» становятся популярной формой развлечения. Эта постапокалиптическая обстановка вызывает сравнения между Car Wars и фильмами «Безумный Макс» . [15] [16]
Когда ситуация начала восстанавливаться, организованный вид спорта «автодуэль» зародился как форма вооруженных гонок на выживание . Была создана Американская ассоциация автодуэлей (AADA) для спонсирования спортивных мероприятий и начинающих автодуэлянтов. В этом будущем технологии позволили создавать новые конструкции транспортных средств, миниатюрные системы оружия и заменять двигатели внутреннего сгорания. Более того, клонирование человека (вместе с методами хранения воспоминаний) сделало смерть лишь незначительной неудачей для автодуэлянтов, которые могут себе позволить эту процедуру. Car Wars — это игра, разработанная для симуляции таких автодуэлей между соревнующимися игроками.
Американская ассоциация автодуэлей (AADA) была всемирной группой игроков. Она была основана Стивом Джексоном Геймсом, который поддерживал клуб ежеквартальным журналом под названием Autoduel Quarterly . [2] Он содержал идеи кампаний, транспортные средства, «фиктивную» рекламу, новое оружие и аксессуары, а также вопросы и ответы. Подписчики получали бонус в виде дополнительной вырезанной картинки или карикатуры на защитной почтовой обложке. Местные клубы также могли платить ежегодный членский взнос, чтобы считаться «официальными».
AADA служила структурированным клиринговым центром для общих правил и рекомендаций, которым необходимо следовать во время «официальных» мероприятий. Чемпионаты мира проводились каждый год на ярмарке игр Origins .
AADA больше не является официальным клубом, признанным Steve Jackson Games. Есть еще несколько местных клубов, которые заявляют, что являются членами AADA, [2] и даже есть веб-сайты , где заинтересованные стороны могут наслаждаться играми PBEM . На одном сайте есть подкаст Car Wars .
На официальном сайте Car Wars сообщается о планах по перезапуску AADA и началу выпуска нового периодического издания под названием Autoduel Times . [17] Дата этого проекта не указана.
Полный список добавок доступен на вики Board Game Geek.
Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog — это дополнение, выпущенное Steve Jackson Games в 1985 году для игры-симулятора боевых машин Car Wars .
Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog был первым из шести дополнений Car Wars , выпущенных Steve Jackson Games в период с 1985 по 1992 год. [18] Каждое дополнение включало новые автомобили и вооружение, собранные из прошлых выпусков Autoduel Quarterly . Эта книга написана в стиле каталога, включающего более 120 предметов с указанием цен, размеров, описаний и всего остального, что необходимо для использования этих предметов во время игры Car Wars . [19]
Крейг Шили сделал обзор Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog в The Space Gamer № 76. [19] Шили прокомментировал, что «Некоторые из нас любят сложность. Некоторые из нас любят строить собственные автомобили и оснащать их десятками опций. Некоторые из нас любят монстра, которым стал Car Wars [...] Если вы один из этих игроков Car Wars , это дополнение окажется бесценным, так как это почти полный список опций в Car Wars ». [19]
Майк Экенфельс с теплотой вспоминал это дополнение, говоря: «Если в «базовых» правилах Car Wars просто не было достаточно креативных способов разрушать, калечить и иным образом разбирать, каталоги Uncle Albert, безусловно, помогли дополнить эти потребности, и затем некоторые [...] На страницах одного этого каталога есть много хорошего из Car Wars , чтобы действительно начать». Экенфельс отметил, что «Некоторые аксессуары на самом деле имеют внутриигровое применение, в то время как другие имеют больше RPG-элемента (или просто приятны, чтобы ими хвастаться за столом, потому что, по-видимому, трата воображаемых денег в вымышленной игре на вещи, которые на самом деле не имеют практического применения в игре,... заслуживает похвалы, я полагаю)». Он заключил: «Это было приятное маленькое дополнение к вселенной Car Wars в свое время». [20]
Помимо спин-оффа видеоигры Autoduel , Marvel Comics выпустила в 1991 году Car Warriors — мини-серию комиксов из четырёх выпусков, действие которой происходит в мире Car Wars.
Также была серия из шести игровых книг, основанных на вселенной Car Wars, где игрок мог делать выбор за главного героя, чтобы повлиять на исход истории. Приключенческие игровые книги Car Wars назывались: Battle Road , Fuel's Gold , Dueltrack , Badlands Run , Green Circle Blues и Mean Streets .
Издательством Tor Books была опубликована трилогия романов : «Справедливая сделка» Дэвида Дрейка в 1992 году, «Двойная опасность: Воины автомобилей 2» Аарона Олстона в 1994 году и «Назад из ада» Мика Фаррена в 1999 году.
В 1995 году VictorMaxx Technologies объявила о планах создания серии игровых центров по мотивам Car Wars , прототип которых должен был дебютировать в Чикаго в 1996 году. [21]
В выпуске 36 журнала Phoenix (март–апрель 1982 г.) Джон Лэмбсхед сделал обзор первого издания Car Wars и посчитал, что оно было «вполне прилично представлено». Однако Лэмбсхед нашел систему одновременных ходов «мучительно утомительной», а боевую систему сложной. Он задавался вопросом, кто аудитория этой игры, поскольку она была слишком сложной, чтобы быть «веселой» игрой, но «с другой стороны, кто захочет тратить столько усилий просто на то, чтобы управлять бронированным пляжным багги». Он пришел к выводу, что «для полного понимания Car Wars требуется сочетание интеллекта и незрелости ». [22]
Chicago Tribune описала игру как «жестокие бои, происходящие на дорогах и водах будущего, которое не является более доброй и мягкой Америкой» [23] .
В ретроспективном обзоре Car Wars in Black Gate Тай Джонстон сказал: «Если вы когда-нибудь хотели принять участие в динамичном, жестком экшене вселенной Безумного Макса , где пушки и машины правили дорогами, равнинами, пустынями и т. д., то вам стоит пристегнуться и купить одну из версий Car Wars , которые были доступны на протяжении многих лет». [24]