stringtranslate.com

Алида (видеоигра)

Alida — приключенческая игра 2004 года, разработанная австралийской инди-студией Dejavu Worlds и изданная Got Game Entertainment . Игра была полностью создана австралийским художником и музыкантом Косом Руссо.

Разработка

Игра была разработана Косом Руссо, пройдя через множество изменений концепции и целей. [1] Она разрабатывалась в течение 5 лет. [2]

Игра была выпущена ограниченным тиражом 17 января 2003 года. [3] Официально она вышла на североамериканский рынок в мае 2004 года. [4] До релиза демоверсия была доступна на сайте Got Game Entertainment. [5] 23 августа 2004 года игра поступила в розничную продажу на австралийском рынке. [6] Версия для iOS была выпущена в 2015 году, а в будущем планируется выпуск совершенно нового сиквела. [7]

Сюжет

Процесс создания игры, представленный на официальной домашней странице Alida.

Во вселенной Алида — это остров в форме гитары у берегов Австралии, построенный участниками группы на деньги, заработанные на их успешном первом альбоме. Они так и не выпустили второй альбом и были забыты своими поклонниками. Группа распалась, каждый из них запер свое состояние в разных частях острова и уехал. Арин, один из предыдущих участников, отправляется на остров, чтобы посетить предполагаемое воссоединение, но так и не возвращается домой. Его жена Джулия просит игрока отправиться на остров, чтобы найти ее мужа, и здесь начинается игра. [8]

Геймплей

Будучи приключенческой игрой в стиле Myst point-and-click , [9] [10] Alida позволяет игроку перемещаться по серии экранов. [11] Игра охватывает 5 компакт-дисков, [12] и фокусируется на взаимодействии с головоломками для продвижения в новые локации. Головоломки склоняются к музыкальным темам и различаются по сложности. Она включает в себя сцены FMV и анимацию CGI , которые вплетены в декорации. [13]

Бонусом к игре является интервью с создателем. [14]

Прием

Inside Mac Games отметили некоторые из головоломок высокой сложности [15] и похвалили аудиовизуальные эффекты игры. [16] Applelinks посчитал, что у игры удовлетворительный финал. [17] Mac Review Games призвали читателей поддержать игру из-за «видения, креативности и совести» ее создателя. [18] В 2003 году Just Adventure посчитал, что Alida была «феноменальным достижением», но что она могла бы быть гораздо лучшей игрой. [19] В 2004 году отдельный обзор посоветовал читателям купить игру по розничной цене, чтобы поддержать создание таких игр. [20] Gamezone посчитал, что все, чего пыталась достичь игра, было сделано лучше десятилетием ранее. [21] GameSpot посчитал, что потенциал игры был подавлен ее запутанной и сложной природой. [22] Universal Hint System рекомендовала игрокам часто сохраняться, чтобы пересматривать диалоги или заметки, содержащие важную информацию. [23]

Ссылки

  1. ^ Тумминелло, Венди (2005). Исследование раскадровки. Cengage . стр. 192. ISBN 9781401827151. Получено 16 августа 2019 г. .
  2. ^ "Alida: An Independent Success Story". PC Powerplay . 2004. Получено 16 августа 2019 г.
  3. ^ "Dejavu Worlds призывает всех геймеров принять участие в бета-тестировании игры Alida для iOS". prwire.com.au . Получено 04.03.2018 .
  4. ^ "Игра 'Alida' поставляется в Северную Америку". Macworld . Архивировано из оригинала 2018-03-04 . Получено 2018-03-04 .
  5. ^ "Демоверсия Alida уже доступна". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 2018-03-04 . Получено 2018-03-04 .
  6. ^ Адамс, Дэвид (2004-08-23). ​​"Alida Hits Stores". IGN . Архивировано из оригинала 2018-03-04 . Получено 2018-03-04 .
  7. ^ "Alida настраивается на iOS-порт и полное продолжение". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 2018-03-04 . Получено 2018-03-04 .
  8. ^ "epic interactive - projects". 2004-06-09. Архивировано из оригинала 2004-06-09 . Получено 2018-03-04 .
  9. ^ Edge-Salois, Bryan (2005). "Alida". PC Today . Получено 16 августа 2019 г.
  10. ^ Йонгенваард, Дана (декабрь 2004 г.). «Алида: Затерянная в тумане». Мир компьютерных игр . Проверено 16 августа 2019 г.
  11. Болеслав, Войтович (5 мая 2005 г.). «Алида - отзывы игр». Gry-Online.pl . Гри Онлайн . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  12. ^ Первый, Андрей (15 сентября 2004 г.). "Алида (Alida) - рецензия и обзор на игру". ru: Абсолютные игры. Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  13. ^ Hoshor, Troy (21 сентября 2004 г.). "Обзор Alida". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  14. ^ "Test de Alida sur PC - 14/02/2005". 2014-11-29. Архивировано из оригинала 2014-11-29 . Получено 2018-03-04 .
  15. ^ "IMG Review: Alida". 2003-10-02. Архивировано из оригинала 2003-10-02 . Получено 2018-03-04 .
  16. ^ "Inside Mac Games Forum". Архивировано из оригинала 2003-10-13 . Получено 2003-10-13 .
  17. ^ "Applelinks.com: Обзор - Alida". 2003-10-08. Архивировано из оригинала 2003-10-08 . Получено 2018-03-04 .
  18. ^ "Заголовок страницы". 2003-08-21. Архивировано из оригинала 2003-08-21 . Получено 2018-03-04 .
  19. ^ "Обзор Алиды - Просто приключения +". 2003-10-09. Архивировано из оригинала 2003-10-09 . Получено 2018-03-04 .
  20. ^ "Throwback Thursday: Alida". 24 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  21. ^ "Обзор Alida на ПК". Архивировано из оригинала 2004-12-20 . Получено 2004-12-20 .
  22. ^ Осборн, Скотт (2004-08-31). "Обзор Алиды". GameSpot . Архивировано из оригинала 2018-03-04 . Получено 2018-03-04 .
  23. ^ Никодем-младший, Фрэнк Д. "UHS: Alida Review". www.uhs-hints.com . Архивировано из оригинала 2018-03-04 . Получено 2018-03-04 .

Внешние ссылки