Адам Филлипс , также известный под своим сетевым псевдонимом Chluaid ( / k l aɪ d / ), австралийский кинорежиссер, аниматор и бывший фрилансер . Он наиболее известен своими анимационными работами, состоящими из флэш-анимационных композиций, опубликованных на его веб-сайте Bitey Castle и на флэш-портале Newgrounds . Его анимационные работы на последнем имеют более 16 миллионов просмотров, что делает его одним из самых просматриваемых художников на сайте. [1] Филлипс создал серию короткометражных фэнтезийных анимационных фильмов Brackenwood , первый из которых был опубликован на Newgrounds в марте 2004 года. [2]
Адам Филлипс родился в 1971 году и вырос в Нарромине , Новый Южный Уэльс . [3]
В 1989 году Филлипс переехал в Квинсленд и получил травму в результате несчастного случая на производстве. Во время выздоровления он посвятил себя рисованию. В 1993 году он был нанят Disney на работу в качестве подростка в Сиднее и два года спустя был повышен до должности аниматора персонажей. В 1998 году он стал директором по эффектам, и в этой роли он работал над несколькими сиквелами Disney. [4] [5] В конце 2004 года Филлипс покинул Disney, «чтобы преследовать [свои] собственные интересы». [6] [7] [8]
С тех пор Филлипс создал больше контента для своего сеттинга Brackenwood , включая «Prowlies at the River» , который в 2006 году был признан одним из 10 самых влиятельных короткометражек в Интернете. [9]
Он продолжал заниматься сторонней работой в качестве внештатного аниматора, писателя и дизайнера спецэффектов для таких клиентов, как Kellogg's, BioWare San Francisco и Wizards of the Coast (Dungeons and Dragons). [ необходима ссылка ]
В 2006 году Филлипс создал тридцать 10–20-секундных анимаций за 30 дней. [10] [11]
В декабре 2016 года он был приглашенным художником в Adobe Design Center. [12]
Филлипс часто сотрудничал со студией BioWare San Francisco (ранее EA2D) компании Electronic Arts, работая в качестве внештатного аниматора в студии над тремя играми под брендом Dragon Age . Его сотрудничество включало создание всех артов и анимации для браузерной игры Dragon Age Journeys . [13] Он установил художественный стиль для игры Dragon Age Legends для Facebook/Google+ , а также анимировал вступительный ролик и предоставил концепт-арт для главных героев игры. [14] Его арт также использовался для Dragon Age Legends: Remix 01 , совместной работы BioWare San Francisco и разработчика Flash-игр PixelAnte (также известного как Эван Миллер). [15]
В 2014 году Филлипс создал анимированный GIF-ролик с тренером мексиканской сборной на чемпионате мира, который стал вирусным и был просмотрен более семи миллионов раз. [16] [17]
Филлипс перешел с Adobe Flash на программное обеспечение Toon Boom Animation . [18] В 2014 году Toon Boom поручил Филлипсу написать руководство под названием Animate to Harmony: The Independent Animator's Guide to Toon Boom , а в 2016 году обучающие материалы Филлипса по программному обеспечению Harmony транслировались на Twitch TV . [19]
Филлипс работал над американским анимационным комедийным телесериалом « Закусочная Боба» в качестве аниматора цифровых эффектов (2014), художника-раскадровщика (2015–2016) и помощника режиссера (2016–2019). [20]
В 2017 году Филлипс объявил, что он вернется к работе над анимацией Brackenwood , с документальным сериалом о дикой природе и традиционной частью в форме сиквела « Последний из Дашкина» . [21]
В 2011 году Филлипс запустил BiteyCastle Effects Academy ( BCA FX ) — серию видеоуроков на основе подписки, обучающих созданию 2D-анимированных визуальных эффектов. [22]
В 2019 году Филлипс был процитирован в статье Wired , где он рассказал о том, почему он решил перейти на цифру и использовать Flash. [23]
В 2008 году Филлипс выпустил последнюю обычную часть Brackenwood , The Last of the Dashkin , с намерением либо начать работу над сиквелом, либо представить серию как полнометражный фильм. Однако в 2010 году Филлипс объединился с программистом и коллегой-аниматором Шоном Макги, чтобы начать работу над видеоигрой под брендом Brackenwood под названием Dashkin , которая должна была стать сиквелом The Last of the Dashkin . [24] Это был бы высокоскоростной сайд-скроллер, полностью сделанный в Adobe Flash. [25] Еще работая внештатным аниматором в EA2D в 2011 году, Филлипс показал свой прогресс в игре Dashkin своим коллегам по студии. Вскоре после этого EA2D была переименована в Bioware San Francisco и начала искать устоявшиеся 2D IP на сайтах Flash-игр, таких как Newgrounds . EA2D спросили Филлипса, будет ли ему интересно, чтобы они поработали с ним над созданием Dashkin как социальной игры на Facebook, и после обсуждения с Макги он согласился. Хотя изначально Филлипс беспокоился о том, что в игре будут микротранзакции , он рассудил, что это может помочь Brackenwood охватить более широкую аудиторию. Собралась небольшая команда, были внедрены обмен файлами и контроль версий, но когда Филлипс и Макги добрались до стадии контракта, EA2D начала претерпевать некоторые большие изменения, и их босс посоветовал им вернуть IP Dashkin . Вскоре после этого их босс покинул компанию, чтобы стать соучредителем Rumble Games, и большая часть EA2D, в которую входил Филлипс, распалась через несколько месяцев. Филлипс и Макги уже начали переделывать Dashkin в социальную игру, но у них не осталось денег, и было завершено только около 5% игры. [24] [26] [27] После того, как Филлипс и Макги попытались продать IP нескольким порталам Flash и получили отказ, они запустили сбор средств на Kickstarter для финансирования проекта. Они получили 27 333 долларов США в виде пожертвований на создание игры. [28] После пяти лет совместной работы графики двух соавторов не позволили им продолжать. Филлипс также обнаружил, что ограничения Adobe Flash значительно мешали производительности игры, и поэтому проект был закрыт в 2015 году. [24] [26]
В марте 2017 года Филлипс объявил о постоянной разработке новой игры под брендом Brackenwood под названием Dashkin , возрождении предыдущего игрового проекта Dashkin, над которым он работал с Макги. Согласно блогу разработчиков Dashkin , это должен был быть скоростной платформер с боковой прокруткой, созданный на Unreal Engine 4 , и он должен был быть разделен на три части, одна из которых должна была стать сюжетным режимом, который послужил бы прямым продолжением последнего традиционного фильма Филлипса о Brackenwood , The Last of the Dashkin . Он сотрудничал с Кирком Секстоном из Wrong Dojo Inc., с которым познакомился в EA2D, когда Секстон работал там инженером сервера. У Секстона был предыдущий опыт программирования для видеоигр, поэтому его роль стала ролью программиста в проекте, в то время как Филлипс отвечал за большую часть художественных ресурсов и сюжета. Проект был представлен в большой статье Toon Boom, компании, разрабатывающей Toon Boom Harmony, программное обеспечение для 2D-анимации, используемое Филлипсом, и являющееся отраслевым стандартом. [29] [30] Проект был отменен в октябре 2018 года из-за ухудшения рабочих отношений в команде. С тех пор Филлипс вернулся к работе над продолжением The Last of the Dashkin с рабочим названием The Last of the Dashkin 2. Он намерен использовать его в качестве питча для художественного фильма Brackenwood . [31]