Hades II — предстоящая видеоигра в жанре roguelike -action-RPG, разработанная и изданная Supergiant Games , являющаяся продолжением Hades (2020). Она была анонсирована в декабре 2022 года и выпущена в раннем доступе в мае 2024 года для Windows и в октябре 2024 года для macOS , с планами вывести игру на консоли после периода раннего доступа. Игра повествует о Мелиноэ , принцессе подземного мира и сестре Загрея , главного героя первой игры. Мелиноэ стремится победить Хроноса , титана времени, с помощью других олимпийских богов .
Как и первая игра , Hades II — это игра в жанре roguelike dungeon crawler . [1] [2] Действие происходит «когда-то» после событий Hades в той же вселенной , [3] [4] в сиквеле играет Мелиною , принцессу подземного мира и сестру главного героя первой игры, Загрея . [5] Вместе со своей наставницей Гекатой [6] она стремится победить Хроноса , бога времени, который вернулся, чтобы отомстить всем богам и смертным, которые выступали против него в прошлом и взяли ее семью в плен. [3] Возвращение из Hades — «Режим Бога», который позволяет игроку получать больше силы после каждого прохождения. [7] Новым в игре является «Магическая полоса», боевой ресурс, используемый для ходов, который перезаряжается при атаке врагов. [8] В отличие от оригинальной игры, в которой был один путь из Тартара на поверхность через четыре разных биома, в сиквеле представлены два разных пути: один из Эреба в Тартар, а другой — с поверхности на гору Олимп .
Hades , впервые выпущенный в раннем доступе в 2018 году и полностью выпущенный в 2020 году, был самой успешной игрой Supergiant на тот момент [9] , но ведущий сценарист Грег Касавин сказал, что команда не решила, получит ли игра продолжение. [10] Типично для процесса Supergiant, после завершения игры команда определяет, какой следующий проект вызвал наибольший интерес у команды, и было осознано, что многие в команде чувствовали, что есть еще больше историй и мифологических персонажей, которые они могли бы исследовать, но не были включены в Hades , что делало перспективу продолжения предпочтительным вариантом. [9] Однако, поскольку это также будет первым продолжением студии, они знали, что хотят расширить Hades значимым образом, не теряя при этом сути оригинальной игры. Глава студии Амир Рао привел примеры Portal 2 и Diablo II как успешных продолжений, которым они хотели следовать. [9] Работа над продолжением началась в начале 2021 года. [11]
Касавин сказал, что они с самого начала знали, что не хотят возвращаться к Загрею в качестве главного героя. Он начал больше изучать греческую мифологию, наткнувшись на Орфические гимны , один из которых описывал Мелиною как дочь Аида и Персефоны , но в остальном о ней мало что было написано. Помимо семейной связи с Загреем, Supergiant вообще не упоминал ее в Аиде , что позволило им написать новую историю. Мелиноя также была связана с оккультной стороной греческой мифологии, что позволило им ввести магию как игровую механику, а также фигуру Гекаты, наставницы Мелинои. [9]
Джен Зи осталась арт-директором Hades II , после работы над Hades . [12] Среди озвучивших актёров были Аса Баттерфилд в роли Икара и Амелия Тайлер в роли Гекаты. [13] Логан Каннингем , главный участник игр Supergiant, вернулся, чтобы озвучить Аида, а также Хроноса и нескольких других мифологических персонажей. [14]
Hades II был представлен на церемонии The Game Awards 2022 8 декабря 2022 года. [15] Техническое тестирование началось в апреле 2024 года, а затем игра вышла в ранний доступ 5 мая 2024 года. [16] [17] [18] Как и в предыдущей версии, Hades II содержит музыку Даррена Корба . [5] Саундтрек был доступен через аккаунт Supergiant на YouTube в тот же день, что и в раннем доступе. [19]
16 октября 2024 года было анонсировано дополнение под названием The Olympic Update . Оно содержало совершенно новый регион, оружие и персонажей. Музыку для этого дополнения написал Остин Уинтори , а также Корб. Уинтори изначально был аранжировщиком, дирижером и продюсером для избранных треков оригинальной игры. Игра также вышла на macOS с выпуском этого дополнения.
Сравнивая технический тест с первой игрой, Элайджа Гонсалес из Paste прокомментировал, что «смесь убедительной характеристики, остроумных диалогов и превосходной игры в Hades здесь жива и здорова. Мне понравилось то, что я увидел в геймплейных улучшениях Hades II , но больше всего меня волнует то, как он строится на этом мире и его персонажах». [20] Гонсалес высказал мнение, что, хотя у Мелиноэ изначально больше «ясности цели», чем у Загреуса, ее также «угнетают сомнения в себе и давление, которое она испытывает, будучи спасителем, что делает ее таким же сложным и захватывающим главным героем». [20] Во время технического теста Kotaku похвалил сексуальную привлекательность дизайна персонажей игры, написав, что «сексуальность вплетена в их личности». [21] Ана Диас из Polygon подчеркнула традиционное выражение пола в греческой мифологии и то, как « Аид 2 расширяет эту древнегреческую идею, давая нам ведьм, которые одновременно умны и сильны и бросают вызов стереотипным ожиданиям от них. Сама Мелиноэ не совсем ведьма, но она была воспитана ведьмой, и она сильнее из-за этого. [...] Предыстория Мелиноэ формирует то, кем она является как боец, и в свою очередь привносит новый опыт в игру». [22] Патрисия Эрнандес из The Guardian отметила, что, как и Аид , главный герой сиквела является малоизвестным персонажем в греческой мифологии, и сравнила серию Аида с современными переводами Эмили Уилсон « Илиады» и « Одиссеи» — «где работа Уилсон помогает реконтекстуализировать греческий миф для современной аудитории, серия Аида имеет смелую цель расширить эти мифы». Эрнандес высказал мнение, что «межличностная (или межбожественная) драма» превратила Hades II из «увлекательной игры» в «неотразимую». [23]
По поводу раннего доступа Эрнандес написал: «даже в его нынешнем незавершённом состоянии очевидно, что я проведу десятки часов в Hades II » и что «многие игроки будут привлечены в первую очередь неистовыми боями: Supergiant Games заполняет подземелья толпами существ, настолько внушительными, что Мелиноэ приходится замедлять время, чтобы выжить в них. [...] Другие, тем временем, будут сражены расширенным составом привлекательных персонажей сиквела». [23] Митчелл Зальцман из IGN оценил игру в раннем доступе на 9/10, несмотря на то, что она «находится в стадии разработки» с отсутствующими или заглушенными активами. [24] Зальцман написал, что «Hades 2 ощущается невероятно огромной и невероятно отполированной по любым стандартам, не говоря уже о игре раннего доступа. Мел великолепна, новые настройки боя и прогресса превосходны, и она просто невероятно наполнена функциями, вдвое больше контента, чем первая часть. [...] Но даже со всем тем, чего в ней сейчас не хватает, то, что есть прямо с порога, поразительно, и мысль о том, что в будущем будет еще больше, — это соблазнительное удовольствие». [24] Тайлер Колп из PC Gamer также рекомендовал игру раннего доступа и охарактеризовал «текущее состояние как игру в первую часть полной игры; все персонажи полностью озвучены, бои уже хорошо сбалансированы, а несколько функций запущены и работают. Несколько портретов персонажей и окружающего искусства выглядят немного незавершенными, но в остальном Hades 2 играется как отполированная демоверсия». [25] Напротив, в отдельном обзоре для Polygon Диас прокомментировал, что игроки, «очень увлеченные историей и персонажами, возможно, захотят подождать», поскольку многие персонажи и сюжетные взаимодействия еще не были добавлены – «когда Hades был в раннем доступе, история сильно изменилась на протяжении всей разработки. Если вы хотите полностью реализованную историю и не хотите присутствовать при процессе ее проработки командой, то ранний доступ может не подойти вам». [26]
В результате неожиданного раннего выхода Hades II , Evil Empire перенесли запланированный релиз The Rogue Prince of Persia с 14 мая на более поздний срок в том же месяце, чтобы избежать конкуренции с Hades II . [27]