Международная ассоциация разработчиков игр ( IGDA ) — это некоммерческая профессиональная ассоциация [1] , чья заявленная миссия — «поддерживать и расширять возможности разработчиков игр по всему миру в достижении успешной и устойчивой карьеры». [2]
IGDA зарегистрирована в США как некоммерческая организация 501(c)(6) . В его состав входят более 12 000 [3] участников из всех областей разработки игр . Признавая широкий и междисциплинарный характер интерактивных развлечений , каждый, кто каким-либо образом участвует в процессе разработки игр, может присоединиться к IGDA.
История
Истоки IGDA возникли в нескольких других организациях разработчиков компьютерных игр, которые формировались в конце 1980-х - начале 1990-х годов:
Симпозиум дизайнеров компьютерных игр , позже известный как Конференция разработчиков компьютерных игр , был основан в 1988 году Крисом Кроуфордом . С 1987 года он уже выпускал выходящий два раза в месяц информационный бюллетень для разработчиков игр « Журнал компьютерного игрового дизайна» . Один из подписчиков, программист игр Ники Робинсон , предложил ему провести собрание. [4] Кроуфорд принял ее предложение, сделал объявления в двух выпусках журнала, [5] [6] и провел первое мероприятие в апреле 1988 года в своей гостиной в Сан-Хосе, Калифорния . [7]
Собрания разработчиков компьютерных игр в Лос-Анджелесе , 1989–1991 годы, созданные Ричардом Пферднером и Дэвидом Уокером [8]
Собрания разработчиков компьютерных развлечений в районе залива , 1991–1993 годы, организованные Тимом Бренглом и Дэвидом Уокером, которые проводились ежемесячно.
В 1992 году, в ответ на потребность в профессиональной организации, Бренгл и Уокер также создали Ассоциацию разработчиков компьютерных развлечений . Взносы составляли 75 долларов в год и включали подписку на журнал Crawford's Journal of Computer Game Design . CEDA приобрела членов как на местном, так и на международном уровне. [9]
На мероприятие CGDC в гостиной Кроуфорда в апреле 1988 года собралось 26 или 27 разработчиков игр. [10] [11] Это был такой успех, [7] [10] [12] что тут же был сформирован руководящий комитет для проведения более крупного мероприятия шесть месяцев спустя в отеле Holiday Inn в Милпитасе, Калифорния , в котором приняли участие 127 разработчиков. . [7] Затем это мероприятие продолжало проводиться каждую весну. Он быстро рос, на 50% и более каждый год, переходя на все более крупные площадки. [7] Среди первых директоров конференций были такие разработчики, как Кроуфорд, Бренда Лорел , Ники Робинсон, Энн Вестфолл и Эрнест В. Адамс. [13]
В 1994 году CGDC спонсировала свою собственную ассоциацию, Ассоциацию разработчиков компьютерных игр (CGDA), взяв на себя список членов CEDA Уокера и Бренгла. Первоначальными членами совета директоров были Дэвид Уокер, Тим Бренгл, Энн Вестфолл и Эрнест Адамс, который стал председателем. Дженнифер Палка стала первым исполнительным директором. [3] В 1997 году, когда состоялись выборы, Ной Фальштейн стал первым избранным председателем.
В 1996 году также была создана отдельная организация — IGDN, International Game Developers Network , которой руководили такие люди, как Марк Менчер и Гордон Уолтон . [14] В 1998 году в Остине, штат Техас , была организована собственная конференция International Game Developers Network Conference .
Две организации, CGDA и IGDN, какое-то время действовали более или менее параллельно, а затем в 1999 году объединились в Международную ассоциацию разработчиков игр с Дэвидом Уокером и Тимом Бренглом в качестве членов № 1 и 2. [9] [ 15]
Состав
Совет директоров является руководящим органом IGDA. По состоянию на 2023 год Маргарет Крон является председателем совета директоров. [16]
Повседневной деятельностью IGDA занимаются исполнительные директора. С 1994 года это:
Главы призваны предоставить неформальный способ общения разработчиков игр с местными сообществами. Отделения сильно различаются по размеру и посещаемости собраний. Например, они предоставляют форумы для обсуждения текущих проблем индустрии компьютерных игр и демо-версий новейших игр.
Группы специальных интересов , более известные как SIG, призваны стимулировать интерес разработчиков к конкретным темам или дисциплинам. Например, у Game Education SIG есть заявленная миссия: «Создать общественный ресурс, который укрепит академическое членство в IGDA, одновременно улучшая образование будущих и нынешних разработчиков игр». Некоторые SIG спонсируют мероприятия, например, создание Global Game Jam . [21]
Комитеты обычно формируются IGDA для проведения исследований по теме, обычно в течение короткого периода, в результате которых готовится единый отчет. Однако некоторые из них являются полупостоянными и готовят ежегодные отчеты. Некоторые из этих отчетов соответствуют стандартам игровой индустрии.
Пропаганда
Помимо объединения разработчиков игр, IGDA фокусируется на следующих проблемах, существующих в индустрии разработки игр: [22]
Качество жизни – сделать процесс разработки игр проще и приятнее для всех.
Разнообразие – обеспечение того, чтобы в индустрии разработки игр были представлены люди с самым разным опытом и их потребностями.
Антицензура – признание игр формой искусства и средством самовыражения.
Деловые и юридические вопросы – расширение возможностей сообщества разработчиков бизнес-знаниями и защита интересов разработчиков.
Отношения со студентами и академическими кругами – определение руководящих принципов учебной программы, расширение сотрудничества между промышленностью и академическими кругами и предоставление рекомендаций студентам, желающим сделать карьеру в играх.
Начиная с 2014 года ассоциация сотрудничает с ФБР в борьбе с онлайн-преследованиями разработчиков. [23]
IGDA представила первую ежегодную премию Global Industry Game Awards (GIGA) в августе 2021 года в сотрудничестве с devcom, филиалом ежегодной конвенции Gamescom , посвященной разработке видеоигр. Награды были созданы, чтобы «отпраздновать вклад отдельных лиц и дисциплинированных команд во многие аспекты разработки игр», при этом несколько наград были вручены в каждой категории «Искусство», «Аудио», «Дизайн», «Инженерия и технологии», «Поддержка», «Написание и повествование», а также другие награды. , а не сосредотачиваться на всей студии, работающей над конкретной игрой. [24] [25]
Программы
IGDA через свои отделения и SIG организует сотни мероприятий для представителей индустрии разработки игр, включая встречи отделений и встречи. Однако организуются более крупные мероприятия, которые объединяют международных членов IGDA:
Саммит IGDA – Саммит IGDA подчеркивает знания, знания и опыт членов IGDA со всего мира – от членов правления и сотрудников до ключевых волонтеров и вовлеченных членов. [26] [27]
Программа стипендий IGDA. Программа стипендий IGDA — это программа, которая предоставляет перспективным студентам, занимающимся разработкой игр и смежных дисциплин, пропуск на ключевые конференции, связанные с разработкой игр (например, конференцию разработчиков игр и выставку электронных развлечений ), и включает наставничество со стороны ключевых участников разработки игр. промышленности, возможности посетить местные студии или встречи с высокопоставленными деятелями отрасли. [28]
Лидерский трек IGDA на Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIGE) – Лидерский трек IGDA на SIEGE будет охватывать широкий спектр тем, касающихся руководителей игровых студий. [29]
Глобальная программа наставничества IGDA. Как описано на веб-сайте IGDA: она «дает членам IGDA возможность поддерживать друг друга и развивать свою карьеру. Программа позволяет подопечным получать советы от людей в своей области и наставников, чтобы практиковать наставничество и строить отношения». [30]
События
Global Game Jam – в настоящее время им управляет компания Global Game Jam, Inc., [31] Global Game Jam – это мероприятие, которое объединяет разработчиков, художников и дизайнеров игр для создания игр в течение 48 часов.
Форум лидеров IGDA – фокусируется на продвижении новейших достижений в области производства и управления играми и охватывает широкий спектр тем лидерства, имеющих отношение к разработке игр. [32]
Споры
В 2009 году Тимоти Лэнгделл ушел из правления IGDA после попытки его отстранить из-за его деятельности по защите прав на торговую марку «Edge», используемую Edge Games . [33]
Во время GDC 2013 состоялась вечеринка, организованная соведущими IGDA и стартап-инкубатором YetiZen. На мероприятии танцевали как минимум три девушки в белых нарядах: одна была в более короткой футболке, другая — в меховом наряде. [34] Реакция по поводу присутствия этих танцовщиц привела к тому, что несколько человек подали в отставку в знак протеста, в первую очередь Бренда Ромеро из руководящего комитета Специальной группы по интересам женщин в играх IGDA. [35] На следующий день после вечеринки исполнительный директор IGDA Кейт Эдвардс принесла извинения, заявив: «Мы сожалеем, что IGDA оказалась вовлеченной в эту ситуацию. Мы не одобряем действия, которые объективируют или унижают женщин или любую другую группу людей». [36]
20 ноября 2014 года IGDA добавило ссылку на «Инструмент Твиттера для блокировки некоторых из самых злостных правонарушителей в недавней волне преследований» на свою веб-страницу онлайн-ресурсов по преследованию. [37] Однако из-за метода составления списка в список преследователей были добавлены несколько членов IGDA, включая председателя IGDA Пуэрто-Рико Роберто Росарио . [38] [ необходим неосновной источник ] Эти ошибки привели к тому, что IGDA удалил ссылку на инструмент 22 ноября. [39] [ нужен неосновной источник ]
^ «О IGDA», параграф 1. Международная ассоциация разработчиков игр. Проверено 28 декабря 2018 г.
^ «IGDA перезапускается с преимуществами для новых участников». Международная ассоциация разработчиков игр. Проверено 28 декабря 2018 г.
^ Аб Хоффман, Эрин (2 октября 2007 г.). "Давайте соберемся вместе". Эскапист . Проверено 1 декабря 2021 г.
^ Кроуфорд, Крис. «(каталог)». Журнал дизайна компьютерных игр . Проверено 1 декабря 2021 г.
^ Кроуфорд, Крис (декабрь 1987 г. - январь 1988 г.). «Симпозиум гейм-дизайнеров?». Журнал дизайна компьютерных игр . 1 (4).
^ Кроуфорд, Крис (февраль – март 1988 г.). «Симпозиум начался!». Журнал дизайна компьютерных игр . 1 (5).
^ abcd «История конференции разработчиков игр (документальный фильм, 2019/2020)» (видео) . 3 августа 2020 г. Проверено 1 декабря 2021 г. - через YouTube.
^ ab "Дэвид Уокер". ЛинкедИн . Проверено 1 декабря 2021 г.
^ Аб Джонсон, Клифф (июнь – июль 1988 г.). «Отчет об апрельских симпозиумах игр». Журнал дизайна компьютерных игр . 1 (7).
^ Кроуфорд, Крис (июнь – июль 1988 г.). «Конференция разработчиков компьютерных игр II». Журнал дизайна компьютерных игр . 1 (7).
^ Кроуфорд, Крис (июнь – июль 1988 г.). «Конечная страница: размышления о симпозиуме игровых дизайнеров». Журнал дизайна компьютерных игр . 1 (7).
↑ Кроуфорд, Крис (14 августа 2010 г.). «Конференция разработчиков компьютерных игр». Эрасматазз . Проверено 1 декабря 2021 г.
↑ Данкин, Алан (28 апреля 2000 г.). «IGDN приходит в город». ГеймСпот . Проверено 1 декабря 2021 г.
^ «О нас». igda.org . Проверено 1 декабря 2021 г.
^ "Совет директоров IGDA". Международная ассоциация разработчиков игр. Проверено 19 августа 2023 г.
↑ Такахаши, Дин (30 июля 2012 г.). «Руководитель IGDA Гордон Беллами присоединяется к Tencent» . Venturebeat.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
^ «IGDA назначает Джен Маклин постоянным исполнительным директором. Архивировано 29 декабря 2018 г. в Wayback Machine ». Международная ассоциация разработчиков игр. Проверено 28 декабря 2018 г.
^ «IGDA назначает нового исполнительного директора Рене Гиттинс» . Проверено 18 июля 2019 г.
↑ Керр, Крис (18 мая 2022 г.). «Доктор Якин Вела — новый исполнительный директор IGDA». Разработчик игр . Проверено 15 августа 2023 г.
^ «IGDA Education SIG порождает первый глобальный игровой джем» . ИГДА. 23 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2009 г. Проверено 27 августа 2009 г.
^ «Пропаганда». Международная ассоциация разработчиков игр. Проверено 28 декабря 2018 г.
^ «ФБР работает с ассоциацией разработчиков игр для борьбы с преследованиями в Интернете» . Полигон . 4 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 8 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 г.
↑ Плант, Логан (30 августа 2021 г.). «Аид одерживает крупную победу на первой церемонии вручения награды Global Game Industry Awards» . ИГН . Проверено 30 августа 2021 г.
^ "Награды Global Industry Game Awards" . Международная ассоциация разработчиков игр. 30 августа 2021 г. Проверено 30 августа 2021 г.
^ «О» . IGDA.org . Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
^ «О программе | Саммит IGDA» . Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
^ «О стипендиях». IGDA.org . Архивировано из оригинала 3 июня 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
^ ИгрыПресс. «SIGE добавляет трек лидерства IGDA для разработчиков игр» . Gamasutra.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
^ «Глобальная программа наставничества - IGDA» .
^ «О Global Game Jam». GlobalGameJam.org . Проверено 11 сентября 2013 г.
^ «Добро пожаловать, поклонники форума лидеров IGDA» . EventsForGamers.com . Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
↑ Хорошо, Оуэн (31 августа 2009 г.). «Тим Лэнгелл уходит из правления IGDA». котаку.com . Проверено 22 августа 2021 г.
^ «Правда? Вечеринка IGDA в GDC привлекает танцовщиц» . Форбс . Архивировано из оригинала 19 октября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
^ «IGDA вызывает негативную реакцию, участники отставки из-за танцовщиц на вечеринке GDC» . Полигон.com . 28 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. . Проверено 25 ноября 2014 г.
^ «IGDA отвечает на оплошность партии GDC» . Форбс . Архивировано из оригинала 24 июля 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
^ "Интернет-ресурс по преследованию IGDA" . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
^ "Роберто Росарио - @siloraptor" . Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 г. - через Twitter.
^ "Кейт Эдвардс (IGDA) - @IGDA_ED" . Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 г. - через Twitter.