stringtranslate.com

Адам Филлипс (аниматор)

Адам Филлипс , также известный под своим сетевым псевдонимом Chluaid ( / k l d / ), австралийский кинорежиссер, аниматор и бывший фрилансер . Он наиболее известен своими анимационными работами, состоящими из флэш-анимационных композиций, опубликованных на его веб-сайте Bitey Castle и на флэш-портале Newgrounds . Его анимационные работы на последнем имеют более 16 миллионов просмотров, что делает его одним из самых просматриваемых художников на сайте. [1] Филлипс создал серию короткометражных фэнтезийных анимационных фильмов Brackenwood , первый из которых был опубликован на Newgrounds в марте 2004 года. [2]

Жизнь и карьера

Адам Филлипс родился в 1971 году и вырос в Нарромине , Новый Южный Уэльс . [3]

В 1989 году Филлипс переехал в Квинсленд и получил травму в результате несчастного случая на производстве. Во время выздоровления он посвятил себя рисованию. В 1993 году он был нанят Disney на работу в качестве подростка в Сиднее и два года спустя был повышен до должности аниматора персонажей. В 1998 году он стал директором по эффектам, и в этой роли он работал над несколькими сиквелами Disney. [4] [5] В конце 2004 года Филлипс покинул Disney, «чтобы преследовать [свои] собственные интересы». [6] [7] [8]

С тех пор Филлипс создал больше контента для своего сеттинга Brackenwood , включая «Prowlies at the River» , который в 2006 году был признан одним из 10 самых влиятельных короткометражек в Интернете. [9]

Он продолжал заниматься сторонней работой в качестве внештатного аниматора, писателя и дизайнера спецэффектов для таких клиентов, как Kellogg's, BioWare San Francisco и Wizards of the Coast (Dungeons and Dragons). [ необходима ссылка ]

В 2006 году Филлипс создал тридцать 10–20-секундных анимаций за 30 дней. [10] [11]

В декабре 2016 года он был приглашенным художником в Adobe Design Center. [12]

Филлипс часто сотрудничал со студией BioWare San Francisco (ранее EA2D) компании Electronic Arts, работая в качестве внештатного аниматора в студии над тремя играми под брендом Dragon Age . Его сотрудничество включало создание всех артов и анимации для браузерной игры Dragon Age Journeys . [13] Он установил художественный стиль для игры Dragon Age Legends для Facebook/Google+ , а также анимировал вступительный ролик и предоставил концепт-арт для главных героев игры. [14] Его арт также использовался для Dragon Age Legends: Remix 01 , совместной работы BioWare San Francisco и разработчика Flash-игр PixelAnte (также известного как Эван Миллер). [15]

В 2014 году Филлипс создал анимированный GIF-ролик с тренером мексиканской сборной на чемпионате мира, который стал вирусным и был просмотрен более семи миллионов раз. [16] [17]

Филлипс перешел с Adobe Flash на программное обеспечение Toon Boom Animation . [18] В 2014 году Toon Boom поручил Филлипсу написать руководство под названием Animate to Harmony: The Independent Animator's Guide to Toon Boom , а в 2016 году обучающие материалы Филлипса по программному обеспечению Harmony транслировались на Twitch TV . [19]

Филлипс работал над американским анимационным комедийным телесериалом « Закусочная Боба» в качестве аниматора цифровых эффектов (2014), художника-раскадровщика (2015–2016) и помощника режиссера (2016–2019). [20]

В 2017 году Филлипс объявил, что он вернется к работе над анимацией Brackenwood , с документальным сериалом о дикой природе и традиционной частью в форме сиквела « Последний из Дашкина» . [21]

В 2011 году Филлипс запустил BiteyCastle Effects Academy ( BCA FX ) — серию видеоуроков на основе подписки, обучающих созданию 2D-анимированных визуальных эффектов. [22]

В 2019 году Филлипс был процитирован в статье Wired , где он рассказал о том, почему он решил перейти на цифру и использовать Flash. [23]

Дашкин

В 2008 году Филлипс выпустил последнюю обычную часть Brackenwood , The Last of the Dashkin , с намерением либо начать работу над сиквелом, либо представить серию как полнометражный фильм. Однако в 2010 году Филлипс объединился с программистом и коллегой-аниматором Шоном Макги, чтобы начать работу над видеоигрой под брендом Brackenwood под названием Dashkin , которая должна была стать сиквелом The Last of the Dashkin . [24] Это был бы высокоскоростной сайд-скроллер, полностью сделанный в Adobe Flash. [25] Еще работая внештатным аниматором в EA2D в 2011 году, Филлипс показал свой прогресс в игре Dashkin своим коллегам по студии. Вскоре после этого EA2D была переименована в Bioware San Francisco и начала искать устоявшиеся 2D IP на сайтах Flash-игр, таких как Newgrounds . EA2D спросили Филлипса, будет ли ему интересно, чтобы они поработали с ним над созданием Dashkin как социальной игры на Facebook, и после обсуждения с Макги он согласился. Хотя изначально Филлипс беспокоился о том, что в игре будут микротранзакции , он рассудил, что это может помочь Brackenwood охватить более широкую аудиторию. Собралась небольшая команда, были внедрены обмен файлами и контроль версий, но когда Филлипс и Макги добрались до стадии контракта, EA2D начала претерпевать некоторые большие изменения, и их босс посоветовал им вернуть IP Dashkin . Вскоре после этого их босс покинул компанию, чтобы стать соучредителем Rumble Games, и большая часть EA2D, в которую входил Филлипс, распалась через несколько месяцев. Филлипс и Макги уже начали переделывать Dashkin в социальную игру, но у них не осталось денег, и было завершено только около 5% игры. [24] [26] [27] После того, как Филлипс и Макги попытались продать IP нескольким порталам Flash и получили отказ, они запустили сбор средств на Kickstarter для финансирования проекта. Они получили 27 333 долларов США в виде пожертвований на создание игры. [28] После пяти лет совместной работы графики двух соавторов не позволили им продолжать. Филлипс также обнаружил, что ограничения Adobe Flash значительно мешали производительности игры, и поэтому проект был закрыт в 2015 году. [24] [26]

В марте 2017 года Филлипс объявил о постоянной разработке новой игры под брендом Brackenwood под названием Dashkin , возрождении предыдущего игрового проекта Dashkin, над которым он работал с Макги. Согласно блогу разработчиков Dashkin , это должен был быть скоростной платформер с боковой прокруткой, созданный на Unreal Engine 4 , и он должен был быть разделен на три части, одна из которых должна была стать сюжетным режимом, который послужил бы прямым продолжением последнего традиционного фильма Филлипса о Brackenwood , The Last of the Dashkin . Он сотрудничал с Кирком Секстоном из Wrong Dojo Inc., с которым познакомился в EA2D, когда Секстон работал там инженером сервера. У Секстона был предыдущий опыт программирования для видеоигр, поэтому его роль стала ролью программиста в проекте, в то время как Филлипс отвечал за большую часть художественных ресурсов и сюжета. Проект был представлен в большой статье Toon Boom, компании, разрабатывающей Toon Boom Harmony, программное обеспечение для 2D-анимации, используемое Филлипсом, и являющееся отраслевым стандартом. [29] [30] Проект был отменен в октябре 2018 года из-за ухудшения рабочих отношений в команде. С тех пор Филлипс вернулся к работе над продолжением The Last of the Dashkin с рабочим названием The Last of the Dashkin 2. Он намерен использовать его в качестве питча для художественного фильма Brackenwood . [31]

Избранные произведения

Книги

Ссылки

  1. ^ "Адам Филлипс на Newgrounds.com (Chluaid)" .
  2. ^ «История Newgrounds в 2004 году на Newgrounds.com».
  3. ^ "Биография Адама Филлипса". Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года.(Машина пути)
  4. ^ "Интервью с художником: Адам Филлипс (Chluaid)". YouTube ., 18 января 2014 г., Джозайя Брукс (Jazza) на YouTube.com (видео)
  5. ^ "Интервью с Адамом Филлипсом: Brackenwood, Disney, работа на дому и переход на Toon Boom - RubberOnion Animation Podcast #130". 8 мая 2016 г., – Анимация RubberOnion
  6. ^ Симпсон, Аарон. «Адам Филлипс, мэр Брэкенвуда, часть 1»., Холодная Жесткая Вспышка, 13 июня 2005 г.
  7. ^ Симпсон, Аарон. "Адам Филлипс, мэр Брэкенвуда, часть 2". Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г., Холодный Жесткий Флэш, 15 июня 2005 г. (Wayback Machine)
  8. ^ Симпсон, Аарон. "Адам Филлипс, мэр Брэкенвуда, часть 3". Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г., Холодный Жесткий Флэш, 17 июня 2005 г. (Wayback Machine)
  9. ^ Симпсон, Аарон (21 сентября 2006 г.). "The Flash Animation 10 - Most influenced". coldhardflash.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2006 г.
  10. ^ Sjoberg, Lore (16 ноября 2006 г.). «Тридцать короткометражек за тридцать дней». Wired .
  11. ^ Sjoberg, Lore (4 мая 2006 г.). «Адам Филлипс творит такие чудеса». Wired .
  12. ^ "Адам Филлипс — приглашенный художник в Adobe Systems Design Center, декабрь 2006 г., для The YuYu". Архивировано из оригинала 13 декабря 2006 г.(Машина пути)
  13. Леви, Итан (15 октября 2009 г.). «Dragon Age Journeys». Блог BioWare . BioWare . Получено 5 мая 2012 г.
  14. ^ Леви, Итан. «Legends' Community Q&A». Блог Dragon Age Legends . BioWare. Архивировано из оригинала 2 января 2012 года . Получено 5 мая 2012 года .(Машина пути)
  15. ^ "Dragon Age Legends на Moby Games". Moby Games . Получено 5 мая 2012 г.
  16. ^ Арройо, Луис. «Познакомьтесь с аниматором, стоящим за самой вирусной реакцией на чемпионат мира по футболу в формате GIF»., Vice (английский), 27 июня 2014 г., 21:35
  17. ^ Джош, Левин. Левин, Джош (29 июня 2014 г.). «Мигель Эррера становится Супер Сайяном: интервью с создателем величайшего GIF-анимации». Slate ., Slate, 29 июня 2014 г.
  18. ^ "Наслаждаемся потрясающей эффективностью с Harmony". Toonboom.com . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г.
  19. ^ Тротон, Кейтлин. «Анимация в гармонии — Адам Филлипс показывает, как это сделать на Twitch TV». Toonboom.com . 25 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г.
  20. ^ «Бургеры Боба (сериал 2011–) - IMDb» – через www.imdb.com.
  21. ^ Мастриако, Дези. «Bitey is Back! The Return of Brackenwood — анимированная одержимость Адама Филлипса, в блоге Toon Boom». Архивировано из оригинала 21 марта 2017 г.
  22. ^ Амиди, Амид (17 января 2012 г.). «Изучите 2D FX-анимацию за 85 центов в день». Cartoon Brew .
  23. ^ Бедингфилд, Уилл. Бедингфилд, Уилл. «Взлет и падение Flash, раздражающего плагина, сформировавшего современный веб». Wired UK ., статья Wired UK, 19 сентября 2019 г.
  24. ^ abc Филлипс, Адам. «Дашкин умирает в конце»., Bitey.com
  25. ^ Филлипс, Адам. «Новые вещи из Бракенвуда»., Bitey.com
  26. ^ ab Smith, Стефани. «Dashkin The Dream Lives On, Just Not As A Game». 31 мая 2016 г., Cliqist, 31 мая 2016 г.
  27. ^ Филлипс, Адам. «Игра Дашкина»., Bitey.com
  28. ^ «Дашкин: игра с высокоскоростными испытаниями через Бракенвуд»., Kickstarter.com
  29. ^ Мак, Филип. «Давай, Bitey! Посмотри видеоигру Адама Филлипса «Brackensack».
  30. ^ Мак, Филип. «Главные новости анимации: Канны 2018, Mill Film, Final Frontier и многое другое!»., Блог Toon Boom, 18 мая 2018 г.
  31. ^ «Игра окончена»., на Bitey.com
  32. ^ "BCA Flash – BiteyCastle". bitey.com .

Внешние ссылки