stringtranslate.com

Аджа Хуанг

Аджа Хуан ( китайский :黃士傑; пиньинь : Хуан Шицзе ; Уэйд-Джайлз : Хуан Ши-чи ; род. 1978) — тайваньский ученый-компьютерщик и эксперт в области искусственного интеллекта . Он работает в DeepMind и был участником проекта AlphaGo .

Хуан родился в 1978 году, [1] получил степень бакалавра в Национальном университете Цзяодун в 2001 году, степень магистра в Национальном тайваньском педагогическом университете в 2003 году и степень доктора философии в Национальном тайваньском педагогическом университете в 2011 году. [2] Один из его докторантом был Реми Кулом . [3] [4] В 2004 году он начал разрабатывать компьютерную программу Go Erica, которая стала чемпионом компьютерной олимпиады 2010 года . [2]

Хуанг присоединился к DeepMind в 2012 году и стал участником проекта AlphaGo в 2014 году. [2] [3] Он является одним из первых авторов статьи DeepMind об AlphaGo Fan в 2016 году [5] и основным автором статьи об AlphaGo Zero в 2016 году . 2017. [6] Во время матча AlphaGo против Ли Седоля в 2016 году и саммита «Будущее Го» в 2017 году Хуан разместил камни на доске Го для AlphaGo. [1] [7]

Рекомендации

  1. ^ ab «AlphaGo設計師黃士傑:「最強的學習技能在人類的腦袋裡」» (на китайском языке). Файнэншл Таймс . 14 ноября 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  2. ^ abc «黄士杰博士 远不止AlphaGo的人肉臂» (на китайском языке). Sina.com.cn. ​1 июня 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  3. ^ ab "独家专访"AlphaGo之手"黄士杰:机器是没有感情的,而我会微笑" (на китайском языке). Ifeng.com . 7 июня 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  4. ^ «AlphaGo的核心作者黄士杰:穿过狗的棋局的他的手» (на китайском языке). Ifeng.com . 14 марта 2016 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  5. ^ Сильвер, Дэвид ; Хуанг, Аджа; Мэддисон, Крис Дж.; Гез, Артур; Сифре, Лоран; Дрессе, Джордж ван ден; Шритвизер, Джулиан; Антоноглу, Иоаннис; Паннеершелвам, Веда; Ланкто, Марк; Дилеман, Сандер; Греве, Доминик; Нхам, Джон; Кальхбреннер, Нал; Суцкевер, Илья ; Лилликрап, Тимоти; Лич, Мадлен; Кавукчуоглу, Корай; Грепель, Торе; Хассабис, Демис (28 января 2016 г.). «Освоение игры в го с помощью глубоких нейронных сетей и поиска по дереву». Природа . 529 (7587): 484–489. Бибкод : 2016Natur.529..484S. дои : 10.1038/nature16961. ISSN  0028-0836. PMID  26819042. S2CID  515925.Значок закрытого доступа
  6. ^ Сильвер, Дэвид ; Шритвизер, Джулиан; Симонян, Карен; Антоноглу, Иоаннис; Хуанг, Аджа; Гез, Артур; Юбер, Томас; Бейкер, Лукас; Лай, Мэтью; Болтон, Адриан; Чен, Ютянь ; Лилликрап, Тимоти; Фань, Хуэй ; Сифре, Лоран; Дрессе, Джордж ван ден; Грепель, Торе; Хассабис, Демис (19 октября 2017 г.). «Освоение игры в го без ведома человека» (PDF) . Природа . 550 (7676): 354–359. Бибкод : 2017Natur.550..354S. дои : 10.1038/nature24270. ISSN  0028-0836. PMID  29052630. S2CID  205261034.Значок закрытого доступа
  7. ^ «Как ИИ Google отнесся к шагу, который не мог понять ни один человек» . Wired.com . 14 марта 2016 года . Проверено 7 декабря 2017 г.