Алан Эмрих наиболее известен как писатель и дизайнер видеоигр , который придумал термин « 4X », внес вклад в дизайн Master of Orion и Master of Orion 3 и написал руководства по стратегии для видеоигр . До появления видеоигр Эмрих писал и проектировал настольные игры , а также организовывал конференции по ним. В настоящее время он управляет небольшой компанией по изданию игр и читает лекции по дизайну игр и управлению проектами. В 2001 году Эмрих получил премию Blomgren/Hamilton Memorial Award за достижения всей жизни от ConsimWorld.COM.
Эмрих ввел термин «4X» («e X plore, e X pand, e X ploit, e X terminate») в своем обзоре Master of Orion в 1993 году в Computer Gaming World [1] , описывая стратегические игры, которые включают исследование, расширение и эксплуатацию территории, а также истребление противников. [2] Дизайн Master of Orion включает в себя несколько предложений, сделанных им и Томом Хьюзом. [3]
Хотя Эмрих специально не называл ее игрой «4x», он сказал, что она основана на 4 основных X, выделив ее как «Quadruple-X». Эмрих написал: «Quadruple-X — я даю MOO рейтинг XXXX, потому что в ней есть основные четыре X любой хорошей стратегической игры о завоеваниях: EXplore, EXpand, Exploit и Exterminate. Другими словами, игроки должны подняться со скромных позиций, находя свой путь по карте, создавая при этом максимально большую и эффективную империю. Естественно, другие игроки будут пытаться сделать то же самое, поэтому их уничтожение становится первостепенной задачей. Классическая ситуация, действительно, и когда различные части правильно спроектированы, другие X, похоже, следуют за ними. Такие слова, как EXcite, Experiment и Excuses (для своих близких) должны быть добавлены в список X-рейтинга игрока». [4] Фактическое первое использование термина «4x» еще неизвестно.
До апреля 2002 года Эмрих был ведущим дизайнером Master of Orion 3 , который пытался добавить пятую часть X, e X , в жанр. [1] Затем он покинул разработчика, Quicksilver Software , по причинам, которые ни одна из сторон не захотела объяснить. [5]
Эмрих написал или был соавтором следующих стратегических руководств : [6]
Он подверг резкой критике недавние стратегические руководства за:
По его словам, недостатки в основном вызваны поспешностью издателей игр и руководств по выводу своих продуктов на рынок. [7]
В 1977 году Эмрих и Джон Мейерс стали соучредителями игровой конвенции ORCCON в Лос-Анджелесе, а позже Эмрих помог в запуске конвенций GATEWAY и GAMEX, также в Лос-Анджелесе. Эмрих был первым вице-президентом Ассоциации производителей игр. В 1980-х годах он основал игровую компанию Diverse Talents Inc., которая импортировала и экспортировала игры, проводила игровые конвенции в Лос-Анджелесе и издавала несколько журналов, включая Fire & Movement . В этот период он также разработал несколько настольных и карточных игр. [6]
В июле и августе 1979 года он был пятикратным непобежденным чемпионом игрового шоу Whew!, выиграв 5840 долларов, но так и не выиграв бонусный раунд в размере 25 000 долларов.
В 1990-х годах Эмрих работал в журнале Computer Gaming World в качестве первого редактора стратегических игр, а затем и первого онлайн-редактора. В этот период он также написал или стал соавтором вышеперечисленных руководств по стратегии. [6] До апреля 2002 года он был ведущим дизайнером Master of Orion 3. [ 5]
В 2001 году Эмрих получил премию имени Бломгрена/Гамильтона за достижения всей жизни от ConsimWorld.COM. [6]
Ранее он был профессором в Калифорнийском институте искусств округа Ориндж, где он преподавал игровой дизайн, прототипирование и управление проектами следующему поколению создателей игр — он считает это официальным примером своей страсти к преподаванию на протяжении всей жизни. [8] Он также был соучредителем и владельцем Victory Point Games, компании по изданию настольных и карточных игр, которая была создана для производства небольших бюджетных игр на основе заявок от студентов и профессиональных игровых дизайнеров [9] — на самом деле он основал компанию, чтобы дать своим студентам опыт деловой стороны издания игр. [10]